l ombre de Pan dit: Sinon est-ce que les rééditions de l'emyn muil et des marais des morts sont prévus (j'ai vu qu'ils étaient plutôt bien notés sur TT) ? C'est embêtant de ne pas faire toutes les extensions dans l'ordre ?
3 parties solo ce soir sur le premier scenar… 1. Je persiste et signe avec Gimli, Legolas et l’autre nain… ça commence pas trop mal, bien géré et tout sauf que je me tape les vrombicornes et le chef orque à la suite : ça fait mal… et la perte de mes héros nains sonne le glas ! 2. Un peu maso, je recommence… mais cette fois en mode facile en me disant que ça ira mieux… sauf que j’accumule encore une fois les lieux sans réussir à pouvoir contrer la menace du coup (c’est pas avec mes 4 points de volonté cumulés que je vais arriver à quelque chose)… 3. Bon y en à marre : je change de deck et prend celui d’Aragorn (le violet donc) et toujours en mode facile. Purée ça tourne beaucoup mieux comme ça ! ça fait plaisir tout de même ! Je passe la première étape sans trop de difficulté, la deuxième encore plus facilement et bat deux fois le boss final (une fois au détour d’un chemin lors de la première étape et une seconde fois en tant que boss de la troisième étape).
l ombre de Pan dit: Sinon est-ce que les rééditions de l'emyn muil et des marais des morts sont prévus (j'ai vu qu'ils étaient plutôt bien notés sur TT) ? C'est embêtant de ne pas faire toutes les extensions dans l'ordre ?
Ha ben c’est cool que tu aies réussi à passer le premier scénario, l ombre de Pan. J’avoue qu’en solo, je ne joue plus qu’en mode facile. J’aime bien les decks à thème ou les decks expérimentaux, et hors de ce mode, c’est sans espoir. Ceci dit, même comme ça, ce n’est pas une sine cure.
Lilian dit:Tu n'as encore rien vu. Le Troll des collines me faisait bien peur sur le second scénario. Il y a bien pire dans la suite
D'ailleurs sans danger de la forêt le Troll il fait mal, ou alors il faut avoir un Gandalf au 1° tirage, ou encore jouer en mode cauchemar. Mais c'est vrai que je trouve le 2° scénar presque plus dur que le 3° à cause de ce Troll.
Lilian dit:Tu n'as encore rien vu. Le Troll des collines me faisait bien peur sur le second scénario. Il y a bien pire dans la suite
D'ailleurs sans danger de la forêt le Troll il fait mal, ou alors il faut avoir un Gandalf au 1° tirage, ou encore jouer en mode cauchemar. Mais c'est vrai que je trouve le 2° scénar presque plus dur que le 3° à cause de ce Troll.
Le 3° reste, même aujourd'hui, l'un des scénars les plus durs à gérer. En effet, en solo, avec les préconstruits, le 2° est infaisable, mais il n'est pas très dur de monter un deck qui le passera bien. Sinon, pour l'ombre de Pan, rien d'anormal, pour gagner le 1° scénar avec le deck rouge, il n'y a qu'une seule formule, la moule : tu peux t'y casser les dents 10 fois de suite dessus sans forcément mal joué.
Après, faut bien voir que les decks de base ne sont que pour apprendre le jeu (surtout en solo). Après, ils suffisent à passer le second scénar en multi, mais pour le reste, tut l’intérêt du jeu réside dans le fait de monter ses decks
Kalen dit: En lisant ton sujet ici j'ai eu envie de tenter à nouveau l'expérience SdA Solo.
heureux que mon expérience t'ait donné goût à redonner au jeu sa chance !
Kalen dit: J'ai eu peut-être la chance d'avoir le boss assez tôt et de me concentrer dessus pour le poutrer sans savoir que c'était le boss :p Du coup j'étais plus peinard ensuite.
