C’ est tout à fait ça. Le jeton montagne est definitivement retiré du jeu et tu ne marques que les points d’abri inferieur quand bien même tu aurais respecté la connexion.
C’ est quand même hachement handicapant d’ abandonner la tribu.
pourfendeur912 dit :C' est tout à fait ça. Le jeton montagne est definitivement retiré du jeu et tu ne marques que les points d'abri inferieur quand bien même tu aurais respecté la connexion.
C' est quand même hachement handicapant d' abandonner la tribu.
Merci pour la réponse rapide.
Oui c'est ultra handicapant !
Pas encore vu quelqu'un gagner suite à un abandon ...
Bonjour à tous,
Je voulais savoir quand est ce que les tuiles doubles seraient commercialisés, car c’est vrai que j’aimerais bien me les procurer
Ce message est surtout à destination des auteurs, de catch up games et de toute personne susceptible de m’aider, cad tout le monde en fait
Bonjour,
sauf erreur elles sont déjà dispo sur au moins deux boutiques online bien connues.
bonne recherche
Hier j’ai ressorti sapiens ça faisait un bail
vraiment agréable comme jeu, facile d’accès avec de quoi se casser la tête, un matériel agréable
Dommage que Sol ne soit pas orienté gamers, je pensais que Sapiens était le prélude d’un prochain jeu + velu.
Mais peut-être ont il des projets velus en tête pour 2016 chez catch up games ?
J’ai pu les rencontrer la semaine derniere, lors de leur passage à Orléans pour le tournage de la TTTV.
ils ont dans leurs projets en cours un jeu beaucoup plus gamer, mais qui demande beaucoup de boulot.
Pour en revenir à SOL, ce n’est pas un jeu de gamer, mais il faudra quand même faire fonctionner quelques neurones : l’utilisation des caractéristiques des personnages pour optimiser les actions, de la stratégie à mettre en place pour griller l’équipe adverse, … si si, il y a moyen de réfléchir
Après, on est d’accord, ce n’est pas un jeu de gestion et d’optimisation de ressources ou autre jeu de ce type.
Ce jeu est toujours plaisant à jouer de temps en temps. Tout le monde y trouve son compte : du joueur casual jusqu’au gamer qui anticipe sur 4 ou 5 tours et sait exactement comment jouer ses tuiles personnelles
Le thème est plutôt original et bizarrement je ne pense pas du tout aux dominos en jouant.
Bref presque 1 an après je ne regrette toujours pas mon achat !
Bonjour.
Je déterre un peu le sujet car après avoir essayé le jeu à Ludinord, on l’a acheté directement.
J’ai une petite question sur un point de règles (si l’éditeur ou l’auteur passe par là, merci de m’éclairer ) : Il est possible de poser une tuile qui sera connectée 2 fois (ça n’arrive pas souvent, mais on a déjà eu le cas) : applique-t-on 2 fois l’effet de la tuile?
oui tu cumules les points de bouffe ET les effets !
Hello,
petite précision. Tu cumules les deux seulement si quand tu poses ta tuile les deux scènes sont connectés, chacune de leur côté. A ce moment là tu gagnes tous les points de nourriture associés et tu peux faire les deux pouvoirs, dans l’ordre de ton choix.
Si c’est une seule des deux scènes que tu connectes deux fois (dans un angle par exemple), alors tu gagnes qu’une fois les PN et tu n’appliques le pouvoir qu’une seule fois.
Clem dit :
Si c'est une seule des deux scènes que tu connectes deux fois (dans un angle par exemple), alors tu gagnes qu'une fois les PN et tu n'appliques le pouvoir qu'une seule fois.
Oui, c'est ce cas-ci que je visais.
ça se trouve dans les règles cette information? Car je n'ai pas le souvenir de l'avoir lu.
Merci en tout cas.
De rien !
C’est marqué en bas de la page 5.
“Au moment de la pose, chaque Scène sur la tuile que le joueur vient de poser lui rapporte des Points de Nourriture si elle est connectée à une ou plusieurs Scènes déjà en jeu” pour les PN et “Si les deux Scènes de la tuile posée sont connectées, le joueur peut résoudre les deux effets dans l’ordre de son choix” pour l’effet des scènes.
Clem dit :De rien !
C'est marqué en bas de la page 5.
"Au moment de la pose, chaque Scène sur la tuile que le joueur vient de poser lui rapporte des Points de Nourriture si elle est connectée à une ou plusieurs Scènes déjà en jeu" pour les PN et "Si les deux Scènes de la tuile posée sont connectées, le joueur peut résoudre les deux effets dans l’ordre de son choix" pour l'effet des scènes.
Mais j'ai l'impression que cette explication concerne le cas où les 2 scènes de la tuile qu'on pose sont connectées, et non au cas que j'évoque (à savoir : je connecte 2 fois une scène de la tuile que je pose, dans un angle par exemple).
Hello,
c’est dans les deux phrases :
“Au moment de la pose, chaque Scène sur la tuile que le joueur vient de poser lui rapporte des Points de Nourriture si elle est connectée à une ou plusieurs Scènes déjà en jeu. Sur la Piste de Score, le joueur avance son marqueur Points de Nourriture d’un nombre de cases équivalent au chiffre indiqué sur la case que la Scène recouvre.” Si la tuile est connectée à une ou plusieurs scènes en jeu, on marque autant de PN qu’indiqué sur la case. Je conviens que ce n’est peut être pas la plus explicite des formulations.
Merci d’être venu répondre.
Donc pour être bien sûre : dans le cas où je pose la tuile encadrée en rouge sur la photo, je vais marquer 2 fois les PN sous la scène de feu et je pourrais jouer 2 fois l’action du feu, c’est bien cela?
Seb Catch-Up dit :"Au moment de la pose, chaque Scène sur la tuile que le joueur vient de poser lui rapporte des Points de Nourriture si elle est connectée à une ou plusieurs Scènes déjà en jeu. Sur la Piste de Score, le joueur avance son marqueur Points de Nourriture d’un nombre de cases équivalent au chiffre indiqué sur la case que la Scène recouvre."
Je ne comprend pas ce que tu comprends pas Dexter. Non tu ne marqueras qu'une fois le score en Nourriture, indiqué à l'endroit de la jonction, et une seule fois l'effet de la tuile.
Qu'elle soit connecté à une ou douze tuiles, la scène ne s'active qu'une fois et le gain de PN n'est pas multiplié.
Maintenant, c’est clair. Merci.