Solacia - jeu d'aventure (Dungeon Crawler) en solitaire

Après avoir publié Sherman Solitaire et Les Aigles, nous vous entraînons maintenant dans le monde fantastique de Solacia ! Ce n’est pas un, mais deux livres-jeux que nous vous proposons pour vivre des aventures palpitantes en solitaire et retrouver les sensations d’un Dungeon Crawler (exploration de donjons). Vous devrez mener votre groupe de 4 héros à la victoire pour chasser les menaces qui pèsent sur le monde de Solacia. Vous pourrez aussi jouer en mode coopératif (en vous répartissant la gestion des héros ) et en mode Duel (arène et seul contre tous).

Solacia était un lieu paisible jusqu’à ce que de terribles ennemis apparaissent, répandant le mal dans tout le pays, invoquant des horreurs sans-noms et rançonnant les habitants qui n’avaient d’autres choix que de leur céder d’énormes quantités d’or pour survivre. Désespérée, la Reine de Solacia convoqua un groupe de courageux héros ayant pour mission de trouver et d’éliminer ces menaces pour restaurer la paix et ramener la prospérité dans le pays…

Solacia : Le Sorcier maudit vous place à la tête d’un groupe de héros composé d’un guerrier, d’un larron, d’une elfe et d’une magicienne.

Solacia : Le Démon de glace vous place à la tête d’un groupe de héros composé de Guarf, un combatt­ant tenace, Erica, une lanceuse de javelots habile, la mystérieuse Mystique et Loki, une bête énorme et puissante.

Vous vivrez plusieurs quêtes au cours de chaque campagne, dans lesquelles votre groupe de valeureux héros devra att­eindre différents objectifs pour défaire les machinations du sorcier et du démon.


La sélection aléatoire des aventures vous offrira une campagne toujours originale et différente. Par ailleurs, le déroulement des quêtes variera grandement à chaque partie, augmentant la rejouabilité.

il s’agit de livres jeux en solitaire, mais vous pourrez facilement y jouer avec d’autres personnes en mode coopératif, en vous répartissant la gestion des héros afin de vaincre vos ennemis et relever les nombreux défis que vous aurez à surmonter.

Avec 14 quêtes, jouables en campagnes de 5 missions, le monde de Solacia vous a­ttend pour des aventures palpitantes et inoubliables.

Exclusif : un coffret de rangement cartonné est offert pour toute précommande des deux livres !

Note : prix de lancement valable uniquement durant la période de précommande sur notre site (jusqu’à fin août 2026).

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 30-45 min pour une quête | 2-3h pour une campagne complète
:gear:: dungeon crawler - mécanismes d’activation


Pledges :




Frais de port : gratuit par Mondial Relay
TVA : incluse


La précommande : https://shakos.fr/solacia/

Vidéos :
Présentation et début de partie : https://www.youtube.com/watch?v=bSmKC3696JQ

Autres liens :
Solacia – Le Sorcier maudit : https://shakos.fr/wp-content/uploads/2026/04/dossier-SOLACIA-01-FR-light.pdf

Solacia – Le Démon de glace : https://shakos.fr/wp-content/uploads/2026/04/dossier-SOLACIA-02-FR-Light.pdf

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Ce projet me parle bien. Je vais aller voir ça du coup.

Il faudrait peut être éviter de dire KS ; ce n’est pas un KS , c’est une précommande sur votre site .

suis tres interessé moi aussi, mais je ne trouve pas d’infos sur les mecanismes sur le site, actions ? comment se reglent les combats ? y’a t’il des lancés de dés ? etc…
j’attends d’en savoir plus :slight_smile:

Préco !
ferez-vous les autres jeux de Mile Lambo ?
comme : https://boardgamegeek.com/boardgame/457906/lone-u-boat-a-solitaire-wargame
ou https://boardgamegeek.com/boardgame/448071/e-squadron-a-solitaire-game
par exemple

Effectivement E squadron me plairait bien de par son thème.

Moi c’est Lone U boat qui me fait de l’œil :star_struck:

Hop, une vidéo toute fraîche avec la Garajeux !

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Tant que cela fonctionne oui ! Et le prochain sur la liste sera Lone U-boat !

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J’ai vu la vidéo. Sympa, on retrouve bien le style Dungeon crawler… Par contre je n’aime pas le principe des lignes de vue qui est le même que celui de l’artillerie sur les aigles de Napoléon et que je trouve totalement irréaliste. Aussi les choix me semblent assez limités, mais c’est aussi lié au format, avec des petites cartes ça restreint forcément les champs d’action. J’aime bien par contre le principe de la campagne avec les scénarios qui s’enchainent dans un ordre aléatoire ou choisi.

Pour les goodies ils auraient pu faire des figurines. L’argument contre qui est exposé c’est qu’il y en aurait beaucoup trop. Mais ils auraient pu se limiter aux 4 figurines des héros (voire aussi les 3 coffres), les adversaire restant des pions, c’était jouable je pense.

J’étais personnellement un peu sceptique avec cette simplification des lignes de vue. Mais j’ai changé d’avis avec Sherman car au delà de l’aspect règles plus légères qui est indéniable, cela évite l’effet “tourelle”. En clair, je me mets dans une situation favorable et je dégomme tout ce qui passe. En fait, à cause des règles de lignes de vue on est obligé de manœuvrer pour se mettre en position et cela rend le jeu beaucoup plus tactique, alors que, paradoxalement, la carte est effectivement petite.

Donc, personnellement, je valide ce choix à 200% pour ce format de jeu !

C’est donc complètement “gamey”. Moi je déteste, même si c’est intéressant tactitement. L’invraisemblance totale de la situation me sort de l’immersion dans la partie.

Pas vraiment. Gamey c’est quand on utilise une “faille” d’un système de jeu pour obtenir un avantage irréaliste (et souvent frustrant pour l’adversaire). Là on est clairement, pour utiliser un autre anglicisme, dans du Design for Effect.

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Je ne sais pas si mon terme était adapté ou pas, mais le résultat est le même, c’est tellement irréaliste au niveau de la situation que ça me sort totalement de l’immersion dans le jeu.

C’est juste un peu mon appréhension ! La taille des cartes ! Plus une carte est petite plus le côté tactique de la partie est limitée. Je l’avais déjà senti avec Star Wars Impérial assaut vs mon SW miniatures.