[RFTG] Race For The Galaxy

[Race for the Galaxy]

Boujour @ tous !

Je viens d’ajouter la seconde extention a ce superbe jeux qu’est RFTG.

Mais voila je ne suis pas sur d’avoir bien saisie un point.

Lors d’une phase de conquete on peut s’emparer des mondes d’un adversaire
si celui-ci a au moins une carte emporium ou un monde militaire rebelle.

Mais les monde dont on peut s’emparer sont ils seulement les mondes militaires ? dans ce cas on ajoute lorsqu’on est defenseur, sa force militaire au point de la carte en défense.

Ai je bien saisie ?

Par avance merci de votre aide !!!

OneShoot

Oui, tu ne peux conquérir que des mondes militaires.
Suivant ton pouvoir de conquête il peut y avoir des restrictions supplémentaires (l’attaqué doit au moins posséder une carte Imprerium ou Rebel, …).
SAttaquant et attaqué utilisent leur force militaires par rapport au monde attaqué. Par exemple, si l’attaquant à une force militaire générale de 5 mais de 7 pour les mondes Rebels, s’il attaque un monde Rebel, il utilisera sa force de 7.
Le défenseur ajoute à sa force militaire, la force du monde attaqué.

Merci beaucoup pour ces précisions !

Bonjour,
le principe des conquêtes est de calculer la différence entre ta force militaire et celle de ton adversaire.
Dans l’extension rebelle contre imperium, seules trois cartes permettent de conquérir:
-Alliance Rebelle (dans le cas que tu décris)
le monde cible doit être militaire et l’adversaire doit posséder une carte “impérium” (monde ou développement). Chaque monde “rebelle” que l’on possède nous donne un bonus de +2 en force militaire pour cette conquête uniquement. Comment s’en protéger: ne jamais poser de carte “impérium” ou de monde militaire; être plus fort militairement.

-Sénat de l’impérium
le monde cible doit être militaire et rebelle. La carte ne donne qu’un maigre bonus de +1 mais d’autres cartes permettent d’obtenir de meilleurs bonus contre les rebelles. Comment s’en protéger: ne jamais poser de monde militaire rebelle ou poser le pacte rebelle qui donne un bonus de défense à +2 par monde rebelle ou être plus fort militairement

-Système de camouflage de l’impérium
le monde doit être un monde militaire l’adversaire doit avoir un minimum de 1 en force militaire. Comment s’en protéger: ne jamais poser de monde militaire, ne pas développer de force militaire (rester à zéro ou passer négatif) ou être plus fort militairement.

L’extension suivante propose deux nouvelles conquêtes supplémentaires avec le tueur de planètes de l’impérium qui fonctionne comme le système de camouflage sauf que le monde ciblé sera détruit, et l’attaque surprise rebelle qui fonctionne comme l’alliance rebelle.
En résumé, ces cartes sont rares, les conquêtes très difficiles à placer mais un joueur qui subit une conquête au moment opportun a presque perdu la partie. Mieux vaut garder ces cartes en main et attendre qu’une situation se présente sur la table avant de les poser… plus facile à faire dans une partie multijoueur qu’en duel.
Bons jeux.

Il y a aussi le “Casus Belli interstellaire” qui permet de conquérir un monde militaire même si la force militaire de l’adversaire est nulle ou négative (en dépensant 1 pt de Prestige et avec un gain de 2 pts de Prestige si l’attaque est réussie). Pour le contrer : ne pas poser de mondes militaires ou avoir une force militaire plus élevée.