Small World alors après essai ?

Ca tombe bien je voulais m’en faire… j’attends ton lien avec impatience que je puisse imprimé ça.

Sinon je trouve que c bien la merde cette boite a pion, bon c super efficace pour le rangement mais j’ai du mal a retirer les pion car il tombe généralement a plat au fond de leur case et je dois jouer a la pêche avec un cure dent pour retirer les dernier…

Slywalker dit:Sinon je trouve que c bien la merde cette boite a pion, bon c super efficace pour le rangement mais j'ai du mal a retirer les pion car il tombe généralement a plat au fond de leur case et je dois jouer a la pêche avec un cure dent pour retirer les dernier...


Oui, c'est une bonne idée pour le rangement mais l'aspect "distributeur" en cours de partie est plutôt manqué pour la raison que tu indiques.

En ouvrant la boîte j'ai fait "chouette, ils ont fait comme dans Ruhm und Ehre", et après une partie on s'est dit "dommage, ils auraient dû faire comme pour Ruhm und Ehre"...
(c'est-à-dire incliner le fond pour que les tuiles ne glissent pas)
Galahad dit:
En ouvrant la boîte j'ai fait "chouette, ils ont fait comme dans Ruhm und Ehre", et après une partie on s'est dit "dommage, ils auraient dû faire comme pour Ruhm und Ehre"...
(c'est-à-dire incliner le fond pour que les tuiles ne glissent pas)


Je me suis fait exactement la même réflexion, Alea a déjà sorti le rangement parfait, dommage qu'on ne l'ai jamais plus revu dans d'autres jeux!!!
Grumly dit:
Mat dit:Deux parties hier soir.
La première a vu la victoire d'un squelette diplomate, combo over bourrine à trois, à tel point que nous avons décidé de retirer le pouvoir diplomate à 2 et 3 joueurs.

Je ne comprends pas le coté "diplomate trop fort"
Le squelette il ne peut également frappé qu'1 adversaire, si les 2 autres s'allient pour limimté la puissance du squelette (c'est à dire se comporte comme s'ils avaient diplomatie entre eux 2 également) ça doit pouvoir permettre de bien poutrer le squelette diplomate (un seul front à occuper)
A 2 je peux comprendre quand le squelette utilise son pouvoir, squelettes et adversiare ne peuvent jouer que les cases vierges ou déclinées, et un bon placement peut cantonner l'adversairetres vite. Mais à 3 je pense que c'est gérable.



Tout simplement car les squelettes ayant une reproduction très rapide sont très dur repousser.

A chaque tour il n'y avait qu'un seul peuple actif contre lui, donc pas de quoi vraiment l'inquiéter.
Au mieux on tuait un ou deux squelettes par tour d'attaque, lui les refaisaient à son tour en tuant deux ou 4 tuiles de peuple en déclin.
S'il y avait eu 4 joueurs, deux adversaires auraient pu grignoter le territoire du joueur squelette et ce dernier n'aurait pas réussit à se régénérer assez vite et serait passé en déclin.

Là par tour il faisait 10-12 pts, donc n'avait aucune raison de passer en déclin et a tenu toute la partie avec uniquement cette race.

Son territoire était tellement étendu qu'il coupait la carte en deux, d'un côté il y avait mon peuple, de l'autre celle du troisième joueur.

Il passait un accord de paix avec un de ses front et massait toute ses troupes sur l'autre donc, très difficile à attaquer.
kuentin dit:Avis aux amateurs, je viens de soumettre sur BGG un PDF à imprimer contenant 2 bandeaux à découper et coller sur les bords de la boite de rangement des tuiles peuples.
Cela permet de voir un peu plus facilement ou se trouvent les tuiles du peuple qu'on vient de choisir ou bien ou ranger/piocher des tuiles en cours de partie.
J'attends la validation par un admin BGG et je créerai une entrée dans les ressources sur la fiche du jeu.


Merci Kuentin :pouicok: !

Sinon effectivement cette boîte est bien pour le rangement mais quelle galère pendant la partie. Du coup maintenant je sors tout avant!

