Sombre

Sombre 9 paraît la semaine prochaine, mais la VPC aux particuliers est d’ores et déjà ouverte.




illustration Greg Guilhaumond


Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d’horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule format A5 de 72 pages, le neuvième numéro régulier de la revue Sombre est le livre de base de Sombre max, un jeu d’horreur et d’action complet.



Blurb 1
(pro de chez corporate)

Dans Sombre 9, tout pour jouer à Max, une variante qui émule les films d’action horrifiques. Ses références principales sont *Predator *de John McTiernan et *Aliens *de James Cameron. Plus secondaires, *Vampires *de John Carpenter, Dog Soldiers de Neil Marshall, et Terminator 2 du même Cameron.

Au sommaire de ce nouveau numéro, les règles intégrales de la variante, un long article de conseils destiné à ses futurs meneurs, le compte rendu d’une partie improvisée à la table de l’auteur, et un scénario de découverte prêt à jouer.

Ce scénario adapte librement Le récit de l’inspecteur Legrasse, second chapitre de L’Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent Legrasse et ses hommes en mission dans un bayou proche de La Nouvelle-Orléans. Leur objectif, mettre fin aux activités criminelles d’un culte qu’ils croient vaudou. C’est en vérité une secte bien plus ancienne et infiniment plus dangereuse.



Blurb 2
(by fan for fan)

Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, lorsque je te propose de t’asseoir un quart d’heure à ma table pour une démo, me rétorque « Ah mais non, olala, pas moyen. Chuis pas une victime, moi ! ». En réalité, jouer à l’être dans le cadre d’un film d’horreur imaginaire est pur cool, mais je conçois que cela ne te vende pas a priori du rêve.

Du coup, j’ai concocté une variante à ton intention. Au lieu d’une victime ordinaire, ne préférais-tu pas une victime badass ? Ouais, cet oxymore roxe du poney. Surtout, il est porteur d’une nouvelle proposition ludique pour Sombre.

Avant que le rasta de l’espace ne t’explose avec son camouflage optique et ses armes à énergie, tu vas pouvoir te la raconter dans la jungle. Avec un peu de tactique et de chance, il se pourrait même que tu atteignes les crédits.

Parce que figure-toi que dans Predator, Arnold joue la final girl. Or il a adoré. Je suis persuadé que toi aussi, tu vas kiffer. Rejoins le côté Sombre. Nous aussi on a des gros flingues, et ils sont dââârk.



Sommaire détaillé :

+ Règles : Sombre max
Un jeu d’horreur et d’action complet.

+ Article : Mener Max

Les recettes des bonnes parties de Sombre max.

+ Feedback : That 70s Cop Show
Compte rendu d’une partie de Sombre max improvisée.

+ Scénario : L’appel du bayou

Adapté d’une nouvelle de H.P. Lovecraft.
3 à 5 joueurs – 1 à 2 heures

+ 20 pages d’aides de jeu



Infos pratico-pratiques :

+ La VPC est ouverte aux particuliers. Commandez Sombre 9 dès à présent et recevez-le au plus vite ! J’envoie mon mail de sollicitation juste après avoir posté cette annonce sur les forums rôlistes et les réseaux sociaux. Mes conditions de vente n’ont pas changé. Voyez ici.

+ La soirée de lancement aura lieu mercredi 6 février aux Caves Alliées, un bar parisien près d’Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J’aurai du stock de tous les numéros, et ai créé un événement Facebook pour l’occasion.

+ Comme à mon habitude, j’assure une tournée de démonstrations pour soutenir la parution du nouveau numéro. Prochainement, je participerai à Eclipse (9-10 mars, Rennes), Orc’Idée (27-28 avril, Lausanne), et sans doute à d’autres conventions. Toutes les infos qui vont bien ici.

un jour … un jour peut être, il arrivera que je fasse l’experience de “Sombre” en croisant sa route

Sombre HS4 paraît la semaine prochaine, mais la VPC aux particuliers est d’ores et déjà ouverte.




photo Johan Scipion


Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d’horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule format A5 de 72 pages, le quatrième hors-série de la revue Sombre est le complément indispensable de Sombre 9, le livre de livre de base de Sombre Max (une variante pour jouer des actioners horrifiques sauce eighties).



Blurb 1
(pro de chez corporate)

Paru en début d’année, Sombre 9 présentait le Max standard. Sombre HS4 enchaîne sur le Max bizarre. Du gameplay, des structures narratives et des formats atypiques. De 30 minutes à 5 heures, du jeu de cartes à l’impro rôliste, du solo au gros délire à douze joueurs. Oui, douze.

Au sommaire de ce numéro, deux scénarios prêts à jouer et qui s’emboîtent. The Darkly Dozen d’abord, celui que je mène et joue le plus souvent dans ma cuisine. Librement inspiré du Vampires de Carpenter, de l’Aliens de Cameron et des Douze Salopards d’Aldrich, il met les joueurs dans la peau de chasseurs de monstres, et est livré avec treize portraits de personnages prétirés, réalisés de main de maître par Greg Guilhaumond, auteur des couvertures illustrées de la revue.




3X3, le second scénario, rebondit sur le premier en proposant de jouer une unité d’intervention qui monte à l’assaut d’une secte surnaturelle. Il est accompagné de Sable Noir, un compte rendu de partie incluant pas moins de six plans, tous facilement exploitables. Cette mission tourne autour d’une reine extraterrestre préhistorique, prisonnière d’un temple mésopotamien depuis le crash de son vaisseau spatial.

