David BBG dit :Bonjour, @le coach , pour votre question : les capacités ont priorité sur les effets "Révélé" seulement si vous déclenchez votre capacité avant de révéler une carte, par contre si vous révélez une carte (par le feu de camp par exemple car la Créature s'approche dans la rangée), vous n'avez pas le temps de déclencher une capacité avant d'appliquer les effets Révélé car il s'agit de deux actions différentes. La priorité s'applique lorsqu'il s'agit des conséquence d'une même Action.
C'est l'exemple du Tir à Longue Portée de l'Archère présenté dans les règles, ou encore Chant de Douleur du Barde.
Autre exemple, plus parlant, le Coup Sournois de la Voleuse : cette capacité permet de révéler deux créatures et d'en éliminer une sous certaines conditions. Si le joueur retourne face visible une créature avec un pouvoir Révélé, mais que la Voleuse peut l'éliminer (Vigueur inférieure au total de ses dés), alors le pouvoir Révélé n'est pas déclenché. Si la Voleuse ne peut l'éliminer durant la réalisation de cette action, le pouvoir est déclenché (à part si le Barde est dans le coin et qu'il a Chant de Douleur).
Ah tiens, merci pour la précision, nous ne l'avions pas compris comme ça chez nous ! On pensait vraiment pouvoir déclencher une capacité entre la révélation, et l'application d'un effet Révélé éventuel.
David BBG dit :Bonjour, @le coach , pour votre question : les capacités ont priorité sur les effets "Révélé" seulement si vous déclenchez votre capacité avant de révéler une carte, par contre si vous révélez une carte (par le feu de camp par exemple car la Créature s'approche dans la rangée), vous n'avez pas le temps de déclencher une capacité avant d'appliquer les effets Révélé car il s'agit de deux actions différentes. La priorité s'applique lorsqu'il s'agit des conséquence d'une même Action.
C'est l'exemple du Tir à Longue Portée de l'Archère présenté dans les règles, ou encore Chant de Douleur du Barde.
Autre exemple, plus parlant, le Coup Sournois de la Voleuse : cette capacité permet de révéler deux créatures et d'en éliminer une sous certaines conditions. Si le joueur retourne face visible une créature avec un pouvoir Révélé, mais que la Voleuse peut l'éliminer (Vigueur inférieure au total de ses dés), alors le pouvoir Révélé n'est pas déclenché. Si la Voleuse ne peut l'éliminer durant la réalisation de cette action, le pouvoir est déclenché (à part si le Barde est dans le coin et qu'il a Chant de Douleur).
Ah tiens, merci pour la précision, nous ne l'avions pas compris comme ça chez nous ! On pensait vraiment pouvoir déclencher une capacité entre la révélation, et l'application d'un effet Révélé éventuel.
tout pareil je pense qu'on est pas les seuls :) en tout cas c'est mieux comme ça, le jeu sera moins facile !!!! :))))
Excellent jeu. Une DA très réussie. Je me demande pour les cartes débloquées pendant la campagne qui permettent de mettre les dés non encore attribués, le design a changé? Moi j’ai des cartes avec le dessin des runes comme sur les lieux et pas les symboles pour les dés comme sur la photo sur Ulule.
@Cesium : en fait le design proposé lors de la campagne était un truc fait rapido, ce n’était pas forcément prévu de le garder. On a fait plusieurs essais avec l’idée de base de "sac à dos"où poser ses dés, mais c’était pas terrible. C’est pour ça que j’ai repris le visuel du dos des cartes Lieux, c’était plus cohérent…
Oui c’est très bien aussi Excellent jeu, j’ai juste essayé avec 4 aventuriers. Je vais les garder un moment histoire de bien les maitriser, il y a une bonne courbe d’apprentissage. Est ce que vous avez d’autres projets en cours? Vu la qualité de celui ci, j’y jetterai certainement un oeil.
Il va se vendre comme des petits pains en boutique.
