[Runewars] deux petites questions...

[Runewars]

Qu’est ce que j’aime ce jeu :pouiclove:

Hum pardon, nous avons deux points de désaccord au niveau des règles.

Quand il est indiqué dans la règle: Un joueur ne peut jamais sortir d’unités d’une zone contenant un pion d’activation concrétement ça signifie quoi?

Lorsque le paquet de destin est vide et qu’on est en plein combat (ou qu’on s’apprête à en faire un nouveau, on le remélange ou on ne fait rien et on l’a dans le baba (et il n’y a qu’en automne qu’on mélange la défausse)?

Merci d’avance…

guilou05 dit:Qu'est ce que j'aime ce jeu :pouiclove:
Hum pardon, nous avons deux points de désaccord au niveau des règles.
Quand il est indiqué dans la règle: Un joueur ne peut jamais sortir d'unités d'une zone contenant un pion d'activation concrétement ça signifie quoi?

Que si tu as un jeton d'activation dans une zone, tu ne peux pas prendre d'unité de cette zone et les déplacer en dehors avec un ordre.
Par exemple tu joues la carte 2, tu actives la case C. Tu déplaces donc des unités des cases A et B vers C.
Lors du tour suivant tu joues la carte 3, tu actives la zone D.
Tu n'as pas le droit de toucher aux unités de la zone C, mais A et B tu peux.

Lorsque le paquet de destin est vide et qu'on est en plein combat (ou qu'on s'apprête à en faire un nouveau, on le remélange ou on ne fait rien et on l'a dans le baba (et il n'y a qu'en automne qu'on mélange la défausse)?


Oui, on remélange.

Ouki merci beaucoup :D

Exact!
En revanche, notons (ce qui n’était pas forcément évident. Enfin nous on s’était planté là-dessus (entre autres)), que tu peux “traverser”.
Tu as des unités en A.
Tu as des unités en B et B est activé.
Tu veux attaquer C.
Tu actives C, prend des unités de A et elles peuvent passer par B afin d’arriver en C. En revanche, tu ne pourras pas sortir d’unités qui étaient déjà en B auparavant, bien sur.

Il y a d’ailleurs une carte tactique intéressante qui te permet d’activer pour un autre joueur une zone: bien vicieux pour bloquer.