ça n’a rien à voir c’est ça qu’est bien
hélas mes tableaux excel ne sont pas aussi sympa
Un super jeu. Je trouve hyper gratifiant et jouissif les séquences où tu enchaînes parfois des combos à répétition. Règles très simples et contrairement aux apparences, jeu/plateau très clair et lisible. La campagne est presque indispensable pour la rejouabilité. Tu me donnes envie de le ressortir.
Une seule partie solo pour le moment, donc difficile de se prononcer, c’est assez rapide, plutôt simple malgré le nombre important de ressources différentes. J’ai vraiment bien apprécié ma partie découverte, ma seule interrogation est sur le fait qu’en solo, on doit juste réussir à passer un seuil de points pour remporter la partie.
Ensuite j’ai enchainé avec The Anarchy qui embarque plus facilement en solo grâce à sa campagne
Il me reste Esdras et Néhémie a essayer en solo
Puisqu’on parle de Garphill Games ici, voici mon programme de septembre :
- terminer mon défi 10 parties de Érudits
- faire 10 parties de Inventeurs
- faire un bilan de la trilogie du Tigre du Sud (j’ai fait 20 parties de Voyageurs) avant l’arrivée des extensions (mi septembre)
Ensuite, je retournerai à Andromeda’s Edge avant de passer à Voidfall
Ce plateau joueur !
Suite de mes aventures avec La guerre de l’anneau - le jeu de cartes :
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9 parties sur le scénario La communauté de l’anneau, 1 seule victoire (et une égalité mais comme elle est tranchée en faveur de l’Ombre…)
Je confirme mes impressions, le scenario n’offre pas assez de possibilités stratégiques et la taille limitée du deck fait qu’on joue toujours de la même manière, en croisant les doigts pour que ça passe en face. Je pense que je n’y retournerai qu’après avoir fait le tour des autres scénarios, histoire de voir avec davantage d’expérience si je m’en sors mieux et/ou si j’ai raté quelque chose -
6 parties hier sur le scénario Les deux tours, 1 seule victoire (et une égalité mais…). Celui-ci se joue encore plus vite et on a davantage de marge de manoeuvre, mais ça reste brutal : généralement les défaites sont très violentes, le bot atteignant le double de mon score.
Les sensations de jeu sont très bonnes, et si la géographie manque un peu de matérialité, on retrouve bien le sentiment des grandes batailles. Je suis plus mitigé sur la partie “route” et les chemins pris par la compagnie, où le thème colle moins en raison de l’aspect plus mécanique lié au bot (avec plusieurs joueurs, le bluff et la menace latente des cartes en réserve sont mieux adaptés au récit).
Bon courage. J’ai eu beaucoup de mal avec les inventeurs. Trop long pour moi.
Dawilok, tu as un problème de forfait ou tu es dans un tunnel ?
Pax Pamir en solo contre Wakhan : c’est quoi ce bazar ? Tout était sous contrôle, aucune coalition ne dominait, on était ex aequo en terme de tribus/espions et voilà t’y pas que ce bot me construit la ville de Ghazni en 2 temps, 3 mouvements en posant 4 blocs d’un coup et en faisant gagner les russes et me repasse devant…grrrr… En même temps, grosse gaffe de ma part de lui laisser cette carte… Qu’à cela ne tienne, mon Prince Akbar Khan redéploie immédiatement des armées à Kaboul et Charles Stoddart est envoyé assassiné un espion de Wakhan au Penjab, je lance une répression des armées russes au Kandahar et me prépare à faire gouverner Kaboul par Aminullah Khan Logari qui a des projets de constructions… Un contrôle de Domination menace… Mais Wakhan est trop fauché pour l’acheter, j’ai normalement un tour ou 2 pour essayer de l’emporter… C’était sans compter le 2ème qui arrive et qui déclenche le contrôle automatiquement : j’ai le plus de tribus et d’espions en jeu, je le gagne mais ça ne suffit pas à rattraper ma bourde sur le précédent contrôle : Wakhan l’emporte 9 à 8… Mais chouette partie pour un chouette jeu et un solo intéressant ! (Bien qu’un peu délicat à prendre en main au 1er abord)
Je compte mes mots pour essayer de rattraper le temps passé sur les Inventeurs
J’ai temporisé et suis passé à Vicomtes
Si tu as le temps de nous faire un petit comparatif sur ceux auxquels tu as joué je suis preneur, je me suis arrêté à la trilogie de la mer du Nord (j’ai essayé Architectes du Royaume de l’Ouest, pas convaincu) mais je suis curieux de savoir ce que donnent les autres. De l’aperçu que j’en ai c’est finalement le premier Circadians qui me parle le plus.
Après plusieurs essais (même sur BGA avec toutes les options d’amélioration du bot activitées), j’avais été déçu par cette version solo. D’un côté assez peu étonnant vu la philosophie si particulière du jeu, la tâche semble ardue (+ le fait que 2 joueurs ne semblent pas être optimum peut être). En gros, à chaque fois ça s’est passé ainsi : grosse pression dès le début de partie, le bot s’installe beaucoup sur la map, il faut le suivre pour ne pas perdre dès les premiers décomptes. Par contre une fois la situation stabilisée, la map se sature rapidement, le bot se bloque complètement en étant incapable d’évoluer. Reste plus qu’à choisir comment l’achever (ce qui laisse le temps d’expérimenter par contre, et là c’est intéressant pour comprendre un peu les intéractions possibles).
