Screaming eagles de Worthington Games

Tiens j’avais loupé ce thread ici!
Une petite partie la semaine dernière (j’en parle là: http://dimicatio.blogspot.fr/2012/05/so … games.html) et bon bah bof, je passe mon tour sur ce jeu là.

Au top reste toujours Combat Commander :pouiclove:

Biohazard dit:Pour les pions Decoy, ce que je fais, c'est que je ne les utilise pas et que je les remplace par des "trucs" qui ne sont pas présents dans le scénario". Par exemple, dans Day of Days, tu peux remplacer les decoys allemands par des tigres ou des panthers. Ca évite de reconnaitre les pions recto/verso et pour le joueur US un peu dans la lune, ça peut foutre la trouille !

Bien vu, merci CROC pour l'astuce.
aTomm dit:Tiens j'avais loupé ce thread ici!
Une petite partie la semaine dernière (j'en parle là: http://dimicatio.blogspot.fr/2012/05/so ... games.html) et bon bah bof, je passe mon tour sur ce jeu là.:

Merci pour ce compte rendu. Erreur de règle fait vous avez. Une unité fraiche peut faire un tir d'op ! Et une unité used peut faire un final op fire. Donc même une unité qui a déjà agit reste potentiellement dangereuse.
Pour le côté abstrait c'est peut être à cause du système finalement très épuré, mais apparemment ce sont les situations et réactions qui se veulent réalistes (ce n'est pas -encore- un avis mais l'intention de l'auteur).

edit : les commentaires de l'article signale déjà l'erreur, désolé pour la répétition.
McQueen dit:
aTomm dit:Tiens j'avais loupé ce thread ici!
Une petite partie la semaine dernière (j'en parle là: http://dimicatio.blogspot.fr/2012/05/so ... games.html) et bon bah bof, je passe mon tour sur ce jeu là.:

Merci pour ce compte rendu. Erreur de règle fait vous avez. Une unité fraiche peut faire un tir d'op ! Et une unité used peut faire un final op fire. Donc même une unité qui a déjà agit reste potentiellement dangereuse.
Pour le côté abstrait c'est peut être à cause du système finalement très épuré, mais apparemment ce sont les situations et réactions qui se veulent réalistes (ce n'est pas -encore- un avis mais l'intention de l'auteur).
edit : les commentaires de l'article signale déjà l'erreur, désolé pour la répétition.


Oui on m'a signalé cette erreur mais comme j'y répondais je pense que ça ne changera pas mon goût pour le jeu. Mais c'est vrai que ça aurait été sympa d'y jouer avec les bonnes règles, histoire de ne pas donner un avis un peu faussé :bonnetpouic:
Je vais rester avec mon Combat Commander perso :mrgreen:

Oui mai avoir un avis aussi tranché après une première partie de découverte en utilisant pas les bonnes règles et le mettre sur un blog c’est pas bien.

Cela correspondrait un peu à:
“La semaine dernière j’ai vu la bande annonce crypté du nouveau ken loach
je donne mon avis sur le film sur mon blog…”

Ce jeu montre son vrai potentiel à partir du quatrième scénario. les trois premiers étant des mises en bouche ou le joueur US à normalement un bon avantage. Avantage d’autant plus fort si on ne permet pas à l’allemand tous ses tirs d’opportunités.

luc30 dit:Oui mai avoir un avis aussi tranché après une première partie de découverte en utilisant pas les bonnes règles et le mettre sur un blog c'est pas bien.

C'est le moins que l'on puisse dire effectivement...
Mais bon, passons...
luc30 dit:Ce jeu montre son vrai potentiel à partir du quatrième scénario. les trois premiers étant des mises en bouche

Entièrement d'accord, d'ailleurs, après maintenant pas mal de parties jouées, je trouve ce jeu excellent.
Dans sa catégorie, light, c'est vraiment très très bon.
J'aime beaucoup ce système de jeu très efficace, assez épuré, original dans sa conception, nerveux, tendu, fast & furious. Facile et rapide à prendre en main, c'est pour moi une vraie réussite.
Rapide à mettre en place, rapide à jouer, avec tout de même une bonne profondeur tactique.

A vous lire : sans doute tres bien, mais probablement pas mieux que CoH dans sa categorie. Ou y a-t-il un truc vraiment decoiffant qui donnerait envie d’investir dans les deux gammes ?

El comandante dit:A vous lire : sans doute tres bien, mais probablement pas mieux que CoH dans sa categorie. Ou y a-t-il un truc vraiment decoiffant qui donnerait envie d'investir dans les deux gammes ?

Pas mieux, c'est clair.
Mais vraiment différent en terme se sensations de jeu.
Plus light et encore plus facile et plus rapide à prendre en main et à jouer.
C'est vraiment un excellent petit système de jeu bien épuré et très efficace avec de très bonnes idées comme la phase de routing/melee par exemple, tu devrais essayer, c'est assez bluffant.
J'pÔgnerai "Ghost Panzer" sans hésiter :mrgreen:

Salut Lord Kalbut

Je connais très bien les deux jeux et je crois que le mot DIFFERENT correspond parfaitement si on doit les rapprocher.

Pour moi COH avec un théme bien rendu a malgré tout une rigueur presque abstraite ou chaque action, déplacement doit être calculé face à un bon joueur. Le calcul des ratios simples est constant
Le joueur est tout puissant mais l’affrontement est prenant et oblige à la réflexion.

Avec Bob l’optimisation des actions est plus difficile. Avec le systéme des tests de compétence (Check prof) on ne contrôle pas tout. Les actions sont plus basique la prise de risque lors d’un assaut est beaucoup plus grande. Détruire une unité complétement est moins fréquent et moins rapide. Bob met plus dans l’ambiance du combat en mettant plus l’humain soldat en avant que l’armement et des simples ratios attaque/défense

Par contre je ne dirais pas que Bob est immédiatement facile à prendre en main d’abord à cause de petites imprécisions de règle, ensuite pour ses différences de mécanismes avec les autres wargames tactiques

Luc30

Avec les règles V2 téléchargeables sur le site, c’est maintenant assez clair.
Même au départ, c’était pas mal tout de même.
BoB est quand même le wargame tactique le plus facile à prendre en main que je connaisse, avec ses règles assez courtes et son système vraiment simple et épuré (mis à part Tank on Tank, mais bon, c’est un jeu d’apéro).
Dans les 2 cas CoH ou BoB on ne contrôle pas tout, c’est inhérent au genre.
A BoB, les unités en corps à corps en phase de routing peuvent être détruites instantanément si elles ratent leur jet de ralliement :wink:

Bueno, si même le seigneur du kalbut s’y met de ses commentaires, il faut vraiment que je fasse l’effort de le sortir de l’armoire…

et aller imprimer ces règles version 2…