Janabis dit:Avant, il me semblait qu’on comprenait très vite en regardant les cartes les actions qu’elles permettaient, là, j’ai eu l’impression de ne jamais trop savoir les effets qu’elles avaient.
Je sais pourquoi et j’y remédie.
Janabis dit:c’est idiot comme idée ?
Non ! C’est à tester (de toute façon, qu’est-ce qu’on risque à tester ? c’est plus idiot de ne pas le faire).
La séance d’aujourd’hui était sans doute la dernière de l’été.
Je n’ai pas encore mon emploi du temps complet pour le mois d’août, donc il n’est pas impossible que je puisse ajouter 1 ou 2 séances deci-delà, sinon je vous donne rendez-vous début septembre pour la reprise des séances de tests !
TS Léodagan dit:Coucou, Possible de se faire une soirée proto jeudi ou vendredi?
Je suis de passage à Paris pour quelques jours avant de repartir sur la route, donc pourquoi pas, mais cela va sans doute être difficile de réunir suffisamment de monde !
TS Léodagan dit:Coucou, Possible de se faire une soirée proto jeudi ou vendredi?
Je suis de passage à Paris pour quelques jours avant de repartir sur la route, donc pourquoi pas, mais cela va sans doute être difficile de réunir suffisamment de monde !
Voilà je suis rentré à Orléans, les séances de test Proto reprennent… Et après on me dira que cela n’a rien à voir avec moi… Si je sens le pâté faut me le dire
ZeBlate dit:Voilà je suis rentré à Orléans, les séances de test Proto reprennent... Et après on me dira que cela n'a rien à voir avec moi... Si je sens le pâté faut me le dire
J'avoue que le timing est pitoyable, désolé !
Sulice : pourras-tu m'envoyer un sms pour me dire à quelle heure tu débarques ?
L’Archimage marche mieux, même si les conditions de victoire méritent d’être travaillées pour 4 joueurs. Le jeu reste long mais je ne suis pas sûr que limiter le jeu à 2 soit la solution dans le fond.
La mare aux canards marche très bien. La mécanique est simple et intéressante. Restent 2 semi-problèmes pour moi (semi-problème parce qu’il s’agit là de choix et non de besoins):
le fait de relancer les doubles accentue les disparités du hasard pour un jeu à la base très mécanique. Le jeu est plus opportuniste que stratégique mais quand même il faut réfléchir soigneusement à ses déplacements. Alors le coup du double a un côté frustrant. Ça a aussi un impact sur le rythme du jeu: ça allonge les tours de certains, ce qui fait plus attendre les autres joueurs derrière. À 5 ou 6, ça peut faire des temps morts.
le décalage entre thème enfantin et mécanique presque abstraite et plutôt sérieuse. Le jeu n’a pas le charme fun 1er degré auquel le matériel et le thème semble nous faire penser au 1er abord. Le jeu est plus subtil et plus tactique. Moralité: ça crée un décalage qui pourrait desservir le jeu.
Merci pour votre acceuil chaleureux et vos conseils avisés!
TS Léodagan (génial ton poulet ; maintenant on attend la venue de la broche avec impatience!), concernant tes remarques :
ça dépend de quel type de public on parle concernant le double, car la majorité des personnes ayant joué étaient ravis d’avoir cette possibilité de relancer leurs dés (et d’avoir cette crainte irrationnelle de faire un troisième dé meurtrier). Peut être un compromis en faisant un paragraphe de variantes à la fin de la règle du jeu?
je suis bien de votre avis, le décalage entre les canards innocents et la mécanique exigeante est le principale défaut marketing de ce jeu. C’est vraiment sur ce point que de devrais encore réfléchir, en faisant soit un graphisme moins angélique, ou en détrônant mes coins coins par autre chose plus adulte (des torpilles, des insectes, des fourmis, des zombis qui feraient le 100m papillon,… )
Je vous mets le lien du programme que je vous avais parlé si vous avez la curiosité ou l’envie d’y rejouer : ICI
J’espère pouvoir venir plus tôt une prochaine fois pour avoir l’occasion de jouer à ton jeu Sulice. Si tu as le courage de taper tes règles et les mettre en ligne, ce serait vraiment chouette!