[RftG] l'extension rebels vs impérium

Grunt dit: joue si tu as l'occase à l'extension car les cartes à choix + les nouvelles cartes victoires donnent des choix/options en cours de jeu hors achat (ce qui rapproche un peu du feeling Race) et des alternatives plus fréquentes au tout province.


Je plussoie très fortement monsieur Grunt sur ce point.
Le jeu de base est d'une grande pauvreté en regard des apports de l'extension.
loic dit:
Cowboy Georges dit:
Sans compter que tes adversaires peuvent t'en rajouter sans que tu les ai choisies

S'ils le peuvent, toi aussi tu le peux.

Certes mais tu commences à avouer que l'on n'a donc pas uniquement des cartes que l'on a choisi dans son deck, c'est un début :lol:
Sinon sans doute qu'à jouer tout le temps avec les mêmes personnes on a tendance à utiliser les mêmes cartes et qu'on n'est pas si forts que le nombre de parties pourrait le laisser croire mais je pense aussi que contrairement à bcp, nous jouons plus sur le timing. Nos records sont là pour le prouver avec "seulement" 78pts sans les objetifs et rarement, très rarement plus de 50pts. Ce qui laisse dans doute moins de temps à un joueur "mouleux" de poser toutes les cartes ultimes qu'il aura pioché.
Dori dit:Ce qui me chagrine à Dominion c'est que c'est vraiment win to win, j'ai rarement vu quelqu'un inverser la balance. J'ai souvent eu l'impression que la partie s'était décidé sur les 4 premiers tours.
Et je ne parlerai pas des parties ou ton tirage initial c'est 5 cuivre / 2 cuivre, et ou la t'as intéret a avoir des cartes achetables qui collent sinon c'est la catastrophe par rapport à ceux qui vont tirer 4cuivre/3 cuivre sur leurs deux premiers tours.
Pour moi race est un jeu assymétrique (personne n'a les même cartes), ou le hasard à un rôle correcteur, Dominion est un jeu symétrique (tout le monde a les mêmes cartes et peut acheter les mêmes) ou le hasard va au contraire foutre le dawa.

Juste +1, merci d'avoir traduit ma pensée :wink:
Grunt dit:
Cowboy Georges dit:On n'est pas d'accord là-dessus et on ne le sera jamais, c'est évident.

Oui, et je pense que tu perds ton temps à essayer de convaincre loic qui n'est pas breton pour rien (moi en tout cas j'ai arrêté d'essayer de dialoguer quand on est pas d'accord). Je suis complètement d'accord avec toi mais là c'est devenu un dialogue de sourds depuis un bout.


:lol: C'est vrai mais tant que ça reste correct j'ai du mal à décrocher :lol:

Vu qu’on n’arrivera pas à départager Dominionien et RFTGien :P , je voulais faire remarquer que justement j’ai trouver dans Rebel vs Imperium certains plaisirs de Dominion Intrigue : Le nouveau pouvoir d’exploration m’évoque l’éclaireur et la cour qui permettent d’optimiser les pioches. Les 2 m’évoquent aussi un plus grand éventails de coups et de réactions possibles. Enfin la conquête militaire a un petit côté saboteur ou escroc en déstabilisant le jeu adverse.

Au RFTGien : si vous avez l’occasion de tester Intrigue, je vous le recommande et peut-être vous y retrouverez un plaisir et un contrôle manquant à Dominion de base.

Quant à moi, je retenterai la prochaine fois que je verrai un rush prod/conso de battre ce combo que le hasard m’a infligé dans les pattes :twisted:

2 jeux très bons en tout cas avec chacun sa sensibilité propre, perso j’ai du mal à les départager et pourquoi le faire après tout tant le plaisir est là :pouicok:

C’est rigolo, mais pour moi, ni RFTG ni Dominion ne sont des jeux de moule. Sinon, on ne verrait pas des gens avec 75/80% de victoires sur BSW et genie, sur 800/1000 parties… Mais bon, ca nous eloigne de RvI tout ca :mrgreen:

ocelau dit:
comment il a fait pour se retrouver dans cette situations ? des robots réplicateurs ?

