Sortie du jeu Lauréat Pax Pamir en français

je ne sais pas pourquoi parfois lorsque je rédige un message, il est doublé… sorry…

Au temps pour moi, j’ai du voir ça dans la vidéo de chaps. Alors que la Règle, c’est la règle ! Fouettez moi… Mais pas trop fort.

TchouTchoune dit :
TaiGooBe dit :
L'Arbre dit :
$hadow dit :

Quelques vérifs de points de règles :
- pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 
 

Je pensais que le prix à payer était plutôt égal au nombre d'espions sans y retrancher le nombre d'espion de sa couleur.C'est ce que j'ai lu dans les règles.
Me serais-je trompé ?

Oui, c'est aussi ce que j'ai essayé de dire dans le poste publié le 21 déc. 2020 à 11:19:38, mais ma réponse est restée dans la citation et n'est pas très visible !

Merci TchouTchoune et Mog.
Effectivement, je n'avais pas vu ton message du 21 décembre

J’ai profité des fêtes et de quelques vacances pour essayer Pamir autrement qu’en solo avec une partie à 2, une autre à 5 et quelques-unes à 3 joueurs. A mes yeux le constat est sans appel : il s’agit d’un des meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer.

A 2 c’est extrêmement tendu, on est autant conscient de nos possibilités que de celles de notre adversaire et il ne faut rien lâcher, c’est vraiment le tir à la corde jusqu’au bout. Ma dizaine de parties en solo ne m’a pas empêché de me faire avoir par mon frère (ayant trop attendu avant de retourner ma veste en fin de partie, je me retrouve sans porte de sortie et il marque seul les derniers points qui sont doublés) qui a beaucoup apprécié bien que le jeu demande un peu trop de réflexion à son goût.

A 3 chacun se cherche en essayant de se placer dans la position la plus avantageuse et les alliances de circonstances sont aussi brèves que nombreuses. A la première partie, je rejoins la même coalition qu’un ami avant d’acheter la carte invalidant ses patriotes au prochain contrôle de domination, coup bas qu’il me renverra dans les dents à la partie suivante !
Les scores sont très serrés et il est bien difficile de se démarquer avant le dernier contrôle de domination. Les deux autres joueurs ont beaucoup apprécié (deuxième partie dans la foulée, troisième quelques jours plus tard).

C’est en jouant à 5 que j’ai été le plus surpris : nous étions 3 à avoir déjà joué, ce qui a permis de garder une très bonne fluidité tout au long de la partie. Le marché tourne extrêmement vite et il est bien plus fréquent d’acheter une carte à 4 ou 5 pièces tant il y a peu de chance qu’elle soit encore disponible à notre tour suivant. On joue de manière plus tactique mais il reste nécessaire d’avoir une stratégie sous-jacente, quitte à l’abandonner si les circonstances ne lui sont plus propices. C’est là qu’on s’est rendu compte de la violence de l’action combat tant il est facile d’éliminer une tribu adverse avec une armée alors qu’on appartient à la même coalition (le tempo de l’action construire et de la pose de cartes devient très important).
EDIT : action normalement impossible…

Malgré un joueur complètement largué qui n’est pas parvenu à rentrer dans le jeu, chacun aurait pu tirer son épingle du jeu jusqu’à la fin et le dernier Contrôle de Domination est resté un moment sur le marché tandis que tout le monde essayait de se positionner au mieux pour en bénéficier.

Les trois parties pour lesquelles j’ai expliqué les règles ont duré environ trois heures mais les parties à 3 joueurs après la première n’ont pas dépassé deux heures. Dans tous les cas, personne n’a senti le temps passer (hormis le joueur mentionné plus haut) tant le jeu nous a absorbé.

On m’a demandé de le ramener la prochaine fois avec enthousiasme, notamment un ami qui n’aura pas tiré son épingle du jeu sur 4 parties malgré qu’il ne soit parfois pas passé loin et qui en redemande !

J’ai également commencé “Le retour d’un roi” et je ne peut que vous le conseiller, c’est très bien raconté (on est loin du traité historique scolaire), richement documenté, on est plongé dans la période et les évènements et ça permet de se dire que les situations les plus extrêmes en jeu ne sont finalement pas si rocambolesques quand on apprend ce qui s’est réellement passé (certains évènements sont hallucinants). Un vrai bonheur à lire !

