Nouveau scénario proposé en anglais sur le site PortalGames
https://www.dropbox.com/s/a1vrfihaax5en … rs_eng.pdf
JONAS7000 dit:Nouveau scénario proposé en anglais sur le site PortalGames
https://www.dropbox.com/s/a1vrfihaax5en ... rs_eng.pdf
Merci !
Tu l'as choppé comment ? Leur ftp est down, ils n'ont pas renouvelé le nom de domaine et c'est devenu impossible de télécharger les ressources sur le site de Portal.
Pikaraph dit:JONAS7000 dit:Nouveau scénario proposé en anglais sur le site PortalGames
https://www.dropbox.com/s/a1vrfihaax5en ... rs_eng.pdf
Merci !
Tu l'as choppé comment ? Leur ftp est down, ils n'ont pas renouvelé le nom de domaine et c'est devenu impossible de télécharger les ressources sur le site de Portal.
Via cette page : http://boardgamegeek.com/thread/1180363 ... -on-portal dirigeant vers cette page : http://portalgames.pl/en/fans-shout-out ... 0-49669237 et en cliquant sur " PDF file " en surgras .
Super, merci pour le lien.
On sait si quelqu’un est parti pour la traduction ?
En tout cas c’est cool qu’à coté de la campagne se développe pas mal de scénarios.
HUNTERS
On vous décrit comme chasseur émérite . Vous avez été envoyé sur cette île pour y traquer les animaux les plus dangereux du globe . Mais votre expédition s’avère plus ardue que prévu …
but du scénario
tuer un nombre bien précis de bêtes sauvages . Ce nombre variera en fonction du nombre de joueurs .
1-2 joueurs : 3 bêtes à tuer
3 " : 4 " "
4 " : 5 " "
nombre de tours
10 , à chaque tour intervient le dé rouge Animal Affamé
Durant la phase Météo
si le dé tombe sur la face crâne avec chiffre 3 , lancez le dé d’action gris récolte
- s’il tombe sur la face “?” , l’animal affronté gagne +1 en force et vous devez lancer le dé à nouveau ( maximum 3 fois ) .
- s’il tombe sur une face “blanche” , ne relancez pas le dé ; combattez l’animal tel qu’il se présente à vous .
Préparation de la Partie
modifications à apporter :
1) vous débutez la partie avec l’Abri déjà construit ; Palissade et niveau d’arme sont de 1 .
2) placez le jeton Force de la Bête sur la case d’action Chasse .
3) préparez le deck Destin : prenez 6 cartes Evènement au hasard et placez-les face cachée en pile à côté du plateau de jeu sans les regarder .
4) préparez les bêtes sauvages à affronter : les cartes Tigre , Puma , Chamois , Gorille , alligator et Jaguar ; mélangez-les et placez-les en pile sans les regarder à côté du plateau de jeu ; le nombre de carte va dépendre du nombre de joueurs ; utilisez le reste des cartes Bête pour former un deck Bête standard .
Totem
si une tuile Ile avec un totem est révélée , placez un cube noir sur le deck Evènement ; durant le tour prochain , avant de piocher une quelconque carte Evènement , vous devez piocher 1 carte provenant du deck destin par cube posé sur le deck Evènement ; ne résolvez que l’effet Danger de la carte ( en bas de la carte ) ; une fois les effets résolus , retirez les cubes .
Icône Livre
Un cri dans la nuit
placez un cube noir sur la case Météo : durant la phase Météo , lancez un dé rouge Animal Affamé de plus pour chaque cube noir présent ; retirez ces cubes après la phase Météo .
Comment se débarrasser de ces maudites bestioles ?
1) si tuile Ile avec l’icône Carte Bête est révélée , en plus d’ajouter une carte Bête au deck Chasse , vous devrez :
-a) placez un cube bleu sur la première carte Bête apte à être chassée .
-b) placez un jeton vert numéroté ( 1,2,3,…)sur la tuile Ile .
2) vous devez effectuer une action Exploration sur la tuile Ile portant le jeton numéroté ; ATTENTION ! avant d’effectuer l’action , vous devez piocher et résoudre une carte Aventure provenant du deck Exploration ; après une action réussie , le jeton numéroté est déplacé sur la prochaine carte Bête à affronter ( la première Bête se situant à gauche ) n’ayant pas encore de jeton numéroté .
3) effectuez une action Chasse spéciale sur une carte Bête prête à être chassée : vous DEVEZ utiliser pour ce faire 3 pions .