Pour conclure ce numéro, deux courtes nouvelles horrifiques.



Blurb 2
(by fan for fan)

Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, après une démo Zéro, entend me démontrer par a + b que Sombre n’est pas, n’a jamais été et ne sera jamais un jeu de rôle parce qu’il emprunte trop au jeu de plateau. Spéciale dédicace à toi, Jean-Michel Relou, qui m’en a chié une comtoise dans le registre « Le platal rôliste c’est le Mâââl », et que j’ai retrouvé moins d’une heure plus tard en train de mener tranquillou une initiation Donj’ à l’ancienne, avec Velleda et figouzes. Faites ce que je dis, surtout pas ce que je fais.

Mais t’as raison, gros, haro sur le plateau. Vive les cartes ! Je les surkiffe, raison pour laquelle j’en ai fait le support de jeu de Max. Avec Sombre HS4, je pousse la démarche jusqu’à sa conclusion logique : le jeu de cartes (pas) à collectionner. The Darkly Dozen est mon petit Magic horrifique à moi que j’ai. Du Sombre pour taper le carton, mais avec des dés. Parce que le plastique, c’est décidemment fantastique.

3X3 réalise la synthèse des deux mondes. Selon le point de vue, du jeu de rôle cartiste ou du jeu de cartes rôliste. Depuis près d’un quart de siècle que j’écris et mène Sombre, j’ai eu maintes fois l’occasion de constater, n’en déplaise à Jean-Michel, à quel point l’hybridation ludique pouvait être féconde. C’est plus que jamais le cas ici.



Sommaire détaillé

+ Scénario : The Darkly Dozen
Mercenaires contre monstres pour Sombre max.
0 à 12 joueurs – 30 à 60 minutes

+ Scénario : 3X3
Triple assaut contre une secte criminelle pour Sombre max.
3 joueurs – environ 5 heures

+ Feedback : Sable Noir
Compte rendu d’une partie de 3X3.

+ Fiction : Les âmes captives
Deux courtes nouvelles horrifiques.

+ 28 pages d’aides de jeu




Infos pratico-pratiques :

+ La VPC est ouverte aux particuliers. Commandez dès à présent Sombre HS4, et recevez le zine au plus vite ! J’envoie mon mail de sollicitation juste après avoir posté cette annonce sur les forums rôlistes et les réseaux sociaux. Mes conditions de vente n’ont pas changé. Voyez ici.

+ La soirée de lancement aura lieu mercredi 18 septembre aux Caves Alliées, un bar parisien près d’Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J’aurai du stock de tous les numéros, et ai créé un événement Facebook pour l’occasion.

+ Comme à mon habitude, j’assure une tournée de démonstrations pour soutenir la parution de ce nouveau numéro. Prochainement, je participerai aux Aventuriers de la Cité Ardente (28 et 29 septembre, Liège), au Salon Fantastique (1er et 2 novembre, Paris), à une animation à la médiathèque Arthur Rimbaud (16 octobre, Antony), aux Oll’Games (23 novembre, Ollainville), et sans doute à d’autres conventions dans les mois à venir. Toutes les infos qui vont bien ici.

Tomfuel dit :un jour .. un jour peut être, il arrivera que je fasse l'experience de "Sombre" en croisant sa route

Ce sera avec plaisir.

Ici, mon planning de conventions :  http://bit.ly/Sombre-planning

(C'est une méthode plus sûre pour se croiser dans le vrai monde que de s'en remettre à la providence. ^^)

Sombre HS5 et HS6 sont parus






Les nouveaux numéros de Sombre sont parus et disponibles à la vente aux particuliers. Sombre HS5 est consacré à la mythologie Frankenstein. Recueil de comptes rendus, Sombre HS6 l’enrichit et le complète. Blurbs et sommaires détaillés ici :

+ HS5 : Sombre HS5 (Page 1) / La revue / Terres Etranges

+ HS6 : Sombre HS6 (Page 1) / La revue / Terres Etranges


Covid oblige, il n’y aura pas cette fois-ci de soirée de lancement ni de tournée de promotion en conventions. Si vous souhaitez acquérir les nouveaux numéros de Sombre (et/ou des anciens, toute la gamme est disponible), il faudra le faire par correspondance.

+ Commandes : [guide] Acheter Sombre (Page 1) / La revue / Terres Etranges

+ Conseils d’achat : [guide] Acheter Sombre (Page 1) / La revue / Terres Etranges


Vous pouvez également vous abonner à la revue pour recevoir les prochains numéros avant tout le monde, soutenir le jeu et gratter un peu sur les frais de port. Il existe même un bundle abonnement + anciens numéros.

+ Abonnement : [guide] Acheter Sombre (Page 1) / La revue / Terres Etranges

Je profites de ce sujet pour te tirer mon chapeau bien bas pour le boulot et l’inspiration qui transpire de ton travail .
Ce n’est pas ma came en terme de goûts JDR, mais c’est de super boulot … je te souhaite le meilleur pour la suite de Sombre.

Vernard (Dany40) dit :Je profites de ce sujet pour te tirer mon chapeau bien bas pour le boulot et l’inspiration qui transpire de ton travail .
Ce n’est pas ma came en terme de goûts JDR, mais c’est de super boulot .... je te souhaite le meilleur pour la suite de Sombre.

Je découvre tout juste ce message. Mieux vaut tard que jamais. ^^

Merci pour tes bons mots, Vernard. Ils me font bien plaisir à lire.