Saint Seiya Deckbuilding

@Yoka by Tsume : 
J’ai une petite question suite à de nombreuses parties depuis mercredi dernier ^^
Est-ce qu’on peut soigner un personnage d’un autre joueur ? Ou alors on peut soigner seulement nos personnages ?

Merci :slight_smile:

On ne peut soigner que ses propres blessés. :wink:

Une excellente vidéo vient de paraître, montée par Mad In Japan. Un unboxing + explication d’un tour de jeu et des mécaniques de base. Si vous n’avez pas encore lu les règles ou eu la boîte entre les mains, c’est un bon moyen de découvrir le jeu. 

Zut je voulais mettre le lien, mais impossible depuis mon smartphone, TT n’acceptant que le Ctrl+V :sweat_smile:

Je vous laisse chercher (ah ah le teaser !)

Concernant les boutiques partenaires en avant-première, cela signifie-t-il qu’elles ont des exemplaires à la vente ?

demonge dit :Concernant les boutiques partenaires en avant-première, cela signifie-t-il qu'elles ont des exemplaires à la vente ?

Et non malheureusement, seulement un exemplaire de démo pour le présenter et faire tester aux gens. Sortie partout en France la semaine de la rentrée. 

Le seul moyen de l'acheter avant sera le Brussels Games Festival. 

Oui ç’aurait été trop beau en effet.

Mais ça va, il ne reste pas très longtemps à attendre !


Cela dit, comme on n’est jamais assez gâtés, est-ce qu’on peut déjà avoir une estimation de sortie de la première extension (Asgard sans doute) ? 0:-)

Pour les extensions, ça sera certainement pour début 2019
Comptez dessus pour Cannes (sous réserve de validation de l’ayant-droit bien entendu)

Pas mal la vidéo de made in japan.

Ok noté pour l’extension.

Vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=i4lHd4v2JRI

@sanguinius05 : Merci pour la démo de ce jeu à notre asso ! C’était super, et très attendu !

Une explication très claire et limpide. On a pu voir tout le potentiel du jeu, vu le nombre de parties qu’on a enchaîné.
Matos superbe !

Yoka by Tsume dit :Pour les extensions, ça sera certainement pour début 2019
Comptez dessus pour Cannes (sous réserve de validation de l'ayant-droit bien entendu)

Et ça aussi c'est une super nouvelle ! Merci !

Quel dommage de ne pas avoir conçu ne serait-ce qu’une variante coop pour un thème qui allait naturellement vers du coop! C’est vraiment le seul truc qui pourrait me faire passer mon tour sur ce jeu…

Le jeu de base serait-il jouable en solo/coop en essayant de faire le score max avec l’un des héros qu’on contrôle? Genre tout le monde se “sacrifie” pour que Seiya gagne à la fin :smiley:

Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j’ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu’une armure reste en jeu tant qu’elle n’est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l’armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

Vorpal dit :Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j'ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu'une armure reste en jeu tant qu'elle n'est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l'armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

 

Je viens de lire aussi la règle et il est précisé que tu dois utiliser (et donc défausser) une armure pour acquérir une carte du terrain avec la valeur cosmos de l'armure.

Je comprends le truc par rapport à la mécanique de deckbuilding mais thématiquement je trouve ça un peu bizarre : tu donnes ton armure au chevalier que tu recrutes ?!

Elle est cassé et faut attendre que le Bélier verse son sang dessus.

Marco25 dit :
Vorpal dit :Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j'ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu'une armure reste en jeu tant qu'elle n'est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l'armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

 

Je viens de lire aussi la règle et il est précisé que tu dois utiliser (et donc défausser) une armure pour acquérir une carte du terrain avec la valeur cosmos de l'armure.

Je comprends le truc par rapport à la mécanique de deckbuilding mais thématiquement je trouve ça un peu bizarre : tu donnes ton armure au chevalier que tu recrutes ?!

Ok.

