[RFTG] Casino + Nouvel Ordre Galactique

[Race for the Galaxy]

différents cercle de joueurs, autres interprétations des règles, d’où ces questions:

- le pouvoir qui permet d’obtenir un coût de -2 encerclé et vide dans la phase colonisation concerne t il que les mondes basiques car dans le résumé il renvoie clairement à ce type de monde mais dans la règle fait mention des mondes non militaires… Perso je pencherais plutôt pour la première version.

-le pouvoir du monde casino peut être utilisé à chaque fois qu’une carte consommer est jouée et ce, en dépit du fait qu’on n’a pas de carte ressource posée?

-pour la carte surpuissante du nouvel ordre galactique, il est indiqué de ne pas compter les forces militaires spécialisées,a utrement dit dans le deck sans les extensions il ne faut pas compter Tactiques avancées ni Impérium galactique mais tout le reste est bueno, n’est ce pas?

Thanks a lot!

Réponse de mémoire, à confirmer.

- je crois que “monde basique” = “monde non militaire”, donc les deux mon général :) ; en tous cas, tu peux poser avec réduction tout monde non militaire.

- oui

-on ne compte ni les augmentations ephémères de puissance militaire, ni les bonus militaires liés à une couleur ou aux rebelles (c’est-à-dire “spécialisés”)

Merci firebird :pouicok: mais je veux bien qu’on confirme le premier point car pour moi il y a une coquille entre les règle et la fiche résumée… :kingboulet:

croustibar dit:- le pouvoir qui permet d'obtenir un coût de -2 encerclé et vide dans la phase colonisation concerne t il que les mondes basiques car dans le résumé il renvoie clairement à ce type de monde mais dans la règle fait mention des mondes non militaires... Perso je pencherais plutôt pour la première version.

Les robots réplicateurs donnent une réduction de 2 au coût des mondes que tu poses en défaussant des cartes (par opposition aux mondes que tu conquiers militairement). Par exemple : le Monde touristique, l'Arche-monde, la Colonie alien désertée.
Je ne sais pas ce que tu appelles "monde basique".
croustibar dit:-le pouvoir du monde casino peut être utilisé à chaque fois qu'une carte consommer est jouée et ce, en dépit du fait qu'on n'est pas de carte ressource posée?

Oui. Le Monde casino a deux pouvoirs en phase IV, qui peuvent être utilisés indépendamment l'un de l'autre : une consommation 1 ressource pour 1 PV, et son pouvoir spécial.
croustibar dit:-pour la carte surpuissante du nouvel ordre galactique, il est indiqué de ne pas compter les forces militaires spécialisées, autrement dit dans le deck sans les extensions il ne faut pas compter Tactiques avancées ni Impérium galactique mais tout le reste est bueno, n'est ce pas?

Le bonus militaire d'Alpha Centauri ne s'applique qu'aux mondes à ressources rares, il est donc spécialisé aussi - et ne compte pas dans le bonus du Nouvel ordre galactique (qui n'est surpuissant que dans les circonstances qui vont bien, comme la plupart des autres cartes :wink:).
Idem pour le +2 militaire anti-alien du Techno-institut ou de la Pierre de Rosette. Et je crois que c'est tout dans le jeu de base, en effet.

William
Wlam dit:
Je ne sais pas ce que tu appelles "monde basique".

d'après la fiche cartonnée, les mondes basiques sont les mondes qui ne produisent pas (grisés) qui se colonisent effectivement comme les mondes de production (colorés)
Wlam dit:
croustibar dit:-le pouvoir du monde casino peut �tre utilis� � chaque fois qu'une carte consommer est jou�e et ce, en d�pit du fait qu'on n'est pas de carte ressource pos�e?

Oui. Le Monde casino a deux pouvoirs en phase IV, qui peuvent �tre utilis�s ind�pendamment l'un de l'autre : une consommation 1 ressource pour 1 PV, et son pouvoir sp�cial.

ça je suis d'accord
Wlam dit:
croustibar dit:-pour la carte surpuissante du nouvel ordre galactique, il est indiqu� de ne pas compter les forces militaires sp�cialis�es, autrement dit dans le deck sans les extensions il ne faut pas compter Tactiques avanc�es ni Imp�rium galactique mais tout le reste est bueno, n'est ce pas?

Le bonus militaire d'Alpha Centauri ne s'applique qu'aux mondes � ressources rares, il est donc sp�cialis� aussi - et ne compte pas dans le bonus du Nouvel ordre galactique (qui n'est surpuissant que dans les circonstances qui vont bien, comme la plupart des autres cartes :wink:).
Idem pour le +2 militaire anti-alien du Techno-institut ou de la Pierre de Rosette.


tu dois avoir raison ça me paraît effectivement logique

en tout cas merci :D
croustibar dit:d'après la fiche cartonnée, les mondes basiques sont les mondes qui ne produisent pas (grisés) qui se colonisent effectivement comme les mondes de production (colorés)


Ok, j'ai regardé pour la première fois depuis 2 ans cette fiche cartonnée, et il est en effet question de "mondes basiques". Par contre, on ne dit pas qu'ils ne produisent pas, on dit qu'ils ne sont pas militaires !