Madame avait le dév6 du jeu de base sur les mondes producteurs et le sympa qui optimise les mondes de trouvailles (et dont j'oublie toujours le nom...), donc pas le choix
ocelau dit:
et les derniers .. Comme je disais ,plusieurs fois où je pars dans du bon militaire , puis panne sèche malgré la pioche


Je nuance sur la 'choune' sur les derniers tirages parce qu'à coup d'Explorer+5, t'as qd même plus de chances de tirer 1 bonne carte parmi 7 :)
ocelau dit:Vu qu'on n'arrivera pas à départager Dominionien et RFTGien :P ,


J'ai bien fichu ce topic en l'air avec mes questions sur Dominion moi :kingpouic:
lolo-ratchet dit:
Madame avait le dév6 du jeu de base sur les mondes producteurs et le sympa qui optimise les mondes de trouvailles (et dont j'oublie toujours le nom...), donc pas le choix

A priori monde producteur elle avait de quoi se réorienter vers de la conso-prod en attendant inversement que tu lances tes colo, surtout que son Dev à 6 lui octroie 2 cartes en phase de production. Ca aurait donné des cycles :
- pour toi Explorer+coloniser sans qu'à priori tu puisse beaucoup profiter de ses conso (pas ou peu de militaire qui s'y prête)
- pour elle conso*2+prod et en plus elle profite de tes colonisations.
Comme ça sur le papier, elle paraissait gagnante (à voir bien-sûr en réel, si notamment elle a réellement de quoi faire une conso prod intéressante et pas toi)
ocelau dit:
Je nuance sur la 'choune' sur les derniers tirages parce qu'à coup d'Explorer+5, t'as qd même plus de chances de tirer 1 bonne carte parmi 7 :)

c'est bien ce que j'avais fait : Explorer + 5 + 2 bonus à +1 cartes + celui de remélanger avec ma main. Donc j'avais 8 cartes en mains, j'en repioche 9 et les seules choses récupérées qui pouvait intéresser ma stratégie c'était 1 monde militaire de 1Pv et 1 de 2 PV. Maigre récolte. C'est pas d'bol mais ça fait plusieurs fois que ça m'arrive.

lolo-ratchet dit:
J'ai bien fichu ce topic en l'air avec mes questions sur Dominion moi :kingpouic:

Ah ça tu as bien foutu le bazar. Bon j'espère que tu as eu tes réponses sur Dominion (sinon on peut continuer par MP). Ce qu'il faut retenir c'est Dominion et Race sont 2 jeux à sensation différentes et ne t'attends pas à du Race en prenant Dominion. Maintenant si tu es tenté, il y a 2 boites :

- L'Intrigue : il offre une meilleure sensation de contrôle et des moyens plus varié de scorer, peut-être plus adapté pour toi venant de Race

- Jeu de base : plus épuré mais aussi un peu moins cahotique et plus subtil car les cartes ont un rôle unique, donc ne pas se tromper dans ses achats.
ocelau dit:
Ah ça tu as bien foutu le bazar. Bon j'espère que tu as eu tes réponses sur Dominion (sinon on peut continuer par MP). Ce qu'il faut retenir c'est Dominion et Race sont 2 jeux à sensation différentes et ne t'attends pas à du Race en prenant Dominion. Maintenant si tu es tenté, il y a 2 boites :
- L'Intrigue : il offre une meilleure sensation de contrôle et des moyens plus varié de scorer, peut-être plus adapté pour toi venant de Race
- Jeu de base : plus épuré mais aussi un peu moins cahotique et plus subtil car les cartes ont un rôle unique, donc ne pas se tromper dans ses achats.


OUI j'ai eu mes réponses sur Dominion et je t'en remercie ! Ma conclusion est que j'essaierai de l'essayer avant achat car j'ai qq doutes vu ce que tu m'en a dit.

