[Rftg] Premières parties et donc premières questions

[Race for the Galaxy]

Hello ayant le jeu depuis 2 mois je ne parvenait pas à me lancer tant les règles étaient rebutantes, avec personnes pour me faire la démo en plus. Mais à force de lecture de règles et de posts nous avons réussit hier, et ce pour notre plus grand plaisir.

Nous avons fait 3 parties, bien sur il y’a eu des situations conflictuelles, et quelques interrogations/réflexions. Les voici :


1) Tout d’abord j’ai lu plus haut ceci (Cf: Mc Queen) :

Toutes les phases sont toujours jouées par tout les joueurs même s’il n’ont pas jouer cette action (exple : développer, coloniser etc…) ceux et celles qui n’ont pas jouer la carte, ne bénéficie pas du bonus ! jusque là c’est bon…


J’ai mal lu la règle ? Car totu au début il est bien précisé : “les phases non sélectionnés n’ont pas lieu”


2)La principale interrogation hier concerne la colonisation des mondes militaires rebels/non rebels. Nous avons eu du mal à les identifier, est ce que finalement il faut réduire un monde militaire rebel au petit cercle rouge supp sous un monde militaire ?

3) Il y’a donc deux types de bonus militaires ? Il faut un bonus différent pour coloniser un monde militaire rebel et un monde militaire non rebel ? (Cercle vide blanc et cercle pleins roses ?)

4) Nous avons été confronté à un monde qui produisait une ressource de la couleur de notre choix je crois (mais sur un autre monde de trouvaille me semble t’il) Si c’est ça il faudrait des tokens pour indiquer la couleur de la ressource pour éviter une confusion non?

5) Quand vous jouez à deux vous privilégiez une partie classique ou la variante expert ? Pourquoi ?

6) Enfin avec un peu d’expérience quelles seraient selon vous les principales fautes que font les débutants (en gros les conseils pour débuter et pas être ridicule)


Merci d’avance.

Sismik dit:
1) Tout d'abord j'ai lu plus haut ceci (Cf: Mc Queen) :
Toutes les phases sont toujours jouées par tout les joueurs même s'il n'ont pas jouer cette action (exple : développer, coloniser etc...) ceux et celles qui n'ont pas jouer la carte, ne bénéficie pas du bonus ! jusque là c'est bon...

J'ai mal lu la règle ? Car totu au début il est bien précisé : "les phases non sélectionnés n'ont pas lieu"

Tu as bien lue la règle, on ne joue que les phases sélectionnées par les joueurs. Mais pour ces phases, tous le monde les joues !
Sismik dit:2)La principale interrogation hier concerne la colonisation des mondes militaires rebels/non rebels. Nous avons eu du mal à les identifier, est ce que finalement il faut réduire un monde militaire rebel au petit cercle rouge supp sous un monde militaire ?

oui, les cartes rebelles ont un petit rond marron entouré de rouge. Il est écrit aussi rebelle dessus !
Sismik dit:3) Il y'a donc deux types de bonus militaires ? Il faut un bonus différent pour coloniser un monde militaire rebel et un monde militaire non rebel ? (Cercle vide blanc et cercle pleins roses ?)

Non, tu as plusieurs pouvoirs militaires :
- les blancs qui permettent de coloniser n'importe quel carte militaire
- Les spécialisés (rebel, marron jaune et peut être vert dans l'extension) qui s'ajoutent au blancs, mais juste pour des planètes bien spécifiques (rebel, marron, génétique et alien).
Sismik dit:4) Nous avons été confronté à un monde qui produisait une ressource de la couleur de notre choix je crois (mais sur un autre monde de trouvaille me semble t'il) Si c'est ça il faudrait des tokens pour indiquer la couleur de la ressource pour éviter une confusion non?
Sismik dit:
5) Quand vous jouez à deux vous privilégiez une partie classique ou la variante expert ? Pourquoi ?
Partie expert, mais pour le début, je te conseil une partie classique. L'expert va juste plus vite, mais ne changera pas fondamentalement le jeu.
Sismik dit:
6) Enfin avec un peu d'expérience quelles seraient selon vous les principales fautes que font les débutants (en gros les conseils pour débuter et pas être ridicule)

Joue... Tu t'amélioreras mieux par toi même !
Sismik dit:Hello ayant le jeu depuis 2 mois je ne parvenait pas à me lancer tant les règles étaient rebutantes, avec personnes pour me faire la démo en plus. Mais à force de lecture de règles et de posts nous avons réussit hier, et ce pour notre plus grand plaisir.
Nous avons fait 3 parties, bien sur il y'a eu des situations conflictuelles, et quelques interrogations/réflexions. Les voici :

1) Tout d'abord j'ai lu plus haut ceci (Cf: Mc Queen) :
Toutes les phases sont toujours jouées par tout les joueurs même s'il n'ont pas jouer cette action (exple : développer, coloniser etc...) ceux et celles qui n'ont pas jouer la carte, ne bénéficie pas du bonus ! jusque là c'est bon...

