marseille dit:Pour connaitre les 2, R&B est terrible par rapport à Antiquity, l'interaction est permanente.
Les deux jeux sont très interactifs. R&B joue surtout sur une interaction très directe, avec du vol, de la diplo, des blocages. Un type d'interaction dont je ne suis pas forcément fan, et qui gêne, forcément, la mise en place d'une réelle stratégie. Plus les joueurs joueront sur ces ressorts interactifs, et plus l'adaptation sera le maitre mot de la victoire
A Antiquity, il y a toute une part d'interaction indirecte qui rend le jeu interactif bien plus rapidement que R&B qui reste sans interaction ou avec une interaction relativement faible lors des premiers tours, en fonction de la map et des joueurs. A Antiquity, les premiers revêtent déjà une certaine importance du point de vue de l'interaction. Par la suite, l'interaction sera principalement territoriale, mais elle sera de tous les instants. Perso, je préfère ce type d'interaction, favorisant le jeu stratégique, même si les décisions tactiques restent extrêmement nombreuses pour réagir aux décisions adverses.
Les deux jeux offrent donc deux formes d'interaction très différentes, puisque l'interaction indirecte (famine, fontaine, direction de développement) sont des aspects totalement absents de R&B de même que la notion de territoire, notion fondamentale, interactive et violente à Antiquity pour un aspect simplement inexistant à R&B.
D'un autre coté, R&B permet de véritables discussions entre joueurs (accélérations de la partie, partage de bâtiments, voire de ressources), un aspect peu voire pas présent à Antiquity. De plus, R&B permet du "vol" de ressources, ce qui va forcément ralentir plus ou moins, et le voleur, et le volé et va considérablement changé le rapport de forces entre les joueurs, une notion totalement absente de Antiquity.
Les deux jeux sont donc difficilement comparables du point de vue de l'interaction, puisqu'ils proposent des formes d'interaction très différentes, qui n'ont même rien à voir les unes avec les autres. Il est indéniable que les deux jeux sont très interactifs, mais de manière très différentes.
Ils ne vous restent plus qu'à vous dire que les mêmes auteurs ont "pondu" Indonesia, un jeu pour le moins très interactif, mais qui propose des formes d'interaction pourtant radicalement différentes d'Antiquity et de Roads & Boats. A partir de là, on peut dire que Jeroen Doumen et Joris Wiersinga sont des auteurs absolument incroyables et on comprend pourquoi les fans de ces 3 jeux attendent avec impatience le prochain opus du duo accompagné de l'équipe de test Splotter. Créé 3 jeux "de gestion" (au sens très large du terme) aussi interactifs mais aussi différent dans leurs manière de proposer de l'interaction entre joueurs ne peut que forcer le respect.