Mais qu'en est-il entre Race et la belote ? Parce que je me pose des questions... :pouicboulet: OK je sors... :holdpouic:
lolo-ratchet dit:
OUI j'ai eu mes réponses sur Dominion et je t'en remercie ! Ma conclusion est que j'essaierai de l'essayer avant achat car j'ai qq doutes vu ce que tu m'en a dit.

pas de problème et si tu veux il reste l'option jeu sur Brettspielwelt qui te permettra d'essayer
lolo-ratchet dit:
Mais qu'en est-il entre Race et la belote ? Parce que je me pose des questions... :pouicboulet: OK je sors... :holdpouic:

qu'il y a beaucoup moins de moule à la belote qu'à Race :mrgreen:

Tiens histoire de relancer le débat:p

Sur vos conseils j’ai testé l’intrigue hier soir avec des amis.
Sur une de nos parties le saboteur était dispo, sans aucune carte de contre. Ca a été une boucherie. On a assisté a des duels de saboteur toute la partie, ceux qui ont tenté autre chose se sont fait laminer, et ceux qui participaient au duel ne pouvaient compter que sur la chance pour s’en sortir.

Heureusement que toutes les cartes ne sont pas comme ca.

Dites, vous ne pourriez pas créer un sujet spécifique à Dominion ? Parc eque là, le gars qui cherche des infos et qui lit le saboteur, il aura du mal à trouver la carte dans l’extension de Rftg.

trouver des infos dans un post de 13 pages de toute facon :stuck_out_tongue:

Malgré la confusion qu’a engendré chez moi au début cette extension avec ses règles de conquête, ses nouveaux symboles, ses nouvelles logiques, des dev. 6 qui se superposent (il y en a trois pour le millitaire et autant pour le génétique maintenant, si je ne m’abuse), j’ai immédiatement apprécié:

1) Le nouveau pouvoir d’exploration
2) Le choix de deux mondes
3) La guilde des terraformeurs

Mais il y avait trop de cartes, et la dynamique du jeu est, je trouve, sensiblement changée de par chez nous. Résultat, c’est vraiment l’extension qui m’a fait arrêter de jouer à Race avec ma compagne. Je pense que là on passe un seuil ou elle ne s’amuse plus.

Là où Gathering Storm avait donné du sel et ouvert des possibilités, RVI nous a un peu plombé.

Par contre, pour jouer contre le logiciel découvert sur TT, je trouve très agréable de découvrir pas à pas cette extension.eut-être faudrait-il que je l’enlève quand je joue avec elle et que je réserve l’autre pour des spécialistes.

Dori dit:Tiens histoire de relancer le débat:p
Sur vos conseils j'ai testé l'intrigue hier soir avec des amis.
Sur une de nos parties le saboteur était dispo, sans aucune carte de contre. Ca a été une boucherie. On a assisté a des duels de saboteur toute la partie, ceux qui ont tenté autre chose se sont fait laminer, et ceux qui participaient au duel ne pouvaient compter que sur la chance pour s'en sortir.
Heureusement que toutes les cartes ne sont pas comme ca.

Même si ce n'est pas le sujet de Dominion, je vais répondre : Saboteur est un peu une carte à part. A éviter dans un premier temps, surtout si on joue nombreux ou alors avec des deck adaptés
soze dit:
Par contre, pour jouer contre le logiciel découvert sur TT, je trouve très agréable de découvrir pas à pas cette extension.eut-être faudrait-il que je l'enlève quand je joue avec elle et que je réserve l'autre pour des spécialistes.

c'est en fait ce logiciel qui m'a convaincu de passer à Rebel Vs Imperium pour les notamment les nouveaux pouvoirs que tu cites.
Et puis il y avait aussi le côté qu'on joue souvent à 5 et qu'en fin de partie le deck était assez réduit.
Dori dit:
Sur vos conseils j'ai testé l'intrigue hier soir avec des amis.
Sur une de nos parties le saboteur était dispo, sans aucune carte de contre. Ca a été une boucherie. On a assisté a des duels de saboteur toute la partie, ceux qui ont tenté autre chose se sont fait laminer, et ceux qui participaient au duel ne pouvaient compter que sur la chance pour s'en sortir.


