[Race for the Galaxy]
Bonjour,
Alors, Je débute sur ce jeu, on est resté bloqué quand il a fallu consomer (choix d’un des joueurs qui avait 3 cartes ressources à l’envers sur 3 mondes, mais sans pouvoir aucun) (là on avait compris que c’était obligatoire pour tous, s’il y avait des pouvoirs, mais personne n’en avait)
On a beau relire les règles, rien nous a renseigné, à savoir, est ce que le joueur qui a choisi consomer (sans vente) peut consomer autant de ses cartes ressources (3 en l’ocurance) qu’il veut, bref les transformer en cartes à piocher et à quel prix ? (la valeur de la couleur des mondes ?), même les trouvailles, (s’il y en a plusieurs ) ?
Et les autres joueurs, peuvent t’ils aussi en consomer plusieurs s’ils sont dans le même cas (pas de pouvoir) et à la valeur des couleurs ?
Et donc pas de PV (vu que pas de choix consomer/vente) ?
merci d’avance
L’action consommer est obligatoire dans la mesure où les ressources peuvent être consommées.
Petit exemple :
Tu as devant toi :
1 “monde anéanti” : monde de trouvaille marron
2 “usine alien robotisée” : monde jaune producteur
3 “colonie perdue la terre” : monde producteur/consommateur bleu
4 “colonie rebelle” : monde consommateur pour 1 PV
avec une ressource sur chacun des producteurs (1 , 2 , 3)
Si c’est un adversaire qui choisit une action conso:
tu as 3 ressources à consommer et 2 mondes pour les consommer, tu es donc obligé de consommer 2 ressources :
- bleu peut se consommer lui-même
- le marron peut être consommé par la colonie rebelle
- La ressource jaune ne peut pas être consommée et pourra l’être plus tard, elle ne rapporte rien pour l’instant.
Cette consommation te rapport 2 PV. Note que tu aurais pu tout aussi bien consommer jaune et bleu ou jaune et marron étant donné que chaque consommateur est indifférent sur la couleur consommée (contrairement par exemple à “monde contaminée” qui exige de consommer du vert)
Si c’est toi qui veut consommer ça dépend de l’action :
consommer*2
exactement comme le cas précédent sauf que les points sont multipliés par 2 donc 4 PV
consommer/vente
Là tu commences par choisir 1 et 1 seule ressource que tu vends : dans l’exemple d’avant le plus intéressant est de vendre l’alien car il rapporte 5 cartes (ça aurait été 3 pour marrons, 2 pour bleu).
Ensuite tu consommes : il te reste 2 ressources (marron et bleu) et 2 consommateurs, tout sera donc consommé.
La vente ne concerne que le joueur qui choisit l’action, les autres feront une consommation simple
Voilà c’est le principe de base, bien-sûr certaines cartes permettent d’améliorer tout ça ![]()
Pas de pouvoir de conso, pas de conso !
Ledrone dit:est ce que le joueur qui a choisi consomer (sans vente) peut consomer autant de ses cartes ressources (3 en l'ocurance) qu'il veut, bref les transformer en cartes à piocher et à quel prix ? (la valeur de la couleur des mondes ?)
La consommation, c'est la transformation des ressources (cartes retournées) en Points de Victoire principalement, pas en cartes de la pioche (même si certains bonus permettent d'obtenir des cartes, mais pas en même nombre que dans la phase de vente).
Ce que tu décris est plutôt la vente.
Comme ça a été dit, la phase de consommation exige un pouvoir. Sans pouvoir, les cartes retournées (ressources) restent en place et rien ne se passe.
Si dans votre partie, le joueur a choisi "Conso X2" qui permet de doubler le nombre de points de victoire obtenus lors de la phase consommation alors qu'il n'avait aucun pouvoir de consommation, rien ne devait se passer ni pour lui, ni pour les autres joueurs (car pas de pouvoir non plus).
Si le joueur avait choisi "Conso/vente", le cas est différent. Il avait alors le droit de vendre une ressource pour un certain nombre de cartes de la pioche (en fonction de son type/couleur), puis tout le monde passait à la phase de consommation au cours de laquelle il ne se passait rien faute de pouvoir.
ocelau dit:
Si c'est un adversaire qui choisit une action conso:
tu as 3 ressources à consommer et 2 mondes pour les consommer, tu es donc obligé de consommer 2 ressources :
- bleu peut se consommer lui-même
- le marron peut être consommé par la colonie rebelle
Euh, pour préciser, tu es obligé de consommer tant que c'est possible, mais tu peux parfois t'organiser pour ne pas consommer tout ce qui est possible.
