Je confirme qu’il est bien agréable. Des jets de dés en effet, mais c’est ce qui fait le sel de ce jeu de faire au mieux avec ce que l’on a.
Pour les chars allemands, ils peuvent être imprévisibles. Mais il n’y a que les wargamers tout puissants qui pensent que les actions militaires sur le terrain sont toutes les plus logiques, efficaces et chronométrés.
Quand je vois cette photo j’ai l’impression que tu as une vrai planche de pions.
Moi, j’ai simplement une feuille en fin de livret à découper.
Il me manque un truc ?
Comme le jeu est plus simple que le précédent : tu as réussi parce que tu as eu l’impression de prendre les bonnes décisions quand il fallait ou simplement parce que les dés étaient avec toi ?
Mise à jour de la page du jeu avec possibilité de télécharger la fiche d’enregistrement des parties et les pions.
Et un petit errata :
Oubli tableau des terrains page 5 : Les hexagones de bâtiments bloquent les lignes de vue qui les traversent (mais pas celles qui y entrent ou qui en sortent).
Mission 11 : Déploiement du Sherman – Lancez 1d6. Déployez votre Sherman dans l’hexagone numéroté correspondant, orienté vers le bord où se trouve le numéro.
Dernière question après avoir terminé la lecture des règles : concernant les mines des évènements de fin de tour, si je suis immobilisé et/ou n’est pas sur une route, pas de risque de Mine, on est d’accord ?
Depuis quelques jours je joue à Sherman Solitaire de shakos édition.
La première mission sert surtout à prendre les règles en main, pour savoir quand se référer aux différentes tables, sortir son commandant de char ou non…
Les règles sont facilement prises en main mais offrent pleins de choix amusant à faire. L’ensemble est très plaisant, on ressent “l’histoire” de notre tank qui navigue entre villages, forêts et Unités ennemies.
Après je ne sais pas si j’ai beaucoup de chance, un sens tactique aiguë ou alors mal appliqué certaines règles (ou les trois) mais pour l’instant je m’en sors haut la main: pas un seul membre d’équipage tué
Bref, un bon moment dans un format que je découvre et qui est très pratique (le livret A4 avec récap des règles à gauche, map a droite). Je vais continuer de parcourir tout ça, j’ajusterai la difficulté au besoin sur les prochaines missions.
Ceux qui aiment bien les combats tactiques, les jets de dés et les chars, foncez ! (Si ce n’est pas déjà fait)
À travers les yeux de l’équipage, je transforme mes sessions de jeu en récits immersifs teintés d’humour noir et de références pop culture. Mon approche privilégie l’analyse de l’ambiance et de la tension dramatique, comme la claustrophobie d’un habitacle de 4 m², plutôt qu’une simple lecture technique des règles. Sherman Solitaire – Le Grimoire des Tables de Légende
Tu ne joues pas juste à un jeu de plateau, tu vis la “danse macabre dans la boue” avec un équipage aux noms bien définis comme Don, Gor ou Franck.
Ce concept de récit ludique est en pleine évolution : n’hésitez pas à laisser un commentaire ici ou sur le site pour me dire ce qui vous fait vibrer et m’aider à affiner cette immersion au cœur du jeu !
On nous a ordonné de traverser la carte et de débusquer le fauve : entre la boue normande et le blindage de 100 mm, découvrez comment mon équipage a transformé un “testament sur chenilles” en une leçon de survie face au Tigre.