[Small World]
Salutations,
J’ai joué 2 parties à 4 et 5 joueurs et le jeu me tente bien.
Mais une de mes contraintes est le jeu à 2 ; est-il bon ?
Ok, le plateau est plus petit pour favoriser les attaques, mais est ce le “même” jeu ou pas ?
merci,
MrF ![]()
Paix et félicité.
Ce n’est pas tout à fait le même jeu car on perd pas mal en diplomatie.
Je n’y ai personnellement pas jouer à 2 mais des retours que j’ai eu de parties à 2, ça semblait plutôt sympa et très rapide.
Je laisse les spécialistes t’en dire davantage.
Personnellement, je trouve Smallworld aussi bon à deux, trois ou quatre (n’ayant pa eu l’occasion d’essayer à cinq).
Cela dit, à deux c’est très tendu et surtout très rapide (par chez nous 20mn environ). Du coup ,c’est sûr il y a des peuples et/ou pouvoirs qui le font plus ou moins, mais j’ai trouvé ça intéressant.
Je ne saurai te dire si le jeu est le même, mais de mon point de vue c’est intéressant, d’autant plus qu"en une heure de temps tu peux faire la partie, la revanche et la belle.
Maintenant, il y a certainement des gens qui ont d’autres avis. ![]()
Jacob101O dit:Du coup ,c'est sûr il y a des peuples et/ou pouvoirs qui le font plus ou moins, mais j'ai trouvé ça intéressant.
est ce que je dois comprendre que celui qui chope, par chance, une excellente combinaison de peuple/pouvoir ne laissera aucune possibilité à son adversaire et la partie est pliée ? Y a t il tant de déséquilibre ?
D'ailleurs, à2, combien de tour de jeu ? en gros on décline 1 fois ?
Merci de vos avis et je suis preneur de tous autres !
MrF
10 tours de jeux. On décline 2 ou 3 fois comme à plus nombreux. Le jeu tourne très bien à 2.
Seul petit “défaut” : si le premier joueur choppe un combo trop puissant, l’autre ne peut pas compter sur une alliance pour compenser ça. Je pense surtout aux elfs : s’ils se présentent avec un pouvoir de conquête (armé, bersek, etc …), le joueur peut jouer toute la partie avec et se contenter de maintenir l’autre la tête sous l’autre. Mais bon un tel combo ne se présente pas souvent et on a fait beaucoup de partie à 2 avec beaucoup de plaisir
(au pire si on voyait les elfes armés dès le début , on refaisait la distribution avant de commencer la partie)
je préféré a 2 qu’a trois, le kingmaking étant très présent à 3.
très sympa à deux…c’est plus le même jeu !
Je confirme smallworld a 2J est très différent qu’ 4J ou 5J mais il fonctionne pareil.
La différence provient essentiellement du manque de diplomatie et du moindre interet de certain pouvoir par rapport a d’autre. Un bonne combo fait tout de suite la différence… difficile a rattraper par l’autre joueur si une autre bonne combo ne se présente pas.
si je résume les principaux points de diff:
- une bonne combi peut plier le jeu
- jeu rapide 20min (d’où la relative moindre importance du 1erpoint)
- pas de diplomacie
MrF
Je suis d’accord avec tous mes camarades. Par contre, avec ma chérie, nous virons le pouvoir “diplomates” qui nous parait trop bourrin à deux…
Et tu verras que les Sorciers perdent une bonne partie de leur substantifique moëlle.
Mais sinon, c’est bien foutu
Misterfourmi dit:si je résume les principaux points de diff:
- une bonne combi peut plier le jeu
- jeu rapide 20min (d'où la relative moindre importance du 1erpoint)
- pas de diplomacie
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MrF
pour la combi c'est surtout valable en début de jeu, donc au pire vous redistribuer. si ça arrive en cours de jeu alors ce sera à chacun de voir de sentir le bon coup et voir s'il doit payer pour ça ((en PV, en déclin rapide ...)
Pour la durée, nous c'était plutôt 45 minutes il me semble.
Diplomatie à 2 effectivement c'est pas trop faisable
D’accord avec ce qui précède. Tout l’intérêt d’avoir fait une carte spéciale pour 2 (pis 3 pis 4 pis 5), je trouve que c’est une excellente politique éditoriale.
le Zakhan noir dit:Par contre, avec ma chérie, nous virons le pouvoir “diplomates” qui nous parait trop bourrin à deux…
Bon par contre nous aussi. Une partie avec ça a fini au drame, autant éviter
Misterfourmi dit:si je résume les principaux points de diff:
- une bonne combi au début peut plier le jeu, possibilité de la virer !
- jeu environ 40min
- virer le pvr diplo
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MrF
merci à vous,
je pense que je vais succomber !
MrF