Vous avez joué à 4 je suppose. J'avoue que le jeu, surtout les attaques, déséquilibrent le jeu à 4. Pour l'instant, cependant, je n'ai jamais vu le saboteur gagner. Tous les joueurs que j'ai vu jouer "construit" ont toujours atomisé le saboteur, qui n'apporte rien au joueur qui le joue et reste très aléatoire dans ses conséquences. Mais toutes les cartes d'attaque sont difficile à gérer quand on ne maitrise pas le jeu et s'apprivoise avec l'expérience. Mais c'est clairement l'aspect du jeu le plus dur à apprivoiser.

On a joué a 4 effectivement, et clairement apres quelques tours de jeu au moins deux joueurs ont eu l’impression qu’ils ne pouvaient plus rien faire (Partie finir par vidage de trois paquets notamment les estate).


On a également fait quelques parties de Race, et si il y a eu une partie ou le gagnant a eu un tirage parfait, ca restait une partie tres disputée (il gagne de 3 points), il a fait peu/pas de mauvais choix, celui qui a fini second s’est bien adapté, les autres ont fait des erreurs qui ont couté cher.

Dori dit:On a joué a 4 effectivement, et clairement apres quelques tours de jeu au moins deux joueurs ont eu l'impression qu'ils ne pouvaient plus rien faire (Partie finir par vidage de trois paquets notamment les estate).

Le sentiment d'impuissance est en effet plus grand à Dominion et mets plus de temps à s'estomper. Après, ça dépend d'où vient le sentiment. Mais j'ai déjà vu des joueurs trop sûr d'eux se faire avoir. Principalement par le ralentissement de leur jeu par les provinces et aussi, parfois, par négligence sur les différentes manières de scorer.
Dori dit:
On a également fait quelques parties de Race, et si il y a eu une partie ou le gagnant a eu un tirage parfait, ca restait une partie tres disputée (il gagne de 3 points), il a fait peu/pas de mauvais choix, celui qui a fini second s'est bien adapté, les autres ont fait des erreurs qui ont couté cher.

Donc, un très bon tirage. Les tirages parfaits ne laissent aucune chance à Race tellement ils font mal. Par contre, il est vrai que des très bons tirages se font parfois peur (voire perdent, même si c'est plus rare) face à de bons tirages bien adaptés. De toutes manières, je continue à considérer que Race est un bon jeu, je ne dirais donc pas vraiment du mal du jeu.
unkle dit:C'est rigolo, mais pour moi, ni RFTG ni Dominion ne sont des jeux de moule. Sinon, on ne verrait pas des gens avec 75/80% de victoires sur BSW et genie, sur 800/1000 parties...


Si ce n'était pas des jeux de moule, on serait sûrement plus proche des 90-95% :wink:

Ah oui j’avais oublie que le champion du monde d’echec/go/dames/… ne perd jamais. :P

unkle dit:Ah oui j'avais oublie que le champion du monde d'echec/go/dames/... ne perd jamais. :P

J'ai pas dit 100%
Et le champion du monde, il perd rarement contre plus mauvais que le 10) mondial.
Si on avait les 50 meilleurs joueurs du monde, les stats commenceraient à avoir une signification, en dessous, ça reste sujet à caution, c'est pour ça que je prête peu d'attention à ce genre de stats (elle sont très proches pour la plupart des jeux où l'expérience joue).

On est bien d’accord que ces stats sur plus de 1500 joueurs semi-réguliers, et plus de 40000 parties, ne sont rien par rapport a ton impression basée sur 50 parties avec tes partenaires habituels.

:mrgreen:

Je blague, M.Loic, je blague.

Au final, c’est la définition “jeu de moule” qui est sujette a caution. Alors on va pas se battre non plus. Même Pickomino n’est pas un pur jeu de moule (mais largement plus que Race quand même, allez).