Il y a deux manières de diviser les mondes :
- par la manière de les poser : basiques (en défaussant des cartes) / militaires (avec la force militaire)
- par leur type de production : aucune (mondes gris) / production normale (cercle coloré plein) / trouvaille (halo coloré)

On ne peut pas opposer les mondes basiques aux mondes de production - ce sont des critères différents. Si on utilise les deux critères ci-dessus, on trouve 6 types de monde :
- basique sans production : Monde touristique
- militaire sans production : Base rebelle
- basique de production : Colonie perdue de la Terre
- militaire de production : Formes de vie hostiles
- basique de trouvaille : Base alien désertée
- militaire de trouvaille : Ancienne colonie pénitentiaire

(en plus de ça on peut subdiviser encore plus les mondes de production et les mondes de trouvaille en 4 sous-catégories selon la ressource produite - et là encore il y aura dans chaque sous-catégorie des mondes militaires et des mondes basiques).

Est-ce que c'est plus clair maintenant ?

William

PS : Personnellement, je préfère éviter le terme "basique" quand j'explique les règles, et j'utilise plutôt "civil" qui s'oppose bien à "militaire". Et pour l'autre répartition, il y a des mondes producteurs, des mondes de trouvailles, et des mondes... gris, faute de mieux.
Wlam dit:
croustibar dit:d'apr�s la fiche cartonn�e, les mondes basiques sont les mondes qui ne produisent pas (gris�s) qui se colonisent effectivement comme les mondes de production (color�s)

Ok, j'ai regard� pour la premi�re fois depuis 2 ans cette fiche cartonn�e, et il est en effet question de "mondes basiques". Par contre, on ne dit pas qu'ils ne produisent pas, on dit qu'ils ne sont pas militaires !
Il y a deux mani�res de diviser les mondes :
- par la mani�re de les poser : basiques (en d�faussant des cartes) / militaires (avec la force militaire)
- par leur type de production : aucune (mondes gris) / production normale (cercle color� plein) / trouvaille (halo color�)
On ne peut pas opposer les mondes basiques aux mondes de production - ce sont des crit�res diff�rents. Si on utilise les deux crit�res ci-dessus, on trouve 6 types de monde :
- basique sans production : Monde touristique
- militaire sans production : Base rebelle
- basique de production : Colonie perdue de la Terre
- militaire de production : Formes de vie hostiles
- basique de trouvaille : Base alien d�sert�e
- militaire de trouvaille : Ancienne colonie p�nitentiaire
(en plus de �a on peut subdiviser encore plus les mondes de production et les mondes de trouvaille en 4 sous-cat�gories selon la ressource produite - et l� encore il y aura dans chaque sous-cat�gorie des mondes militaires et des mondes basiques).
Est-ce que c'est plus clair maintenant ?
William
PS : Personnellement, je pr�f�re �viter le terme "basique" quand j'explique les r�gles, et j'utilise plut�t "civil" qui s'oppose bien � "militaire". Et pour l'autre r�partition, il y a des mondes producteurs, des mondes de trouvailles, et des mondes... gris, faute de mieux.


j'aime bien chipoter mais ta démonstration est bien argumentée. Pour plus de cohérence je partage donc ton raisonnement néanmoins je maintiens que le carton prête à confusion (en même temps on ne s'en sert que les premières parties). Enfin ce jeu fait parti de mes préférés..

Ceci dit, les robots réplicateurs peuvent être utilisés sur des mondes militaires… via un diplomate.

Planète rebelle guerrière (monde à trouvaille verte, nécessite 3 de puissance militaire pour la conquérir)

1/ J’ai un diplomate. Du coup la planète n’est plus militaire pour moi, mais civile. Il me faut donc 3 cartes pour la conquérir. Sauf que le diplomate m’offre déjà une réduction de un, donc j’ai besoin de deux cartes pour la coloniser.

2/ J’ai les robots réplicateurs qui m’offrent une réduction de deux cartes pour coloniser un monde civile (cela tombe bien).

Du coup, je pose ma planète rebelle guerrière gratuitement avec une force militaire de -1

sauveur dit:Ceci dit, les robots réplicateurs peuvent être utilisés sur des mondes militaires... via un diplomate.

Oui, d'où le choix de ma formulation dans mon premier message :
Wlam dit:Les robots réplicateurs donnent une réduction de 2 au coût des mondes que tu poses en défaussant des cartes (par opposition aux mondes que tu conquiers militairement).

Quand on utilise un diplomate sur un monde militaire, on pose bien ce monde en défaussant des cartes et non pas en le conquérant militairement ;-).