ATTENTION ! après avoir effectué cette action , vous devez piocher et résoudre une carte aventure du deck Exploration .
Jetons Découverte spéciaux
- Trésor : piochez une carte trésor du deck Mystère
- Piège à l’ancienne : +1 niveau de Palissade
- Fiole de Poison : +2 niveau d’Arme
- Talisman : retirez un jeton au choix du plateau
Inventions spécifiques au Scénario
Amplificateur de Dégat : +1 niveau d’arme
Bastion : +3 niveau de Palissade
Et pour quelques Bêtes de plus
après avoir tué une Bête apte à être chassée , vous gagnez certains bonus décrits ci-dessous :
- 1ère Bête tuée : 2 Jetons Détermination
- 2ème Bête tuée : 1 carte Mystère Trésor
- 3ème Bête tuée : 1 jeton Découverte
=> entraîne la victoire pour une partie solo ou à 2 joueurs
- 4ème Bête tuée : piochez au hasard 1 carte Objet de Départ
=> entraîne la victoire pour une partie à 3 joueurs
- 5ème bête tuée => victoire pour une partie à 4 joueurs
Bon jeu !
Au cas où, voici la traduction des précisions apportées dans l’extension “Voyage of the Beagle” au sujet de la distance à parcourir pour réaliser des actions. Ceci est aussi valable pour le jeu de base.
1) Chaque fois qu’un joueur effectue une action sur une case ou une tuile de l’île (ou que l’effet d’une action a lieu sur une case ou une tuile de l’île, comme construire l’abri), il peut utiliser le nombre minimum de pions requis pour ces actions (1 ou 2 pions Construction/Récolte/Exploration ) si l’action a lieu sur la tuile du Camp ou une tuile/case adjacente.
Cette règle est toujours altérée par des règles spécifiques :
- l’action récolte ne peut avoir lieu sur la tuile du Camp : les joueurs ne peuvent récolter les mêmes ressources que celles qui ont été récoltées lors de la phase de Production. S’ils veulent récolter des ressources qui ne sont pas récoltées lors de la phase de Production, ils peuvent el faire sur la tuile du Camp (les fossiles dans l’extension par exemple)
- quand les joueurs veulent explorer l’île, l’action est effectuée sur une case vide de l’île. S’ils veulent explorer des tuiles spécifiques (icône totem), l’action est effectuée sur la tuile concernée , si c’est un jeton qui permet une exploration, celle-ci a lieu sur la tuile du Camp.
2) Quand les joueurs veulent effectuer une action quelconque sur des tuiles plus éloignées, il faut utiliser 1 pion supplémentaire par tuile traversée et la tuile ciblée doit être reliée à la tuile du Camp de manière continue par des tuiles Île déjà découvertes.
bonjour
merci à tous ceux qui contribuent à ces scénarios pour notre plus grand plaisir.
à la lecture du dernier scénario ou il faut chasser des animaux une petite question à vous poser:
quand on abat une bete du paquet special on gagne un bonus comme indiqué mais gagne t on aussi la fourrure et la nourriture ?
merci
titus13 dit:bonjour
merci à tous ceux qui contribuent à ces scénarios pour notre plus grand plaisir.
à la lecture du dernier scénario ou il faut chasser des animaux une petite question à vous poser:
quand on abat une bete du paquet special on gagne un bonus comme indiqué mais gagne t on aussi la fourrure et la nourriture ?
merci
Bonjour,
on gagne aussi la fourrure et la nourriture .
Bon jeu !

Livingstone : nouveau scénario pour Robinson proposé par Ignacy Trzewiczek .
http://boardgamegeek.com/blogpost/31367 … n-have-fun
https://www.dropbox.com/s/07tow7c5e5k1b … ne_ENG.zip
JONAS7000 dit:Livingstone : nouveau scénario pour Robinson proposé par Ignacy Trzewiczek .
http://boardgamegeek.com/blogpost/31367 ... n-have-fun
https://www.dropbox.com/s/07tow7c5e5k1b ... ne_ENG.zip
Merci !!
Dispo sur le site de Portal :
- le scenario King Kong imprimé officiellement
- le personnage “Sailor”
- les cartes “Beach”
En espérant qu’on ait une traduction et un tirage en français
http://portalgames.pl/shop/
9 cartes Plage au total mais 6 de type différent .
