Moi ce serait parfait le jeudi ! Sinon, comme j’ai cours toute la journée et assez loin (évry) j’ai du mal à trouver un bon horaire. Mais jeudi j’ai pas cours donc parfait.
Sinon : j’ai créé un module vassal pour archimages et le jeu en est à la version 12. La dernière fois que vous avez joué, c’était la version 2 !
Mafia dell’arancia C’est pas faute de l’avoir dit.
Édit : Quelle réactivité ! Comme quoi, demander poliment avec un mauser à la main…
Bon, ce fut une séance enrichissante, comme souvent. Le genre de séance où il y a des critiques qui fusent avant même la fin de l’explicaton des règles Maintenant, j’ai du pain sur la planche (ça va me changer, ça ).
Donc la “Mafia dell’arancia” est un thème bien plaisant, après, la mécanique n’est pas une mécanique que j’affectionne spécialement, mais j’apprécie toutefois. Comme je l’ai dit en direct, je suis resté un peu frustré de la distribution connue de départ, mais si ce n’est que mon avis & qu’il est isolé, ce n’est pas bien grave. En fait, ce que je voulais rajouter, c’est au sujet du recrutement. D’après la partie d’hier, on a bien vu que ce n’était pas très important ou valorisé. De ce fait, ne pourrait-on pas le rendre plus important en perdant plus facilement des hommes qu’à l’heure actuelle ? Je m’aperçois que c’est bien là le genre de jeu où l’équilibrage est super chaud à calibrer. Bon courage !
Pour la distrib’ de départ, je compte bien tester ton idée dès la prochaine partie, donc ne te sens pas isolé ! Pour le recrutement, il faut y réfléchir… disons que ça devient critique dès que l’on a quelques pions sur le plateau. J’aimerais bien faire encore une ou deux parties pour voir s’il y a vraiment des choses à changer de ce côté-là.
Pour le reste, une séance sympa, mais assez décevante : on a été tellement peu interrompus par les critiques qu’on a pu expliquer les règles, et même finir toutes les parties. Où va-t-on ?
Bon, je vais réfléchir à un jeu avec un labyrinthe et des autruches dedans…