En attendant la validation par BGG voilà le lien pour télécharger le PDF :

http://kuentin.free.fr/bandeau_SW_FR.pdf

Une paire de ciseaux, un bout de scotch à chaque extrémité et ça roule.
Faites juste attention de ne pas mettre à l’échelle lors de l’impression avec Acrobat Reader!

Je modifierai ce post une fois la validation effective.

nickel, je pensais justement faire un truc du style, comme pour dominion !

kuentin dit:En attendant la validation par BGG voilà le lien pour télécharger le PDF :
http://kuentin.free.fr/bandeau_SW_FR.pdf
Une paire de ciseaux, un bout de scotch à chaque extrémité et ça roule.
Faites juste attention de ne pas mettre à l'échelle lors de l'impression avec Acrobat Reader!
Je modifierai ce post une fois la validation effective.

moi sachet zip transparent
tout cool

Voilà, fraîchement acheté et joué pendant qu’il était encore chaud et bien, perturbé…Pas d’affolement, je m’explique.
Tout d’abords, le jeu, son matos etc, c’est bien nikel comme expecté mais là dessus je n’avais aucun doutes. Waw, même la petite boîte pour les peuples sort de son grand etuit et permet une utilisation in-game, top !
Lecture des règles, nikel également, c’est clair et psa compliqué. Yummy, le jeu semble sympa avec toutes ces combos et possibilités.
Facilité d’explication également.
Hop hop hop, première partie à 2 :
Oula, je marque déjà 6 pv + 2pv > 8pv à mon premier tour
Paf madame en marque quasi autant.
Tour suivant, hop un déclin,histoire de se faire plaisir sur un autre peuple, c’est une première hein ;-) hop re plein de pv
Madame s’étends, hop plein de pv pour elle également.

Après ces 2 premiers tours j’ai trouvés des petits trucs auquel je ne m’y attendais pas :

- Diiingue le nombre de pv qu’on accumule si facilement, au point qu’on prend le peuple qui nous attire sans ressentir le moindre problème à payer tellement on est riche en pv. Les pv sont caché mais au final la somme emmagasinée est si grande qu’arriver à un moment on sait même plus dire qui domine.

- Pas facile de voir ouù son mes territoires en déclin parmis ceux de madame, alors j’imagine même pas à plusieurs.

- La jolie boîte des peuple et bien, pas pratique finalement. Hormis le fait de pas voir où est le peuple (chose qui se règle grâce aux TTciens ;-) ) et bien nous n’arrivions pas à les sortir avec nos gros doigts qu’on pensait pas si gros que ça. En plus si par malheur une tuile vient se caler au fond à plat, oh piiinaise…

Alors ce ne sont que nos 2 premières parties, c’est la moins bonne des configurations et le problème de la boîte a vite été réglé : hop, on joue sans ! Mais je dois avouer que j’ai du mal à voir comment on peut “gérer” son jeu tout en interférant avec celui de son (ses) adversaire(s) pour le bloquer.
Voilà donc un premier ressenti, sûrement encore trop frais, certainement pas valable pour mériter un avis sur la fiche mais quand madame me dit en fin de partie “on s’fait un draco mundis” alors que c’est mon tout nouveau craquage ludique, bah moi j’suis un peu déçu.
Il est clair qu’on va s’acharner dessus, aussi bien à 2 qu’à plusieurs, qu’on va surrement le sortir de temps en temps car c’est vraiment pas un mauvais moment mais ses petits ressenti que nous avons eu, et bien il va falloir qu’avec l’habitude il disparaissent sinon je vais avoir du mal à le faire sortir à mes comparses.

driepick dit:- Diiingue le nombre de pv qu'on accumule si facilement, au point qu'on prend le peuple qui nous attire sans ressentir le moindre problème à payer tellement on est riche en pv. Les pv sont caché mais au final la somme emmagasinée est si grande qu'arriver à un moment on sait même plus dire qui domine.

