[Small Word : L’île du Nécromant]
Bonjour à tou(te)s,
Après plusieurs parties de cette (très bonne) extension de Small World, je commence à m’interroger : comment peut-on battre le nécromant ?
En effet, le premier constat c’est qu’en tirant 6 pouvoirs au début, il a statistiquement accès à au moins un (et souvent deux) pouvoir(s) redoutable(s) dans son cas particulier. Une protection genre “aux deux héros” ou, pire encore, “et son dragon”, et c’est plié)
Le second constat c’est qu’il est bien protégé au départ (certes quand il est faible, mais quand même) puisqu’il commence en quelque sorte à l’opposé des autres joueurs (au centre de la carte).
Le troisième constat, c’est qu’il joue en dernier donc peut réagir à tout ce qu’entreprennent les autres joueurs
Le dernier constat est que tous les joueurs ne peuvent pas se sacrifier pour aller l’affaiblir pour une considération géographique simple : avec peu de fantômes, il ne va très probablement occuper que quelques territoires à côté du lac, donc accessible à seulement 2 ou 3 joueurs. Il suffit de choisir les plus faibles, et toujours les mêmes, pour que ledit joueur se lasse de faire le bon samaritain pour les autres, et c’est fini.
Clairement, les joueurs doivent prioritairement voire exclusivement se consacrer à l’éradication des fantômes dès qu’ils sortent. Dans les faits, ça ne marche pas bien.
Pour le moment, le constat est simple : 4 parties, 1 non représentative à cause d’un oubli de règle, et 3 victoires écrasantes (dont une franchement humiliante, 4 tours avant la fin).
Et vous, vous y arrivez comment ?
Je trouve l’idée du nécromant très bonne, mais si ça doit toujours virer à la boucherie, on ne trouvera plus personne pour y jouer…