La gamme “argent”, identifiée par un logo (avant) et la taille de la boite.
En fait plusieurs elements peuvent evoquer la sortie un jour d’une extension:
-Runewars a eu une extension
-L’arrivée du modèle print on demand
-L’evocation d’extension dans les vidéos explicatives
Le succes critique au rendez vous aux US (et le jeu se vend bien la bas il semblerait).
Après c’est effectivement un format de boite qui n’en a pas vu aujourd’hui.
D’ailleurs c’est le format du seigneur des anneaux,a voir si ils sortent les extensions pour ce dernier.
leliondirland dit:
ouais c'est pas gagné!
Sinon j'ai testé le jeu hier et clairement faut pas exagérer, le jeu est très basique au niveau du deck-bulding et chaque peuple n'offre que très peu de stratégies possibles. Et pourtant le plaisir de jouer est vraiment là et l'immersion assez importante. Les phases de sièges entres joueurs sont vraiment sympas.
Tous ça pour dire qu'il faut prendre Rune Age pour ce que c'est : Un excellent petit jeu de carte.
Ouah ! Si RunAge est un petit jeu de carte, Mamamia c'est quoi ?
C’est surtout la non réponse aux demandes d’extension sur le bgg qui laisse dubitatif après 6 mois.
Maintenant l’impression à la demande ouvre pas mal de possibilités si l’auteur se penche dessus.
boudje dit:C'est surtout la non réponse aux demandes d'extension sur le bgg qui laisse dubitatif après 6 mois.
Bah l'extension de Runewars a pris son temps aussi.
Mais FFG a un calendrier très chargé aussi en ce moment,donc si un jour une extension sort,c'est peut être pas la priorité actuelle.
Erik dit:leliondirland dit:
ouais c'est pas gagné!
Sinon j'ai testé le jeu hier et clairement faut pas exagérer, le jeu est très basique au niveau du deck-bulding et chaque peuple n'offre que très peu de stratégies possibles. Et pourtant le plaisir de jouer est vraiment là et l'immersion assez importante. Les phases de sièges entres joueurs sont vraiment sympas.
Tous ça pour dire qu'il faut prendre Rune Age pour ce que c'est : Un excellent petit jeu de carte.
Ouah ! Si RunAge est un petit jeu de carte, Mamamia c'est quoi ?
un tout petit jeu de carte .
Sinon plus sérieusement, je veux dire que Rune Age n'a rien de révolutionnaire et le niveau de jeu qu'il propose est plutôt simple, mais pourtant il fonctionne du tonnerre et est vraiment agréable (à vrai dire cela faisait longtemps que je n'avait pas pris autant de plaisir avec un jeu de carte).
Et oui c'est un petit jeu de carte de la même façon qu'un Wanted ou un 7wonders.
boudje dit:Maintenant l'impression à la demande ouvre pas mal de possibilités si l'auteur se penche dessus.
Si on se fie aux Print-on-Demand existant, Corey Konieczka ne semble pas hostile à voir des mini-extensions pour ses jeux, ni qu'elles soient (co)signés par d'autres auteurs (de l'illustre inconnu jusqu'à des auteurs fameux) :
- Richard Launius
- Andrew Meredith, qui a fait une extension pour RuneWars (ca tombe bien)
- Darell Hardy, qui a fait des extensions pour RuneBound (ca tombe bien aussi)
- Tom Jolly
- Brady Sadler
Bref, si il y a une demande pour des extensions, il n'y a pas de raison que FFG n'en profite pas pour sortir au moins quelques Print-on-Demand (un pour des troupes, un pour des scénarios, etc..).
leliondirland dit:Rune Age n'a rien de révolutionnaire et le niveau de jeu qu'il propose est plutôt simple, mais pourtant il fonctionne du tonnerre et est vraiment agréable (à vrai dire cela faisait longtemps que je n'avait pas pris autant de plaisir avec un jeu de carte).
On est d'accord, ça n'a rien de révolutionnaire, mais qu'est-ce qu'on prend de plaisir à y jouer !
3e partie ce soir en solo, toujours scénario Résurgence.
Je dois avoir un problème : je sèche, je bloque et les instantanés sont ravageurs. Pourquoi pas, ça fait la tension, ça crée le suspense. Toutefois je me demande : mon deck est plein de cartes “or” et au moment où survient un événement, je n’ai pas grand chose à opposer à un Boss, vu la proportion de monnaie en main.
Dois-je acheter de l’or à une valeur + importante histoire d 'en avoir moins à circuler dans le deck ?
Possible aussi que je loupe les enchaînements/combos, tout bêtement
Pour le moment, immersion limitée sinon dans les règles
Et je trouve que ça prend une place dingue sur la table, pour un jeu solo.
Sinon, cartes très sympas à manipuler
Dans ce scénar, j’achète très peu d’or et seulement des cartes 2 ou 3 (2 au maximum). Dès que tu peux il faut utiliser Marche Forcée pour épurer le deck des cartes 1 Or.
Tu as joué avec quel peuple ?
Sinon, pour la place, c’est quand même moins qu’un Agricola ou un Horreur à Arkham, non ?
Ah oui, et tu peux aussi utiliser ton influence pour garder des unités en main.
Il y a d’autres petits “trucs” sur ce scénar, mais c’est plus sympa si tu les trouves (mais si ça te décourage, n’hésite pas à demander…).
