ppzul dit:... petite précision, Rc est plus rapide (3h max de jeu) que Naufragés (bien compter 4h!), ce qui pourra être un indicateur important pour certains...
3h de jeu à RC, c'est quand tu joues à 4 ou que tu traines ... et ca peut même durer bcp moins si tu te fais poutrer par le jeu Par contre, 4h pour Naufrages alors qu'il est écrit 2h sur la boite, là c'est du nimportenaouak de la part de l'éditeur !!!
Je suis d’accord pour dire que les règles sont bien faites,quoiqu’un peu dispersées sur plusieurs pages. Par contre il y a quand meme pas mal de tout petits détails qui ne sont pas repris dans le livret et qui viennent polluer les parties. Mais bon, on peut facilement prendre parti et les resoudre de facon unanime.
ppzul dit:... Par contre, 4h pour Naufrages alors qu'il est écrit 2h sur la boite, là c'est du nimportenaouak de la part de l'éditeur !!!
Carrément, surtout quand on l'a acheté pour jouer avec des casuals...
On a peut-être trainé un peu à Rc, mais on a été au bout et gagné dans le dernier tour! Tout à fait d'accord par contre pour Naufragés. De plus, comme je l'ai dit dans un autre post, je pense que l'une des grosses erreurs faite sur Naufragés, c'est de l'avoir "vendu" comme un jeu accessible à tout type de joueur... ou tout du moins pas à des gamers! Alors que pour moi c'est un gros jeu, pour gros joueur... Coopératif ne veut pas systématiquement dire familial!
je n’ai joué à aucun des deux. j’avais un à priori plutôt positif pour Robinson, et plutot négatif pour Naufragés. Mais en voyant les parties de la TTTV, la tendance c’est nettement inversée. L’ambiance extrément calculatoire de Robinson est vraiment très éloigné du thème alors que l’ambiance semi-coopératif de Naufragés est vraiment surprenante et donne très envie de jouer. Une question pour les possesseurs de Naufragés sur sa rejouabilité. Certes les cartes événements sont très vite connues et on doit perdre au bout de 3, 4 partie la surprise de ce que nous réserve la carte 34, 18 ou 88. Mais est ce vraiment génant quant à sa rejouabilité ?
Après avoir essuyé une grosse déception en jouant à Naufragés, et puisqu’on doit m’offrir un jeu bientôt, j’hésite à opter pour Robinson Crusoé qui est sur ma wishlist, cependant j’aimerais vos retours sur un ou deux points que j’ai pu lire plusieurs fois à droite à gauche dans des critiques de joueurs. Certains disent tout d’abord que le personnage que l’on joue est bien souvent cantonné à jouer les actions qui lui permettent de bénéficier de son pouvoir, ce qui oriente et limite clairement les choix. J’ai aussi lu pas mal que le tirage des cartes est quand même très déterminant et peu facilement être le seul responsable d’une défaite. Voilà, j’aimerais juste savoir ce que vous en pensez, si vous avez pu constater ça vous aussi ou bien si ce n’est vraiment pas rédhibitoire. Merci
Yomgi44 dit:Certains disent tout d'abord que le personnage que l'on joue est bien souvent cantonné à jouer les actions qui lui permettent de bénéficier de son pouvoir, ce qui oriente et limite clairement les choix. J'ai aussi lu pas mal que le tirage des cartes est quand même très déterminant et peu facilement être le seul responsable d'une défaite.
je me prononcerai juste sur les personnages, je ne pense pas avoir suffisamment de parties derrière moi (5 maxi si je compte bien) pour juger si l'effet des cartes est vraiment déterminant ou pas... donc pas d'accord sur le fait qu'on est vite cantonné aux tâches inhérentes à son personnage, tout dépend déjà si on a des jetons de détermination ou pas (il suffit de pas grand chose pour être en pénurie). d'autant que l'invention propre à chacun bénéficie à l'ensemble du groupe !
sylvainpva dit: donc pas d'accord sur le fait qu'on est vite cantonné aux tâches inhérentes à son personnage, tout dépend déjà si on a des jetons de détermination ou pas (il suffit de pas grand chose pour être en pénurie). d'autant que l'invention propre à chacun bénéficie à l'ensemble du groupe !
Sur le premier point je suis totalement d'accord avec ça. Sur le tirage des cartes, oui, ça peut clairement déterminer ta partie, tu peux perdre ou gagner un scénar juste sur ça. Par contre, quand tu paume ça te donne vraiment envie de retenter ta chance et je trouve que ça va bien dans le thème, tu peux vraiment avoir la poisse, sur une île déserte…
Tout à fait d’accord avec tout ça. Les actions de ton personnage sont plus guidés par les événements qui rentrent en jeu. Il y a beaucoup d’urgence à parer durant une partie et on fait rarement ce qui pourrait nous être facilement réalisable. Bien sur que tel personnage sera envoyé en priorité pour de l’exploration par rapport à un autre qui sera spécialisé dans la construction, ça n’empêchera pas les événements de blesser ton explorateur qui ne pourra plus bouger du camp avant de se soigner, ce qui poussera l’autre à explorer… Pour les cartes, en effet, le tirage fait qu’une partie peut-être bien plus simple à jouer qu’une autre. Mais c’est tout le sel du jeu. Dans une partie “chanceuse”, tu auras la satisfaction d’avoir bien manié ta barque et tu remercieras la clémence du hasard, et dans une partie “malchanceuse” tu rigoleras (ou rouspéteras avec le sourire) de tout ce qui te tombera sur la tête tellement le sort s’acharne. Mais tu seras d’autant plus fier si tu arrives à gagner ce genre de partie. Le jeu se vit comme si tu devais être un gardien de but: durant une partie tu n’auras pas de tir à arrêter, ça va te passer au dessus, et dans une autre partie, tu vas te faire bombarder de tirs, à droite, à gauche, et si tu ne prends pas de but, beh t’es le roi de la partie.