Skulls & Roses -

Merci de vos réponses… mais j’avoue avoir encore quelques doutes sur l’équilibre de ce point de règle précis.

Car justement dans les cas de figure qui sont apportés, la stratégie du joueurs ayant le moins de cartes est presque obligatoirement de faire perdre ses cartes à son adversaire.

Par conséquent, à partir du moment où ce dernier le sait, il laisse son challenger miser et s’enfoncer tout seul puisqu’il est obligé de retourner le skull qu’il a en main :

laudaphnis dit:De 2 à 4 cartes en fait :
Joueur A (1er joueur) :arrow: 1 carte
Joueur B (2ème) :arrow: 1 carte
Joueur A :arrow: 1 carte ou pari
Joueur B :arrow: 1 carte ou pari
Joueur A :arrow: Pari puisque plus de carte à poser.
L’objectif de “A” sera de tenter “B” à monter l’enchère pour lui faire perdre ses cartes petit à petit : Comme l’a signalé BackDraft, il joue 1 carte puis mise à son tour (Skul ou pas ?) ou attend le second tour et pose sa deuxième carte :arrow: Si “B” pose une seconde carte également et que “A” a disposé un “skull” en haut de sa pile, il peut miser “2” en espérant que “B” mise “3” et ainsi révéler ses 2 roses personnelles + le skull de “A” :arrow: Perte d’une carte
“B” sachant que “A” est obligé de retourner ses 2 cartes s’il remporte l’enchère, il n’a aucun intérêt à monter au dessus, quoi qu’il ait posé lui-même (alors que si la règle n’impose de retourner que sa première carte, “A” en misant 2 conserve la possibilité de retourner sa carte du sommet et celle de son Challenger).

Je sais que Monsieur Marly a considérablement travaillé sur l’épure de ce petit bijoux, et justement je me demande comment il en est arrivé à fixer ce principe de “l’enchérisseur retourne obligatoirement toutes ses cartes” (dans la limite fixée par l’enchère) plutôt que “l’enchérisseur retourne obligatoirement sa première carte”. Dans les tréfonds de mon esprit tordu, une petite voix me chuchote que la seconde solution ouvre plus de possibilités pour le moins fortuné en cartes (que voulez-vous, chaque fois que je vois un démuni je ne peux m’empêcher de vouloir l’aider).

retourner toutes ces cartes en premier implique un bluff plus prononcé
et une partie de skull n’est pas faite pour se jouer à deux

Tu ne parles que d’un cas de figure particulier résultant d’une partie a plusieurs ou quelques part j’ai envie de dire qu’a la fin celui qui a plus de cartes a plus de possibilité de jeu que son adversaire
il n’empêche que même dans ce cas là le joueur avec moins de cartes a toujours une chance de l’emporter

De plus il faut aussi tenir compte de l’avancé de chaque joueur, si un jouer a déjà remporté un pari ça change considérablement la donne !