Ah ? Moi je l'ai combattu 2 fois : j'aurais pas dû ? Le texte de la carte de quête dit : "Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre une carte Aranéide de son choix et la placer dans la zone de cheminement. Les joueurs doivent trouver et vaincre le Rejeton d'Ungoliant pour gagner cette partie." Alors j'ai été recherché la bestiole dans le cimetière, l'ai déterrée et l'ai retuée pour gagner !
Kalen dit: En lisant ton sujet ici j'ai eu envie de tenter à nouveau l'expérience SdA Solo.
heureux que mon expérience t'ait donné goût à redonner au jeu sa chance !
Kalen dit: J'ai eu peut-être la chance d'avoir le boss assez tôt et de me concentrer dessus pour le poutrer sans savoir que c'était le boss :p Du coup j'étais plus peinard ensuite.
Ah ? Moi je l'ai combattu 2 fois : j'aurais pas dû ? Le texte de la carte de quête dit : "Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre une carte Aranéide de son choix et la placer dans la zone de cheminement. Les joueurs doivent trouver et vaincre le Rejeton d'Ungoliant pour gagner cette partie." Alors j'ai été recherché la bestiole dans le cimetière, l'ai déterrée et l'ai retuée pour gagner !
Oui, c'est bien ça, il est assez pénible. L'autre chemin est un peu moins pénible je trouve.
morelju dit:Bonjour, j'ai fait pas mal de parties de ce jeu, et globalement pour un scénario donné, plus on est nombreux plus c'est facile. Alors en solo... Accroche-toi et bidouille ton deck du mieux possible !!
Waaa, l'autre, carrément pas ! Bon, avec les decks de la boîte de base, le jeu en solo est très difficile. Avec des decks personnalisés en revanche, le jeu en solo est clairement beaucoup plus simple qu'en multi. Grosso modo, plus le nombre de joueurs augmente, plus la difficulté augmente. Certaines aventures sont carrément infernales à 3 ou 4 joueurs.
l ombre de Pan dit: Ah ? Moi je l'ai combattu 2 fois : j'aurais pas dû ? Le texte de la carte de quête dit : "Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre une carte Aranéide de son choix et la placer dans la zone de cheminement. Les joueurs doivent trouver et vaincre le Rejeton d'Ungoliant pour gagner cette partie." Alors j'ai été recherché la bestiole dans le cimetière, l'ai déterrée et l'ai retuée pour gagner !
C'est toujours risqué de donner son avis sur l'interprétation des cartes, quel que soit le jeu. Pour ta question, la réponse est ici : http://www.sdajce.net/index.php/cartes/carte/CS121. C'est mieux de commencer par un site officiel. Ton interprétation était la bonne. Sur la question récurrente "facile, pas facile", je fais juste une remarque : SDA est un "pré-deckbuilding", c'est-à-dire que le jeu commence déjà avant la partie. Comme à "Magic", l'essentiel de la réflexion se fait dans la construction du "deck", après c'est trop tard. Je sais que j'enfonce une porte ouverte, mais, c'est ce système qui donne l'impression de "facile, pas facile" incontrôlable. Maintenant, il faut adhérer au principe, tous les joueurs n'ont pas forcément envie de se prendre la tête à analyser le potentiel et l'intérêt de chaque carte. Pour les plus impatients (comme moi), il faudra peut-être se tourner vers un "post-deckbuilding" qui n'engagera la réflexion qu'en cours de partie.
Alors depuis j ai refait deux parties solo l une avec le Decker violet en niveau facile (gagnée) et l une avec le bleu (perdue car j ai voulu aller trop vite ) Puis nous avons fait à quatre joueurs le premier scénario en niveau normal que nous avons gagné sans trop de difficulté
l ombre de Pan dit:Alors depuis j ai refait deux parties solo l une avec le Decker violet en niveau facile (gagnée) et l une avec le bleu (perdue car j ai voulu aller trop vite ) Puis nous avons fait à quatre joueurs le premier scénario en niveau normal que nous avons gagné sans trop de difficulté
Même le 2° à 4 joueurs avec les decks, il se passe plutôt bien.