Tu marques peut-être beaucoup de points par tour, mais à la fin, tu es proche des 80-100 donc une moyenne de 10 points par tour est quelque chose de tout à fait normal.
Et il faut bien voir que payer pour prendre un peuple est à double tranchant. Il a plutôt intérêt à te rapporter des points sinon ce n'était pas un bon choix. Il ne faut oublier que lorsque tu payes, tu déposes 1 PV sur chaque peuple au dessus du peuple que tu choisis. Dès qu'un de ces peuples est pris, il est pris avec le ou les PV éventuellement dessus.
Par exemple, un joueur payes 12 PV tout au long de la partie, un autre 3 et le dernier gagne 4 PV (parce qu'il n'a pris que des peuples garatuits et avec des PV dessus), tu verras que l'écart entre ces joueurs est significatif. Sachant que la victoire se joue à très peu parfois ...
En fait t'es jamais à court de "monnaie" pour acheter les peuples, mais comme c'est celui qui a le plus de PV qui gagneà la fin, attention à la dépense :D
driepick dit:- Pas facile de voir ouù son mes territoires en déclin parmis ceux de madame, alors j'imagine même pas à plusieurs.

Bah, une fois que tu es habitué à l'image des peuples, tu les distingues facilement :wink:
Et quand tu joues à deux, c'est plus facile de se souvenir quels peuples a pris ton adversaire.
Oui oui, la mémoire est toujours utile quel que soit le jeu :lol:
driepick dit:- La jolie boîte des peuple et bien, pas pratique finalement. Hormis le fait de pas voir où est le peuple (chose qui se règle grâce aux TTciens ) et bien nous n'arrivions pas à les sortir avec nos gros doigts qu'on pensait pas si gros que ça. En plus si par malheur une tuile vient se caler au fond à plat, oh piiinaise...

Il est clair que c'est un point faible du matériel, le seul à mon sens. J'essaye de faire gaffe à ne pas faire tomber de jetons à plat, mais c'est pas évident.
driepick dit:Mais je dois avouer que j'ai du mal à voir comment on peut "gérer" son jeu tout en interférant avec celui de son (ses) adversaire(s) pour le bloquer.

Ben jouer avec des peuples offensifs, ça aide quand même vachement à emmerder ton adversaire. Un joueur qui démarre et marque 12 points car il a plein de bonus terrain et qui se fait défoncer la tronche (par un peuple "armés" ou nombreux) et ne marque plus que 5 points au tour d'après, il va rapidement décliner et marquer peu de points au tour du déclin. Si toi, ça t'a permis de prendre des territoires, tu es largement gagnant dans l'affaire. Et à plusieurs, tu as l'aspect diplomatie/alliances qui entre en jeu donc ...
driepick dit:mais ses petits ressenti que nous avons eu, et bien il va falloir qu'avec l'habitude il disparaissent sinon je vais avoir du mal à le faire sortir à mes comparses.

T'inquiète, les défauts dont tu parles ressemblent plus à des défauts "de jeunesse". Quelques parties dans les jambes et tu découvriras de nouveaux aspects plus subtils et intéressants. De plus il se joue plutôt vite, avec des règles simples donc accessible à tous, tu ne devrais pas avoir de mal à le ressortir. Bon, si madame n'aime pas, ça refroidit c'est sûr.
Ed dit:T'inquiète, les défauts dont tu parles ressemblent plus à des défauts "de jeunesse". Quelques parties dans les jambes et tu découvriras de nouveaux aspects plus subtils et intéressants. De plus il se joue plutôt vite, avec des règles simples donc accessible à tous, tu ne devrais pas avoir de mal à le ressortir. Bon, si madame n'aime pas, ça refroidit c'est sûr.