@Cesium : nous avons participé à la campagne KS du nouveau jeu de Rock Manor Games (l’éditeur américain de Set A Watch), The Few and Cursed, au mois de juin dernier en coédition avec Bad Taste Games (une campagne française est à l’étude pour palier le semi-échec de la VO). Notre prochaine sortie boutique est Multiuniversum (avec extension Project Cthulhu incluse !) pour la fin du mois d’août. Puis Thunderstone Quest à l’automne…
un énorme merci pour l’envoi du meeple manquant alors que je n’ai même pas relancer de mail ^^ vivement les prochains projets …sauf thunderstone ou j’ai fais un full vo XD
@Lordbrice : oui, la version Deluxe bénéficie de 3 cartes Lieu Final. Vous choisissez celle que vous voulez (pour les premières parties je vous conseille la carte à 9 Créatures, la Tour Interdite). Pour le reste de paquet Quête,je mélangez les cartes Lieux hors Lieux Repos (celles avec une icône de tente) et vous en piochez 8 au hasard. Le reste des cartes Quête est mélangé avec les lieux Repos et forme la pile de lieux inutilisés…
David BBG dit :@Lordbrice : oui, la version Deluxe bénéficie de 3 cartes Lieu Final. Vous choisissez celle que vous voulez (pour les premières parties je vous conseille la carte à 9 Créatures, la Tour Interdite). Pour le reste de paquet Quête,je mélangez les cartes Lieux hors Lieux Repos (celles avec une icône de tente) et vous en piochez 8 au hasard. Le reste des cartes Quête est mélangé avec les lieux Repos et forme la pile de lieux inutilisés...
Bon petit topo et des questions après ma première partie ! Je le trouve très bon
Petit fail, sur mes jetons repos, j’en ai 2 avec x2 de chaque côté… Enfer et damnation… encore un coup du démon !
Sinon qq petites questions :
1/ Le lieu final : On se prend x troupe de la carte + la horde => on doit tous les plier en 1 seul et unique tour ? (Chauuuud !)
2/ Si durant le lieu final, il est dit de remettre dans la Horde, on se remange un tour en + pour lutter contre cette 2eme horde ? Du coup on reste dans le lieu final nettoyé sans remettre de créature en + ?
3/ Le Clerc, sa capacité passive " Une fois par tour, déplacez en 1ere position dans la Horde sans prendre de dégat => On prend une créature visible ou non dans notre rangée du lieu actuel et pouf => horde ?
4/ La voleuse, son pouvoir de repos : " Préparée : Réaliser une action S’équipe. Un aventurier Sentinelle peut également réaliser une action S’équiper. “ => Petit hoquet sur la formulation du 'également” qui peut être interprété différement : Au final, on peut faire 1x S’équiper (parmi les 4 persos) ou 2x (1x pour celui au feu + 1x sentinelle) ?
XyLiS dit :Bon petit topo et des questions après ma première partie ! Je le trouve très bon :-)
1/ Le lieu final : On se prend x troupe de la carte + la horde => on doit tous les plier en 1 seul et unique tour ? (Chauuuud !)
oui
2/ Si durant le lieu final, il est dit de remettre dans la Horde, on se remange un tour en + pour lutter contre cette 2eme horde ? Du coup on reste dans le lieu final nettoyé sans remettre de créature en + ?
"Si on vous demande d'ajouter des cartes à la Horde pendant le dernier tour du jeu, ajoutez-les à une nouvelle pile de Horde dans la case au lieu de les ajouter à la pile existant à la fin de la rangée." Issu de la FAQ, donc ce que j'en ai compris c'est que tu les mets dans la case horde de la boîte et tu n'auras pas à affronter ces nouvelles créatures.
3/ Le Clerc, sa capacité passive " Une fois par tour, déplacez en 1ere position dans la Horde sans prendre de dégat => On prend une créature visible ou non dans notre rangée du lieu actuel et pouf => horde ?
oui
4/ La voleuse, son pouvoir de repos : " Préparée : Réaliser une action S'équipe. Un aventurier Sentinelle peut également réaliser une action S'équiper. " => Petit hoquet sur la formulation du 'également" qui peut être interprété différement : Au final, on peut faire 1x S'équiper (parmi les 4 persos) ou 2x (1x pour celui au feu + 1x sentinelle) ?
1x pour celui au feu et 1x pour un personnage sentinelle
Merci à Lionel pour les réponses, c’est tout à fait ça. Pour les pb de SAV, envoyez moi un mail à info.boomboomgames@gmail.com et je vous envoie un autre pion.
N’hésitez surtout pas à poser des questions, sur les forums ou sur ma boîte mail, Set A Watch étant un jeu dans lequel les capacités sont très différentes, c’est normal d’hésiter sur certains points…