This thematic mini-expansion allows for taking a special Gathering action on the Beach type tile (tile no.. Instead of gathering wood or food from the tile players can draw and resolve 1 Beach Card. This way the castaways may find precious things among the remains of the ship.
Cette mini-extension vous permet d’effectuer une action spéciale Récolte sur la tuile Plage ( n°8 ).Au lieu de récolter 1 Bois ou 1 Nourriture, les joueurs peuvent piocher et résoudre une carte Plage . Très utile et précieux pour la réparation du bateau ( cfr scénario de Voyage of the Beagle ) .
Cool encore des scénarios.
J’ai juste un doute sur celui où il faut retrouver l’équipage : dans les conditions de victoire il faut construire un toit et une palissade d’un niveau de joueur + 4 ?
schne dit:Cool encore des scénarios.
J'ai juste un doute sur celui où il faut retrouver l'équipage : dans les conditions de victoire il faut construire un toit et une palissade d'un niveau de joueur + 4 ?
Oui !
Question :In a 4-player game I would need to provide 8 food after I found all the 4 lost crew, and I would need to build roof and palisades of 8?
Responce :you are correct - I not tried with 4 players only with 3, I normally win but a few players are down to last 1 or 2 health.
Notes:
Don't forget the soldiers special ability with regards the palisade and each time you find a shipmate you get an extra pawn that can act independently. Building the cellar early and hunting in this one is vital so make sure you can get all the beasts you can.
J’ai des questions pour Schne à propos de la Chasse aux trésors.
Je n’ai pas trop compris le jeu avec les survivants.
Par exemple, dans la caisse du capitaine (ou plutôt le coffre du capitaine), il n’y a pas de “?”.
Sinon, le premier survivant est Vendredi et les autres, il y a un combat, exact ?
F = nb tour/2 favorable=> favorable pour qui ? Pour le survivant ou les joueurs ? (ie arrondi au supérieur ou inférieur?)
Torche: si 2 joueurs (= 2 pions de couleur différente) découvrent une tuile avec un totem et ces 2 joueurs jouent une torche chacun, il y a donc 4 activités à piocher ?
Pas de météo défavorable le 8ème jour, exact ?
Sinon, j’aime beaucoup le scenario.
Pour le scenario hunters, qui a compris l’intérêt du pion sur la première bête à abattre.
Ce que je comprends:
- On découvre une tuile et on met un numéro.
- On explore et on met le numéro sur une bête.
- On attaque la bête (qui a le numéro le plus petit ?).
Alors quel intérêt du cube ?
Merci pour les réponses.
AD1 dit:
Pour le scenario hunters, qui a compris l’intérêt du pion sur la première bête à abattre.
Ce que je comprends:
- On découvre une tuile et on met un numéro.
- On explore et on met le numéro sur une bête.
- On attaque la bête (qui a le numéro le plus petit ?).
Alors quel intérêt du cube ?
Merci pour les réponses.
Bonjour,
pas encore joué ce scénario mais je dirais :
- dans ce scénario il y a deux paquets contenant des Bêtes Sauvages : le paquet Chasse classique et le paquet spécial " Bêtes à abattre " du scénario => sert à repérer la Bête à abattre ( jeton numéroté sur la tuile à explorer pour trouver la Bête et cube bleu sur la carte Bête à abattre correspondante )
Pour AD1 et mon scénario “Chasse au trésor” :
- pour la carte coffre du capitaine le ? fait qu’on croise un survivant : si c’est le 1er : vendredi sinon combat. C’est le seul effet, on ne tire pas de carte.
- d’une manière général le 1er survivant donne Vendredi, les autres provoque un combat.
- pour la force n/2 : favorablement pour les joueurs, donc arrondie à l’inférieur.
- pour les torches : si 2 joueurs explorent avec chacun une torche : tirer 4 cartes et choisir les 2 a appliquer.
- pas de météo pour le tour 8: de toute façon si le trésor n’est pas trouvé c’est une défaite.
Merci du retour, content que ça t’ai plu.
Jumanji_BadKam dit:![]()
Grand merci pour cette déferlante de scénarios !

http://boardgamegeek.com/thread/1205336 ... sland-enfr
http://boardgamegeek.com/thread/1205337 ... ining-enfr
http://boardgamegeek.com/thread/1205338 ... ungle-enfr
http://boardgamegeek.com/thread/1205339 ... -rush-enfr
PS : où en est the lost chapters ? http://boardgamegeek.com/thread/1049000 ... -expansion
Wahoo! Encore de quoi s’amuser, merci!