Voilà qui est rassurant, nous nous doutions bien que le jeu ne pouvait pas être sans intérêt, au vu du buzz et de l'éditeur, mais là tu l'as très bien mentionné : ressenti de jeunesse.
Ce ne fut que nos 2 premières parties et un avis comme le tien donne envie de sortir le jeu, là, maintenant, de suite donc j'ai fort espoir d'un approfondissement du dernier né dans les jours qui vont suivre :D
Madame n'a pas dit qu'elle n'aimait pas maisje ne sais pas ce qu'ils ont mis dans leur jeu chez Hasgaard, mais elle va m'user mon draco mundis jusqu'é la corde.

en tout cas, si Small world à une marge de progression dans son plaisir ludique, c'est du ton bon :pouicok:

Voici un petit résumé d’une super partie à 3 :

Joueur 1 : Zombies durs à cuire/Humains marins => 116 points
Joueur 2 : Squelettes armés/ Orcs des forets => 103 points
Joueur 3 : Mi-portions alchimistes/ Hommes rats des collines => 131 pts

- Une partie incroyable avec le nombre de points obtenus par chaque joueur, cela s’explique par le fait que beaucoup de peuples recherchaient des régions spéciales que personne ne voulaient du genre plaine+eau pour les humains, forets pour les orcs et collines pour les rats. Donc chacun s’est plus occupé de son propre terrain plutot que de bouter d’autre peuples de façon massive.

- des zombies bien sur en déclin dès la fin du premier tour donc beau combo. belle traversée des humains marins de toute la carte pour atteindre les 3 points d’eau avec en prime quelques plaines. Avec la technique du, j’abandonne les régions inutiles (marais, collines…)pour m’étendre plus vite.

- l’incroyable duo mi portions et hommes rats, avec des mi portions en déclin dans les montagnes et dans des régions du coin en bas à gauche du plateau donc peu prisées (4 à 6 points même en déclin), avec des hommes rats donc la croissance fut fulgurante (+ de 10 régions controlées donc 4 collines) donc on obtient 2 tours de jeu à 18 points.

-finalement on aurait pu croire que les squelettes armés allaient gagner mais comme leur développement fut trop rapide et trop fort dès le début, les 2 autres joueurs se sont alliés pour l’anéantir. Parce que conquérir à 1 pion de peuple de moins et augmenter son armée de 1 pion pour chaque paire de région non vide ça devient vite menaçants.

Donc finalement, les hommes rats commencent à devenir mon peuple préféré et finalement devenir redoutables par leur nombre, surtout quand ils ont un pouvoir de terrain.

Donc voilà super partie, vraiment un super jeu :D

Toujours pas joué d’autres partiesq que mes 2 premières mais que pensez vous de l’avis posté parlant de l’avantage au premier joueur avec comme justificatif le dernier tour qui il me semble n’est pas si faux que cela ?
D’autres parmi vous on ressenti cet avanatge au premier joueur ?

oui l’avantage au premier joueur est non négligeable, mais il est assez faible à plus de deux joueurs car rien n’empêche les autres joueurs de s’attaquer un peu plus au premier.

Pour le jeu a 2, l’avantage reste assez faible tout de même, le premier joueur peut choisir en premier parmi les 6 peuples en premier et au dernier tour on peut faire perdre des point a l’adversaire car on a commencer le jeu. Il n’en reste pas moins que c’est loin de déterminer l’issu de la partie… vu que ça se joue vite (20-30 min) on joue souvent quelques partie d’affiler suffit d’alterner.

Je trouve le 2 un peu dur pour ce défaut la, après il peut ne pas plaire niveau du thème et de la mécanique bourrine. Le hasard peut être très important avec une race berserck ou de la moule au dé sur un tour peut faire extrêmement mal.

J’en suis a 8 parties a 2 et une seule a 5 joueurs toujours très envie d’y rejouer c’est plutot bon signe… j’attends encore quelques partie a plusieurs avant de poser mon avis mais pour l’instant c’est un joli 5.

2 nouvelles parties à 2 et toujours un super plaisir de jeu mais, hasard ou fait à confirmer, défaite de peu du joueur commençant :|
Le pouvoir diplomatie est sorti mais en mode à 2 nous l’avons enlevé, on trouvais un peu "inapproprié de notre config 2 joueur.
vivement d’autres parties et surtout à 4 ou 5 sur le plus grand plateau !

Ca y est, j’ai enfin pu jouer à la bête. La première partie ne gut pas formidable mais il y avait pas mal de non joueurs autour de la table qui ne s’investissait pas réellement. De plus, la découverte des peuples fait que la partie n’a pas atteint des sommets de stratégie.