J'ai mal lu la règle ? Car totu au début il est bien précisé : "les phases non sélectionnés n'ont pas lieu".

Bravo! Et bonnes parties en perspectives...
Selon moi l'esprit dans lequel Mc Queen a parlé ce sont : "toutes les phases sélectionnées sont à jouer pour chaque joueur."
Typiquement si une phase de consommation à lieu mais elle ne t'arrange pas (tu espérais vendre la ressource plutot que la consommer) tu dois la faire...
Et ta remarque est juste! les phases non sélectionnées n'ont pas lieu.
2)La principale interrogation hier concerne la colonisation des mondes militaires rebels/non rebels. Nous avons eu du mal à les identifier, est ce que finalement il faut réduire un monde militaire rebel au petit cercle rouge supp sous un monde militaire ?

Un monde rebelle est signalé d'un petit cercle rouge et du mot rebelle en rouge dans la description ce sont les 2 signalitiques qui te permettent de les identifier.
3) Il y'a donc deux types de bonus militaires ? Il faut un bonus différent pour coloniser un monde militaire rebel et un monde militaire non rebel ? (Cercle vide blanc et cercle pleins roses ?)

Le bonus spécifique pour les mondes militaires rebelles est un bonus, il s'ajoute a ta puissance militaire pour conquérir ce type de monde.
(tu as +2 de force militaire +4 contre les rebelles tu peux poser un monde militaire rebelle jusqu'à une force de 6.)
Notes aussi que d'autres bonus te permettent de poser des mondes militaire Alien (Jaune) ou Rare (Marron) selon le même principe.
4) Nous avons été confronté à un monde qui produisait une ressource de la couleur de notre choix je crois (mais sur un autre monde de trouvaille me semble t'il) Si c'est ça il faudrait des tokens pour indiquer la couleur de la ressource pour éviter une confusion non?

Non tu choisis le monde de trouvaille ou il y a une ressource mais la ressource est de la couleur du monde choisi!!!

5) Quand vous jouez à deux vous privilégiez une partie classique ou la variante expert ? Pourquoi ?
A 2 je préfère la variante expert, mais les 2 possibilités ont leur intérêt et leur défenseur. A toi d'essayer les 2 et de retenir celle qui te semble la plus sympa... (voir de changer de temps en temps...)
6) Enfin avec un peu d'expérience quelles seraient selon vous les principales fautes que font les débutants (en gros les conseils pour débuter et pas être ridicule)

Je ne sais pas si il y a des fautes à ne pas faire... mais le principe est de faire un moteur de carte, puis de gagner des points de victoire... Je pense qu'il faudra ensuite expérimenter les différentes facettes du jeu: les différents moteurs de pioche de cartes, puis les différentes façon de gagner des PV. Enfin de sentir les rythmes possibles des parties... (rush aux cartes, rush au PV...)
Je pense qu'une "erreur des débutants" est de penser que jouer dans ton coin à Race suffit, (quelques rares fois oui effectivement) alors que si tu sens bien le jeu de ton adversaire, tu pourras en profiter pour gagner...
Sismik dit:
4) Nous avons été confronté à un monde qui produisait une ressource de la couleur de notre choix je crois (mais sur un autre monde de trouvaille me semble t'il) Si c'est ça il faudrait des tokens pour indiquer la couleur de la ressource pour éviter une confusion non?


Si c'est la carte à laquelle je pense : ce pouvoir te permet de produire une ressource de la couleur spécifique au monde trouvaille sélectionné. La ressource est posée sur ce monde trouvaille là, donc, pas besoin de token spécifique, puisqu'il sera forcément de la couleur du monde.
Je précise au cas où : tu peux produire sur un monde différent à chaque tour.

Edit : Ah zut, grillé par Romanus ! :p

Pour la carte de production j’avais fait l’erreur dans la vidéo d’explication mais comme le montage était déjà fini, je l’ai expliciter avec plein de photo sur mon blog si tu veux :


Va directement au grand trois en milieu de page : “3) ma connerie”
http://lerepaire.u7n.org/blog/2009/02/r … lications/

Sismik dit:1) Tout d'abord j'ai lu plus haut ceci (Cf: Mc Queen) :
Toutes les phases sont toujours jouées par tout les joueurs même s'il n'ont pas jouer cette action (exple : développer, coloniser etc...) ceux et celles qui n'ont pas jouer la carte, ne bénéficie pas du bonus ! jusque là c'est bon...

J'ai mal lu la règle ? Car totu au début il est bien précisé : "les phases non sélectionnés n'ont pas lieu"

Ma phrase n'était pas claire. Tous les joueurs jouent toutes les phases sélectionnées, bien sûr. Manquait "sélectionnées". Désolé pour la confusion.