[Rum and Bones]

fatmax66 dit :pas sur que les extensions soient indispensables

Tu ne vas pas te priver du plaisir de jouer Dracula et Renfield quand même ?

Les deux boites de clans supplementaires me titillent je dois avouer…notamment pour faire deux tables de jeu…Mais bon…c est cher et va falloir peindre tout ca. je suis inondé de trucs a peindre.

En tous les cas forte envie de rejouer. c est tout con comme jeu mais ça m a drolement plu.c est pas prise de tete.

fatmax66 dit :Testé hier.

on s est fait deux parties en 2h30. c est tressympa. regles un peu oldschool , lestours s'enchaînent vite. pas mal de possibilités et le thème est très bien rendu.

Et dire que jai failli ne pas le prendre car les gens disaient qu une partie durait 3h et plus...franchement je sais pas comment ils ont fait.

Ils ne revolutionne pas le monde du jeu mais j ai vraiment bien aimé .  pas sur que les extensions doient indispensables car avec la boite de base y a de quoi faire.

j ai hate d avoir le temps de le peindre. ca va en jeter grave.

j'y joue avec ma V1 avec les modifs de la regle v2 cela rend le jeu bien plus dynamique et nerveux et plus court,j'aimé deja la 1ere version mais tu attendais ton tour et c'etait un peu trop long pour un jeu ou tu te tapes dessus la c'est bien mieux

Quelles sont les modifs ?

fatmax66 dit :Quelles sont les modifs ? 

https://www.boardgamegeek.com/thread/1563663/play-second-tide-style
 

Merci.



Très bon jeu ! ;D

Putain j’arrive pas à les mettre droite ces photos…bug TT ?

Non, bug fatmax66. 


 

Hehe.  Merci.

De rien.

Partie à 2 ce soir. Le jeu gagne en tactique au fil des parties, mais le hasard des dés restent quand même bien présent. J’ai perdu à un poil de cou… alors que j’avais prévu un final sans faille. Mais les dés n’ont pas été de mon côté, loin s’en faut.

Je me suis fait le kraken seul, ça sera ma gloire ce cette soirée.

Par contre c’est vraiment très drôle et les parties sont très vivantes. Et ça c’est cool.

J’ai testé ce jeu à Cannes et je sui tomber sous le charme: le matériel, l’univers, le côté pur améritrash.

On m’a parlé des règles V2 qui améliorait grandement le jeu.
Le démonstratreur m’a conseille de prendre la V1 mais de jouer les phase en alternant les joueurs.

Sinon je viens de regarder les modifs complète sur Boardgamegeek en traduit ça donne:

"Utilisez le jeu de règles de la saison 1 avec ces modifications:

Changements d’activation
1. Chaque phase est joué alternativement par les deux joueurs
2. Au début de chaque tour, la position du premier joueur change.

Changements de héros
1. Vous pouvez prendre les héros avec n’importe quelle combinaison de rôles
2. Les héros qui tuent d’autres héros gagnent 3 or.
3. Les héros ne perdent plus d’or sur la mort
4. Un héros qui a récupére d’un KO, spaw avant de résoudre son tour.

Changements d’équipage
1. Vous activez les Crew juste comme un Hero.
Maj: 
2. Il y a 3 étapes lors de l’activation de l’équipage : se déployer, bouger PUIS attaquer, tirer avec les canons de pont.
3. Vous pouvez choisir l’ordre de ces étapes.
4. Une fois que vous avez activé votre équipe, vous ne pouvez pas les activer jusqu’à la prochaine étape (tout comme Heroes).

Changements objectifs / VP
1. 6 PV sur les objectifs au lieu de 8
2. La mort du héros accorde 1PV
3. Victoire à 8VP

Traduction rapide :

2. There are three steps to a crew activation: Spawning, Moving followed by Attacking, and Firing the Deck Gun.
2. Il y a 3 étapes lors de l’activation de l’équipage : se déployer, bouger PUIS attaquer, tirer avec les canons de pont.

à noter que dans les règles de la V2 on peut tirer avec le canon de pont avant ou après avoir activé son équipage.

si quelqu’un avait la gentillesse de traduire les changements pour que l’on puisse jouer avec au 1er opus, je lui en serai tres reconnaissant car moi et l’anglais pas copain…

Voici les modifs entre les saisons 1 et 2 de R&B (trouvé sur cwowd) :

Modification et apport de la saison 1:

Leveling :
-Chaque héro possède toujours 3 capacités, cependant seule une est accessible en début de partie (Basic attack). Les pièces d’or servent désormais à acheter les autres capacités ou à améliorer l’une de ces capacités au level 2. Désormais toutes les capacités débloquées sont gratuites d’utilisation.

Choix de classes :
- Plus de limitation d’un équipage avec un membre de chaque classe. L’on peut désormais aligné une team avec plusieurs fois la même classe (avec 3 Brutes et 2 Capitaines par exemple)

Objectifs:
- 8 points de victoires nécessaires pour gagner la partie (versus 6 dans la saisons 1). Désormais tuer un héro apporte 1 point de victoire et 3 pièces d’or. Les PV des objectifs ont aussi été revus à la baisse, et les pièces d’or remportées à leur destruction est le nb de PO pour chaque héro (et non plus à distribuer entre tous). Les bonus obtenus en prenant les objectifs ne resteront plus en jeu mais seront à activation unique (et plus puissant).

Équipage :
-Une carte d’activation (comme les héros) pour les membres d’équipage (Deckhands, Bosun et le canon) avec probablement possibilité de les améliorés. Les Bosuns ont maintenant 2 attaques et auront des bonus permanents à la prise de certains objectifs. Les membres d’équipages sont plus mobile, contrairement à la saison 1 ils se déplacent avant d’attaquer. De plus en nettoyant une case il ont ensuite le droit d’avancer à nouveau.

Ordre du tour :
- Plus dynamique : activation alternée d’un héro après l’autre. Les Deckhands/Bosuns compte comme un héro, ils peuvent être activés et spawnés au moment choisi et plus automatiquement au début du tour.


Pour ma part j’ai joué qu’à la saison 2 mais je la trouve très intéressante :slight_smile: