[Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island] Pas mal!

Alexandre dit:Il m'a l'air pas mal du tout ce jeu ! C'est môche les TTciens de nous moubourrer au travail. Après on passe ses pauses déj à regarder des polonais nous présenter leurs jeux ;-)
Quelqu'un aurait-il l'amabilité de mettre les règles à disposition de tous ou de me les envoyer en MP ? Je n'aime pas trop les systèmes qui nous forcent à nous enregistrer pour télécharger un doc.
Merci d'avance !
Alexandre

En même temps, s'inscrire sur BGG est toujours utile !

Après lecture des règles, c’est vraiment difficile de se faire une idée, vu que tout se passe sur les cartes et dans les scénarios qui ne sont pas décrits…

Sertiale dit:Après lecture des règles, c'est vraiment difficile de se faire une idée, vu que tout se passe sur les cartes et dans les scénarios qui ne sont pas décrits...




Manque la chair (l'aventure et le mystère), c'est sûr, mais le squelette est là. La partie logistique, tout l'aspect survie est bien présent (variation sur la mécanique du placement d'ouvriers). J'aime bien l'idée que les événements puissent arriver en cascade, les menaces qui planent sur les survivants et qu'ils peuvent décider d'endiguer, l'importance de l'exploration pour trouver de nouvelles ressources et accéder à de nouvelles inventions.

Je suis curieux de voir comment tout ça s'articule avec la partie scénario et les objectifs propres à chaque aventure.

Je ne vois pas en quoi ce jeu révolutionne le genre comme l’affirme son auteur à propos de l’effet de chef de table.

Je ne vois pas non plus…

La meilleure solution pour lutter contre le chef de table reste encore de ne plus jouer avec ce genre de joueurs. Et ça marche très bien !

Pour revenir sur cette histoire de chef de table.

Selon l’auteur, ce n’est pas tant le joueur chef de table qui pose problème mais le manque d’alternatives proposées par les jeux coop en général. Souvent, il n’y a qu’une seule voie possible pour gagner le jeu. L’auteur espère réduire cet écueil en multipliant les objectifs des joueurs. Chaque scénario fixe un objectif à long terme. Et chaque tour de jeu amène son lot d’objectifs à courts termes : les événements, les deux menaces, les risques climatiques qui nécessitent de construire et renforcer son abri, les besoins en nourriture (ces deux derniers objectifs nécessitant la réalisation d’inventions). Il y a beaucoup d’objectifs et trop peu d’actions ; les choix méritent d’être discutés, atténuant par-là même l’effet chef de table. Grosso modo, c’est ce que j’ai compris sur le blog que tient l’auteur sur BGG. Lien :
http://boardgamegeek.com/blogger/1015/ignacy-trzewiczek

jean Patrick dit:Pour revenir sur cette histoire de chef de table.
Selon l'auteur, ce n'est pas tant le joueur chef de table qui pose problème mais le manque d'alternatives proposées par les jeux coop en général. Souvent, il n'y a qu'une seule voie possible pour gagner le jeu. L'auteur espère réduire cet écueil en multipliant les objectifs des joueurs. Chaque scénario fixe un objectif à long terme. Et chaque tour de jeu amène son lot d'objectifs à courts termes : les événements, les deux menaces, les risques climatiques qui nécessitent de construire et renforcer son abri, les besoins en nourriture (ces deux derniers objectifs nécessitant la réalisation d'inventions). Il y a beaucoup d'objectifs et trop peu d'actions ; les choix méritent d'être discutés, atténuant par-là même l'effet chef de table. Grosso modo, c'est ce que j'ai compris sur le blog que tient l'auteur sur BGG. Lien :
http://boardgamegeek.com/blogger/1015/ignacy-trzewiczek


oui c'est aussi cela que j'ai compris et cela empêche donc qu'il n'y ait qu'une seule et unique meilleure voie !

Je suis sceptique. :)

Autant, multiplier les choix permet d’éviter le problème du leader avec une table de joueur de même niveau, autant ça devient beaucoup moins vrai avec des joueurs de niveau différents.
Pour moi un bon exemple est Ghost Stories (ou encore BSG en différent).

Mais si effectivement le jeu promet beaucoup de choix, c’est déjà très bien !

Ce jeu me fait vraiment de l’oeil!
J’adore le thème et cet aspect survie, moral du groupe, etc.

Après visionnage des vidéo et lecture des règles, il se retrouve pré-commandé.

Cet aspect “survie” me plaît également.

J’espère que la partie scénario apporte son lot de surprises et d’étrangetés (bien sûr il y a Robinson Crusoe, mais l’auteur a dit avoir relu Jules Verne). Et surtout, j’espère que la partie scénario ne sera pas trop scriptée, trop linéaire (passer par A, puis B pour finir en C > rejouabilité = zéro).

Bonjour à tous !

Je me permets de remonter un peu le topic car je suis extrêmement intéressé par le jeu, mais malheureusement pas disponible pour aller à Essen.

Aussi, pensez-vous qu’il sera facilement trouvable en ligne (ou en boutique spécialisée) après le salon ?

Merci d’avance :)

Oui, il y a actuellement trois boutiques en ligne qui le proposent.

Super, merci de cette réponse rapide :)

En tout cas, je suis vraiment curieux de voir ce que ça donne.

Je suis aussi très intéressée par ce jeu, mais j’ai entendu dire qu’il y aurait peut-être une vf (mais je ne sais plus qui la ferait).

Pensez-vous qu’un vf puisse voir le jour ?

J’ai peur d’investir dans un jeu en anglais avec beaucoup de texte sur le matos et aucune traduction en français…

Je pense qu’il y aura bien quelqu’un pour nous faire une traduction des cartes. Quand à une VF, moi j’ai plutôt lu que ce n’était pas prévu.
Mais beaucoup de choses vont se passer pendant Essen…

Je crois que c’est dans un podcast (Proxi-Jeux) qu’ils ont dit qu’ils pensaient que peut-être il y aurait un jour une vf… donc effectivement rien de concret !

Ce serait cool que quelqu’un fasse une petite trad de derrière les fagots effectivement.

Il est édité par ZMAN GAMES aux USA donc une traduction par filosofia ne serait pas impossible, surtout si c’est un bon jeu.

Sur BGG, enfin des visuels des différents éléments du jeu (dés, cartes événements, animaux, scénarios) :
http://www.boardgamegeek.com/images/thi … sed-island

ça sent bon tout ça :^:

Testé et acheté à Essen, ça tourne très bien, et très immersif.
On est des survivants à peine débarqué sur le rivage d’une île.

C’est un pur Coop, et je cite l’auteur qui nous a expliqué les règles: “no trahison ! no Backstab!, one for all and all for one!”

Il y a beaucoup de variances sur les cartes disponibles "évènement, objet, “technologies”, etc…
Nous verrons bien si 6 scénarios sont suffisant - je dirais oui, car les condition des départ peuvent bcp variées.

Le texte sur les cartes est assez “anglais scolaire”, les règles (pas encore lues) semblent tout de même assez dense.

Le jeu donne très envie, vivement demain que je puisse tenter avec ma fille de 8ans.