Je ne me rappelle pas des cartes, mais si le monde bleu était consommateur spécialisé en bleu, tu pourrais t'arranger pour ne consommer que la bleue, en la consommant avec la colonie rebelle, et du coup tu ne peux rien consommer d'autre, puisque le seul monde consommateur qui reste ne prend que du bleu. Dans l'exemple présenté, ce serait probablement une idiotie, mais si tu n'avais pas de marron, ce serait un moyen de garder la jaune pour plus tard (et réciproquement
Strobineller dit:
Euh, pour préciser, tu es obligé de consommer tant que c'est possible, mais tu peux parfois t'organiser pour ne pas consommer tout ce qui est possible.
oui tout à fait si tu as 1 "monde contaminé" (vert prod/conso vert) et 1 "
colonie perdue la terre" (bleu prod/conso toute ressource), tu peux consommer volontairement la ressource vert en par la colonie et du coup la ressource de la colonie n'est plus consommable et reste vendable pour un prochain tour.
On s'organise comme on veut mais on ne peut pas finir le tour de conso avec 1 ou plusieurs ressources qui pourraient être consommées.
Cette phase de consommation est vraiment délicate à aborder (en tout cas c’est celle qui nous a donné le plus de mal) et encore maintenant on prend bien le temps qu’il faut pour la résoudre
Les points à retenir (et qui d’ailleurs on été évoqué plus haut):
-La consommation est obligatoire
-On résout les pouvoir de consommation dans l’ordre de son choix (de mémoire il y a un exemple très explicite dans les règles).
-Le point qu’on a zappé pendant un certain nombre de parties: on peut vendre sans pouvoir de vente (pour le prix de base indqué sur la carte de phase) mais surtout on cumule tout les pouvoirs de vente.
J’insiste sur ce point, car nous avons joué longtemps de la façon suivante: on vendait pour le prix de base plus un et un seul pouvoir de vente.
Autant dire qu’on ne voyait pas du tout l’intérêt de la vente ![]()
Ha oui, effectivement c’est beaucoup plus complexe que prévu, en tout cas on avait vraiment pas compris çà comme çà.
mais là je pense que c’est bon, avec vos différentes explications cette fois c’est clair, on va pouvoir refaire une vraie partie…
En tout cas merci à tous d’avoir prix le temps de nous répondre, c’est très sympa, sachez qu’on prendra du plaisir en ayant une pensée pour vous !
Bons jeux à tous !!!
![]()
Jacob101O dit:J'insiste sur ce point, car nous avons joué longtemps de la façon suivante: on vendait pour le prix de base plus un et un seul pouvoir de vente.
Autant dire qu'on ne voyait pas du tout l'intérêt de la vente
Euh, oui, ceci dit c'est pas à toutes les parties qu'on a plusieurs pouvoirs de vente sous la main
Je ressors ce vieux sujet car soit les réponses de certains se contredisent dans d’autres sujets soit ce n’est pas vraiment mon hésitation :
Ok, j’ai compris que les pouvoirs de consommation sont obligatoires, qu’il faut les utiliser jusqu’au bout, etc…
Mais si aucun joueur ne choisit l’ action consommer (vendre ou x2) doit-on :
-passer la phase comme les autres ce qui est dit dans la règle (on ne joue que les phases choisies)
-les pouvoirs de consommation doivent être obligatoirement jouer quand on en a ! (dit aussi dans la règle) même si personne n’a choisi une des 2 cartes consommer ???
Si aucun joueur ne choisit d’action de consommation, on ne consomme pas. C’est obligatoire de consommer au maximum ses ressources si et seulement si on est dans une phase de consommation.
Merci mais j’ai préféré reposer la question car dans d’autres vieux sujets, des TTciens se contredisaient.
Bonjour
Je confirme pour qu’une phase ait lieu il faut qu’au moins un des joueurs ai joué la carte. Y compris pour la phase consommation
.
A+
sgtgorilla dit:Merci mais j'ai préféré reposer la question car dans d'autres vieux sujets, des TTciens se contredisaient.
tu as peut-être confondu avec la vente : ce sont 2 actions différenciées ( $ et IV ) mais la première entraine automatiquement la seconde : Le joueur qui a choisi de vendre fait sa vente, seul, puis lui et tous les autres joueurs doivent consommer.
Non,non, ça pour moi c’était clair !
Mais un coup certains disaient que les pouvoirs de conso était obligatoire quoiqu’il arrive d’autres ce que vous disiez mais là c’est bon je suis rassuré sur ma compréhension.