J'aurais plus vu une mécanique où on draine le cosmos de l'armure et il lui faudrait un tour pour se recharger. Une fois réinvestit par son cosmos, il serait de nouveau possible de l'utiliser pour acquérir une carte, ou pour utiliser son pouvoir.


 

Vorpal dit :
Marco25 dit :
Vorpal dit :Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j'ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu'une armure reste en jeu tant qu'elle n'est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l'armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

 

Je viens de lire aussi la règle et il est précisé que tu dois utiliser (et donc défausser) une armure pour acquérir une carte du terrain avec la valeur cosmos de l'armure.

Je comprends le truc par rapport à la mécanique de deckbuilding mais thématiquement je trouve ça un peu bizarre : tu donnes ton armure au chevalier que tu recrutes ?!

Ok.

J'aurais plus vu une mécanique où on draine le cosmos de l'armure et il lui faudrait un tour pour se recharger. Une fois réinvestit par son cosmos, il serait de nouveau possible de l'utiliser pour acquérir une carte, ou pour utiliser son pouvoir.

Ben globalement c'est ça, sauf qu'au lieu que ce soit figé dans les règles "1 tour sur 2" comme tu le proposes, c'est à chaque fois que tu la pioches. Sachant qu'à la fin on finira avec plusieurs armures, en plus.

On a fait un article sur Saint Seiya si jamais ça peut vous éclairer :D 

https://pixeladventurers.com/saint-seiya-le-jeu-de-deck-building/

demonge dit :
Vorpal dit :
Marco25 dit :
Vorpal dit :Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j'ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu'une armure reste en jeu tant qu'elle n'est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l'armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

 

Je viens de lire aussi la règle et il est précisé que tu dois utiliser (et donc défausser) une armure pour acquérir une carte du terrain avec la valeur cosmos de l'armure.

Je comprends le truc par rapport à la mécanique de deckbuilding mais thématiquement je trouve ça un peu bizarre : tu donnes ton armure au chevalier que tu recrutes ?!

Ok.

J'aurais plus vu une mécanique où on draine le cosmos de l'armure et il lui faudrait un tour pour se recharger. Une fois réinvestit par son cosmos, il serait de nouveau possible de l'utiliser pour acquérir une carte, ou pour utiliser son pouvoir.

Ben globalement c'est ça, sauf qu'au lieu que ce soit figé dans les règles "1 tour sur 2" comme tu le proposes, c'est à chaque fois que tu la pioches. Sachant qu'à la fin on finira avec plusieurs armures, en plus.

Et aussi que tu ne peux qu'avoir une seule armure devant toi en même temps, donc ça me paraît assez logique que l'armure utilisée "disparaisse".

demonge dit :
Vorpal dit :
Marco25 dit :
Vorpal dit :Salut!

Je viens de lire la règle du jeu, et j'ai une question sur les armures.

Il est indiqué qu'une armure reste en jeu tant qu'elle n'est pas utilisée. Pas de problème pour le pouvoir de la carte, il y a le mot clé Défausser.
Mais est-ce que cela inclus les points de cosmos ? Faut-il aussi défausser l'armure si on les cumule aux points de cosmos de notre main pour acquérir une carte ?

 

Je viens de lire aussi la règle et il est précisé que tu dois utiliser (et donc défausser) une armure pour acquérir une carte du terrain avec la valeur cosmos de l'armure.

Je comprends le truc par rapport à la mécanique de deckbuilding mais thématiquement je trouve ça un peu bizarre : tu donnes ton armure au chevalier que tu recrutes ?!

Ok.

J'aurais plus vu une mécanique où on draine le cosmos de l'armure et il lui faudrait un tour pour se recharger. Une fois réinvestit par son cosmos, il serait de nouveau possible de l'utiliser pour acquérir une carte, ou pour utiliser son pouvoir.

Ben globalement c'est ça, sauf qu'au lieu que ce soit figé dans les règles "1 tour sur 2" comme tu le proposes, c'est à chaque fois que tu la pioches. Sachant qu'à la fin on finira avec plusieurs armures, en plus.

Voilà 🙂