piesstou dit:
Sinon, pareil je suis impatient d'avoir plus de détails sur ce jeu car il m'intéresse aussi. Pourrais-tu me dire ici ou par MP où tu as réussi à te procurer le tien ?
Je serais intéressé par la Version anglaise (... je ne parle pas un mot d'espagnol ) et si possible l'ancienne version avec la "vraie" boite et le "vrai" matos
Je vais de ce pas faire un post dans la partie "vente", tiens ^^
++
Je l'ai acheté en version espagnole dans un des des quelaues magasins de JDS de Barcelone. Impossible de trouver la version anglaise par ici
Bon, je vous fait un petit descriptif du jeu après une partie à 3 joueurs (une seule partie c'est peu mais ça suffit pour comprendre tous les mécanismes du jeu).
Le materiel :
Un plateau de jeu bien fait, de bonne qualité et très lisible. Des pions en bois tout ce qu'il y a de plus classiques et des cartes assez sobres et de bonne qualité.
Préparatifs :
Après une petite demie-heure pour lire les règles à voix haute et en discuter on commence, à la table moi qui comme d'habitude fait le méchant, je prends les gardiens. Mes 2 colombiennes préférées prennent chacune un groupe de prisonniers (7 pour être exact).
Une particularité du jeu (que je trouve bien sympa) est de décider ensemble de l'objectif à atteindre pour les prisonniers et dans quelle limite de temps. On suit les conseils des règles et on décide que chacune doit faire s'échapper 2 prisonniers chacune en 2h.
Comment ça marche ?
Le plateau représente le chateau de Colditz, et ses differents éléments : cour intérieure, "chambres", cellules d'isolement, cour extérieure, murs et extérieurs. Tous les prisonniers sont au départ dans la zone de recensement, dans la cour interieure. Les gardiens sont disséminés un peu partout dans le chateau.
Chacun son tour, les joueurs lancent 2 dés qui représentent le déplacement qu'ils pourront effectuer durant leur tour (à diviser entre autant de prisonniers qu'ils veulent)
Comment on s'évade ?
Le chateau comporte plusieurs portes de sortie qui nécessite des passes ou des clés. A certains endroits les murs peuvent être franchis à l'aide cordes (plus ou moins selon la hauteur du mur), les zones de barbelé peuvent être franchies à l'aide de pinces. Il y a aussi 3 souterrains pour passer sous certains murs. le but étant de rejoindre une des zones de sauvetage à l'extérieur du chateau.
Les clés, passes, cordes, pinces se récupères en positionnant des prisonniers dans certaines chambres.
Une chose, les gardes savent, en fonction de l'emplacement des prisonniers, quel objet est récupéré, en fonction de ça le garde peut bouger ses matons pour renforcer telle ou telle zone.
Et les gardes, justement, ils se tapent une belote "mientras tanto" ?
Non, les gardes peuvent arrêter les prisonnier suspicieux et les envoyer en cellule d'isolement. et ce seulement si le prisonnier possède un des objets sus-cités et suivant la zone du château. En fonction d'où se trouve le garde, il a plus ou moins de droit sur le prisonnier.
Au début il ne se passe pas grand chose pour le joueur qui incarne les gardes car les prisonniers sont plutôt calmes et n'ont pas grand chose à se reprocher mais rapidement le rythme s'accélère pour tout le monde (le temps joue en faveur des gardes et ça apporte pas mal d'ambiance!).
Bref pour les prisonniers il faut essayer d'intriguer au maximum, récupérer les objets nécessaires à la fugue en évitant de se faire chopper par les gardes et dès que possible se faire la malle sans se faire rattrapper, en évitant les projecteurs de sécurité et les gardiens un peu nerveux de la gachette. Les joueurs incarnant les prisonniers peuvent se concerter, s'échanger des objets, distraire les gardes etc... ils peuvent même demander au joueur gardien de sortir de la pièce !!!
Le tout saupoudré de cartes donnant des avantages (une pile de cartes pour les prisonniers, une pour le garde), d'autres permettant de tenter un run désespéré vers la sortie, au risque de se faire descendre et éliminer du jeu !!!
Si les prisonniers arrivent à faire s'échapper 2 des leurs, ils gagnent, sinon, c'est le garde...
Voilà en gros les mécanismes... Ce que j'en pense maintenant :
les - :
Les dés ont une part assez importante, une évasion bien préparée peu échouer à cause d'un mauvais jet de dé... mais ça me parait assez en accord avec le thème du jeu. (et puis si elle échoue, c'est qu'elle était pas si bien préparée que ça non ? ) Non sérieusement, il ne faut pas être trop allergique aux dés...
les + :
Super ambiance (très prison break)
thème très bien rendu
Plein de façon de s'évader (on peut même se tirer avec la voiture du général )
Un bon côté coopératif pour les joueurs prisonniers.
Voilà voilà.... très bonne impression générale, à approfondir !