Heu … il faudra que tu m’expliques comment tu peux dire qu’il est facile de détruire une tribu de ta coalition avec une armée. :thinking:.
De mon point du vue y a qu’avec la règle de l’effondrement que tu peux le faire :wink:

Effectivement, Lludd, il est interdit d’éliminer lors d’un combat, une tribu partageant la même loyauté que soi.

Oh la belle boulette… j’aurais du relire les règles avant de lancer une partie à plusieurs. On ne l’a pas tant fait que cela, mais ça change beaucoup de choses !

Ouais, il faut juste faire cela depuis l’intérieur, en bon vieux traître, avec l’action betray :stuck_out_tongue_winking_eye:

Petite question, je pense avoir la réponse mais sait-on jamais : lorsqu’on attaque sur la terrain et que l’ « overthrough rule » s’applique (pas le terme en français désolé - mais quand on doit défausser soit la carte politique car on nous a retiré les cartes politiques ou vice versa), est-ce qu’on peut récupérer le prix de la carte ? Il me semble que ce n’est qu’en effectuant l’action trahir ?
Otez moi de ce doute ! :grin:

C’est seulement en effectuant l’action trahir effectivement. Lorsque l’on se débarrasse d’une carte adverse par une autre façon, on ne récupère pas le prix (s’il y en a) de la carte. Tu avais donc raison…

Merci! J’ai quand même mis la raclée à Wakhan sans prendre les prix (j’aurai pu en avoir trois de cette façon! :man_supervillain: ). 
Ca faisait longtemps que je ne l’avais pas ressortit. Deux gagnes : 8-4 hier puis 6-2 ce matin ! Toujours autant de plaisir. Et en solo, ça passe bien. Pas de prise de tête juste de la réflection. J’ai tenté de mettre en branle le mode solo de Trickerion et le mode solo d’Hoplomachus hier, mais franchement… C’est lourd !..pour ne pas dire, lourdingue ! C’est peut être moi qui ne suit pas/plus (aussi) patient !

Je ne connais pas Hoplomahcus ni son solo (juste que CTG va en proposer une version du jeu % solo), mais je suis d’accord avec Trickerion dont je trouve le solo un peu lourd. Celui de Pax pamir est beaucoup plus facile à gérer… dès lors que l’on a bien compris son fonctionnement (on tatonne un peu les premières parties).

Petite question à propos d’une domination réussite durant le contrôle de domination.Est-ce qu’on enlève seulement tout les blocs de la coalition dominante du plateau ou tout les blocs de toutes les coalitions ?
merci

On enlève tous les blocs de toutes les coalitions.

Super jeu mais qui demande qq parties pour être à l’aise.
Il y a une vidéo ICI qui rappelle des points de règles importants et donne qq conseils.

brougnouff dit :Super jeu mais qui demande qq parties pour être à l'aise.
Il y a une vidéo ICI qui rappelle des points de règles importants et donne qq conseils.

Dis donc elle est top cette chaîne ! Les intros sont excellentes haha

Salut les afghans, je viens de me faire dominer par Wakhan (6-2) après avoir tenté pendant toute la partie de lui retirer ses tribus et d’assurer mes arrières avec mes armées… Cette stratégie a été longue à mettre en place malgré les cartes guère favorables à ce développement. Manque de bol, aucune tribu posée de mon côté donc très limité en terme d’action. Bref. Là n’est point la question : Wakhan a tiré une cartes évènement permettant d’échanger ma main avec la sienne. Damn! J’avais justement tout pour l’écrabouiller, la ratatiner m, l’exterminer et prendre le dessus !… Quatre jolies cartes qui partent… où ?
J’ai choisi l’option défausse puisqu’elle ne garde pas de cartes en main. Mais lorsqu’elle fait cette action, j’espère qu’elle ne place pas les 4 cartes qu’elle vient de me voler directement devant elle ? C’est un peu violent sinon. Mais j’ai eu le doute.

Dans ce cas là, je mets aussi les cartes à la défausse.

Wakhan essaie bien de placer les cartes qu’elle vient de voler devant elle (réponse officielle de son auteur), une après l’autre. Il faut donc qu’elle puisse le faire (suffisamment d’étoiles violettes et éventuellement de quoi te payer la taxe si tu contrôle la région liée à la carte) et les icônes d’impact sont résolues comme si elle radicalisait la carte.

Wakhan est terrible… 
Quand tu dis « qu’elle puisse le faire », c’est surtout qu’elle le fait quoiqu’il arrive et ensuite en fin de tour, elle nettoie ensuite sa cours ? Après avoir utilisé ses possibles actions gratuites…