C’est certain que faire un solo pour un jeu aussi interactif et retors c’était franchement pas gagné et je trouve qu’il s’en sort bien, ça ne vaudra jamais une vraie partie multijoueurs mais le bot suit régulièrement une ligne pas débile (surtout quand il y a un contrôle de domination dans la rivière ou quand il y a des instructions spécifiques par exemple pour gouverner une région ou les priorités pour défausser des cartes de sa cour par exemple) mais sinon oui il joue aussi régulièrement au pif et on aurait des fois envie de lui faire jouer des meilleurs coups. Je n’ai par contre pas ressenti de moment où le Bot se bloquait complètement, après je manque très certainement d’expérience à ce jeu mais comme tu le dis il met la pression et nous laisse expérimenter en nous mettant des bâtons dans les roues ce que je trouve vraiment pas si mal mais merci pour ton retour.
A noter (non pas pour avoir raison mais pour « mettre en perspective » ) que Etrigane en dit beaucoup de bien aussi : il le place dans le « firmament » de ses jeux solo, il en parle ici à 2h19 et là à 4h32, il a également été classé 37ème meilleur jeu solo l’année dernière par rapport au classement annuel sur BGG et je trouve ce dernier classement pour le coup assez juste par rapport à mon ressenti perso : un très bon solo mais pas non plus « la crème de la crème ».
Ca fait un moment que je ne m’y suis pas replongé mais j’avais beaucoup apprécié, le fait que le Wakhan ne joue pas comme un joueur mais permette de simuler un état de jeu à 3 m’avait beaucoup plu. Et je trouvais qu’on avait la pression tout du long, parce qu’il était loin d’être improbable qu’on se fasse décrocher rapidement et qu’elle obtienne une victoire immédiate.
Le fait qu’elle réalise parfois des coups sous-optimaux était bien compensé par sa capacité à modifier l’état du plateau et du marché en un seul tour. Rien que d’en parler ça me donne très envie de m’y remettre !
Vous avez jusqu’au 3 septembre 12h pour remplir le fichier
Ayant reçu le gros coffre mais surtout la dernière extension et après avoir tout bien transféré dans le coffre, j’ai relancé une partie Solo de Dead Reckoning histoire de me remettre les règles en tête !
J’ai utilisé le nouveau deck de marins, ça change pas mal de chose !
L’IA a fait le parasite sur me îles ce qui lui a permis de marquer des de nombreux points des secondes places !! j’aurias du être plus attentif et l’expulser !
Malgré mes 6 réussites, je perds 89 - 92
Ce jeu est une tuerie !
Je me suis lancé dans la campagne en solo !
j’ai remporté les 3 premières parties j’ai augmenté la difficulté, je vais passer en mode hard pour les 3 prochaines.
Sur la partie 3 j’ai fait un gros rush en mode pirate/baston j’ai bouclé la partie en 9 tours pour les 4 réussites avec un petit score 52 - 48
partie 2
J’ai pas pensé à ce topic pour partie solo, aussi un petit copier/coller de ce que j’ai posté dans hier j’ai joué à…
"Voilà, je suis Chevalier ! Oui Mesdames Messieurs et c’est pas moi qui le dit, c’est Stupor Mundi.
Alors une fois n’est pas coutume, j’ai abordé un jeu par le mode solo. Suite à une première partie jouée il y a quelque temps, toujours en solo, j’ai à nouveau défié ce matin Frédéric II, histoire d’améliorer mon score de la première partie (34) et je termine cette fois à 40…oui, niveau chevalier certes, mais encore un peu loin de Seigneur (à partir de 50 points) et puis alors Duc, j’ose même pas l’envisager…d’ailleurs je me demande comment c’est possible d’atteindre 80 (!) points. Et encore, j’ai joué comme conseillé pour les débutants avec 3 tuiles supplémentaires.
C’est qu’il est pas simple le Frédéric : il fait défiler les décrets, ce qui accélère la partie ; Il fait parfois aussi disparaître des indépendantistes du marché ou bien des cartes. Il joue toujours les décrets en “positif”, si bien que même lorsqu’il devrait retirer et bien il retire pas. Le mode solo fonctionne bien, simple à jouer, mais c’est coton !
J’avais opté pour la Maison de Savoie en raison de ses deux cartes spécifiques, donc je me suis orienté gain de céréales pour recruter des indépendantistes plus facilement et acquisition de cartes spéciales. Cela a plutôt bien marché. Altair va me faire gagner 3 points toute la partie. Je termine avec 4 indépendantistes, je n’ai pas pu construire toutes les tours. Je n’ai pas consturit non plus d’éléments du donjon…en fait, je n’ai que 8 éléments de château, Frédéric II fait mieux que moi avec 9 et encore, un dernier décret me permet d’en retirer 3.
J’espère y jouer bientôt à 3 ou 4. Bon, il y a quand même quelques petits points de règles qui demandent réflexion (merci BGG pour l’application des décrets)…par exemple, votre spécialiste, quand il arrive dans la cité, il reste définitivement dans la cité ? Je pense que oui, mais c’est dit nulle part. De même, le spécialiste de Frédéric II, peut-on le reculer sur la case de départ (neutre) des spécialistes des joueurs ? Je pense que non il est dit qu’il reste sur le chemin, mais je joue parfois avec des pinailleurs.
Et puis en solo, il y a une phrase…étrange, qui dit que “vous ne pouvez pas passer tant que vous possédez au moins une carte dans votre main”…ah…oui mais il y a moyen d’augmenter sa main à plus de 5 cartes alors que se passe-t-il si on ne peut pas la jouer parce que les emplacements sont déjà pleins ? La phrase suivante donne une explication, mais…tordue, en parlant d’une exception et de la limite des 5 cartes de Frédéric. Ok, je pense avoir compris, mais cela aurait pu être dit autrement.
Sinon, c’est bien Stupor Mundi. J’avais surpris un collègue joueur en lui disant que je passerai sans doute à coté du jeu (tellement de boites encore non jouées), mais la curiosité, après quelques recherches, fut plus forte et j’ai craqué".