[Sisimizi] Partie à trois bloquée: 2 croisements nécessaires

Rody dit:Y'a pas à dire les gars : vous êtes vraiment tous les trois tordus :shock:
Vous avez joué chacun dans votre coin tout le début de la partie ou quoi... parce que sinon, je ne vois pas : personne n'a strictement rien prévu de ce qui pouvait se passer ???


Pourtant je t'assure que dès le début on était en intéraction...la faute à Ludwig qui justement n'est pas allé jouer dans son coin.

Krazey dit:
et que pensez vous d'une variante à trois ou l'on a le droit de sauter 2 fois ?
En tout cas merci de vos réponses.

Krazey


Vu la partie qu'on a jouée, ça me semble nécessaire.

On essaye quand? :wink:

turbo dit:
Pourtant je t'assure que dès le début on était en intéraction...la faute à Ludwig qui justement n'est pas allé jouer dans son coin.


J'avais juste envie de vous pourrir un peu des le début :twisted:

Mais avec deux sots ... pardon sauts on y arrivera

Ludwig

Je voulais savoir si Sisimizi ne faisait pas double emploi avec Durch die Wüste ?
Qu'en pensez-vous, lequel préférez-vous ? Est-ce intéressant d'avoir les 2 ?

loic dit:Je voulais savoir si Sisimizi ne faisait pas double emploi avec Durch die Wüste ?
Qu'en pensez-vous, lequel préférez-vous ?

Sisimizi est plus simple, plus épuré que Durch Die Wuste. C'est un meilleur jeu d'initiation que DDW à mon sens. Autre avantage le plateau et les pièces sont plus lisibles.
J'aime bien les deux jeux avec une préférence pour DDW (plus riche en terme de stratégie et de choix ama)
loic dit:Est-ce intéressant d'avoir les 2 ?


Oui, les 2 mon capitaine :wink:

Tout pareil que Guyomar : les deux sont très intéressants, avec une dimension plus tactique pour DdW (il y a des contraintes au placements des chameaux, ce qui n'est quasimment pas le cas pour Sisimizi).

Autre point à ne pas négliger :
. Sisimizi est une course de vitesse, on fonce vers la victoire ;
. à DdW, on calcule plus souvent son coup, la réflexion est plus poussée (à cause des choix qui peuvent avoir de graves des conséquences).