Merci pour les conseils, Virgile ! Je joue avec les Uthuk. Je manque clairement de références/réflexes pour le deck building Marche forcée est une évidence, et pourtant je ne voyais guère comment l’employer ! D2truire une unité ? Et puis quoi encore, j’ai jamais assez de force pour m’opposer aux Instantanés ! Pas eu l’idée “épuration de deck”. Arf. En revanche, sans Or, je ne vois pas trop comment acquérir des Unités.
Je vais donc reprendre avec ces nouveaux conseils
(RunAge est du deck building simplifié ? Heureusement que je ne joue pas à Dominion, dis donc
Avoir plein d’or dans le deck ne sert à rien, ce qui est important c’est d’avoir de l’or dans ta main en proportion raisonnable pour pouvoir acheter. Donc n’avoir que des or à 3 (en nombre relativement faible), et virer tous les or à 1. La proba d’avoir de l’or polluant ta main sera plus faible, et quand tu en auras tu pourras faire plus d’achat avec, puisque la valeur sera plus élevée.
Erik dit:Merci pour les conseils, Virgile ! Je joue avec les Uthuk. Je manque clairement de références/réflexes pour le deck building Marche forcée est une évidence, et pourtant je ne voyais guère comment l'employer ! D2truire une unité ? Et puis quoi encore, j'ai jamais assez de force pour m'opposer aux Instantanés ! Pas eu l'idée "épuration de deck". Arf. En revanche, sans Or, je ne vois pas trop comment acquérir des Unités.
Je vais donc reprendre avec ces nouveaux conseils
(RunAge est du deck building simplifié ? Heureusement que je ne joue pas à Dominion, dis donc
Les deux concepts d'un bon deckbuilding:
il faut que le jeu tourne :
tout ce qui fait piocher des cartes,c'est bien
il faut que le jeu soit épuré:
moins de cartes dans le deck,plus de chance de piocher ce que l'on veut.
Merci aussi Tfoth et Hadoken
Et pour épurer ton deck des unités devenues encombrantes, même si ça semble contre-nature il faut aller taper un Ennemi qui, via le dé d’attrition, te permettra de détruire une unité (attention jamais deux fois la même cible / round).
Réception hier du jeu (merci pour le moubourrage)
Que des parties solo sur le premier scénario.
Hier soir, de retour d’une soirée jeu littéro-lidjatesque :
J’ai commencé avec les Uthuks (que je n’arrive jamais à prendre à Runewars).
2 parties pour comprendre le fonctionnement, les méthodes d’épuration, que faut pas vraiment d’or, les cartes événements. Perdues largement
1 partie où je gagne enfin mais je m’aperçois que je me suis planté sur les règles (en particulier sur le fait qu’il faut dépenser de l’influence pour garder des cartes en main)
Aujourd’hui
De nouveau les Uthuks et victoire avec les bonnes règles.
1 partie avec les Humains et victoire directe, sans grande épuration…
Bon je suppose que c’est plus hard avec plusieurs joueurs. On doit pas avoir tous les démons dans son deck…
Ah bah selon moi, c’est plus difficile en solo qu’en coop:
tu te prends tous les événement dessus alors qu’en coop on partage les dégats !
En tout cas, vu qu’il y a toujours 1 carte neutre de plus que de joueur dans le deck: la différence entre coop ou solo ne se joue pas au niveau des cartes neutres !
Nianian dit:
En tout cas, vu qu'il y a toujours 1 carte neutre de plus que de joueur dans le deck: la différence entre coop ou solo ne se joue pas au niveau des cartes neutres !
Je sentais bien que j'avais raté un truc... Je jouai en solo avec les 5 cartes neutres
J'avais carrément zappé le joli tableau page 4 (y compris pour les villes). Purée la honte... Je cours me cacher.
Enfin cela me rassure sur le jeu... (c'est un peu pour rechercher mon erreur que j'avais écrit le message ci-dessus)
Edit : les cités sont choisies au hasard ?
Hop, une question pour vous.
Je cherche un jeu avec du deckbuilding, jouable en solo, un thème et des illustrations sympa. Au final, deux jeux sont encore en lice : Ascension et Rune Age.
J’ai pu tester Ascension, qui a pas mal de qualités (mise en place en 30s, fluidité, illustrations atypiques) mais aussi quelques défauts à mes yeux.
Quelque part, ça m’évoque un mauvais draft à Magic sur un bloc complet : beaucoup de références mais peu de picks intéressants en proportion, des combo théorique qui ne sortent pas par manque de stabilité du deck, des bombes imprenables en début de parties et dont on espère qu’elles tombent au bon moment end game.
Peut être que le problème est d’avoir une sensation de draft alors qu’un draft en solo n’a finalement pas grand intérêt… Bref, c’est amusant 15 minutes mais je suis un peu resté sur ma faim.
Or, quand je regarde Rune Age, j’ai l’impression que ça doit tourner différemment.
- peu de références par partie et par joueur, mais à priori toutes utiles (sauf des unités comme l’Archer humain en solo/coop’)
- des synergies pré-fabriquées, mais qui au moins sortent. Au fond, ça me fait plus penser à un format construit dans un jce/jcc : peu de cartes différentes en beaucoup d’exemplaires afin d’obtenir un deck stable.
- des événements graduels -un mécanisme cher à Konieczka- qui évitent de tomber d’entrée de jeu sur des cartes imbattables.
Mon impression est-elle juste? Et d’ailleurs, même si je n’y jouais au final qu’en solo est-ce que Rune Age vaudrait le coup?