Alors j’ai rejoué une deuxième puis une troisième fois. Et en effet, plus on joue, plus la stratégie se fait sentir. Mais j’attends encore d’avoir quelques parties de plus au compteur afin de mettre une note définitve. Pour l’instant, je mets un 4/5 car il me manque une bonne immersion dans le jeu. De plus, je trouve que les tours sont un peu trop répétitifs.

après une partie à 3, c’est vraiment différent de Vinci, plus abordable mais surtout plus clair et moins “risk-like” (ce qui me gavait un peu).
Il y a eu un énorme boulot de la part de DoW pour un très bon résultat :pouicok: :pouicbravo:

par contre j’ai l’impression que c’est pas terrible à 2 (genre la tuile diplomate risque de bloquer le jeu…)

je trouve que ça marche très bien a 2 mais l’erreur est quasi interdite

Reçu hier, j’ai joué 3 parties 2 à 2 joueurs et une à 3.
Ce fut un succès: bon certes on’a pas été dans la grande stratégie, parce qu’il faut découvrir les différents pouvoirs et surtout leurs combinaisons, donc c’était plutôt de l’expérimentation que de l’optimisation. Néanmoins, ma fille (16 ans) a très vite repéré des combos intéressantes genre Elfes Pillards qu’elle s’est amusé à garder une partie entière. J’ai trouvé qu’il y avait un bon compromis entre le fun et la réflexion et ce qui est important pour moi en tout cas car je joue quasi exclusivement en famille.
La rapidité des parties est également un très bon point dans ce contexte.
Mon fils de 11 ans est plutôt du genre mauvais perdant a non seulement été ravi mais en a redemandé, malgré la défaite ce qui est un excellent signe.
Voila mes premières impressions.
Sinon les +: qualité du matériel, des règles, parties rapides.
Les -: pions qui glissent dans le fond du casier, aides de jeu au format peu pratique (à mon goût) mais c’est vraiment du détail, je m’en suis fait une sur mesure.

Sinon, sur les trois parties jamais le premier joueur n’a gagné :wink:

Par contre, en parcourant les avis ce matin, je tombe sur ceci:

Ensuite, le jeu manque cruellement d’interraction. Une petite dosette aurait été bienvenue. En effet, elle est absente de A à Z. Chacun déroule son jeu dans son coin. Ca ne m’a pas posé plus de problème que ça remarquez, mais à mes partenaires de jeu oui. Du coup, je me permet de tempérer les critiques parce que c’est un paramètre non négligeable dans le choix d’un jeu me semble-t-il. Et personne n’y a fait la moindre allusion, ce qui est pour le moins curieux.
Bon, voilà, je crois qu’on peut résumer la chose ainsi : jeu de baston = zéro interraction. Et celui-ci est un très bon jeu de baston.

Sans volonté de polémique, je serais ravi que l’auteur de ces lignes développe un peu plus. Autant il peut y avoir des jeux où on peut pinailler sur interactivité ou pas, autant dans Small World je trouve que la question ne se pose pas (quoique peut-être en jouant à deux sur le plateau 5 joueurs :pouicboulet: ), du coup moi je ne suis pas trop étonné que personne n’y fait allusion :wink:
Voila tout ça pour dire que je suis absolument enchanté de ce jeu :D

Deux grosses parties hier, alors que Vinci était un de mes favoris.

Je suis très content d’avoir découvert cette nouvelle version, plus dynamique et moins prise de tête. Le look est très bien adapté à cette nouvelle version.

En revanche, je regrette l’absence du contexte historique qui faisait de Vinci un excellent jeu d’antiquité, malgré son haut niveau d’abstraction. On ne peut pas tout avoir, je le sais, j’en suis d’ailleurs très content, car aujourd’hui, j’ai deux jeux de très bonnes qualité, l’un qui permet un jeu plus rapide et plus dynamique, avec des cartes de tailles adaptées à chaque configuration, et un Classique un peu plus ardu.

Bien joué ! :pouicok:

PS : Les Trolls ancestraux comme premier peuple, c’est de la bombe de balle. :^: