[Space Hulk]
mission 1 = mission 1 SH V1
mission 2 = mission 2 SH V1
mission 3 = mission 3 SH V1
mission 4 = mission 4 SH V1
mission 5 = mission 5 SH V1
mission 6 = mission 1 DW
mission 7 = mission 2 DW
mission 8 = mission WD n°115 et SH Campaigns (en fr dans Chaos n°1 sous le titre “harcèlement”)
mission 9 = mission 4 DW
mission 10 = mission 6 SH V1
mission 11 = mission 6 DW
mission 12 = mission WD n°114 et SH Campaigns (en fr sous le titre “puit d’évacuation”)
On trouve quelques aménagements pour la v3 dans presque toutes les missions. La modification qui revient le plus souvent est l’augmentation du nombre de blips.
Bonsoir
Je complete un peu
Mission 1 : +1blip par tour
Mission 3 : -1 blip par tour et le CHAT ne peut plus être abimé ou cassé
Mission 5 : il fallait sortir 5 marines
Mission 6 : Les marines endormis en + de ne pas s’activer le tour du réveil devaient dépenser 2 AP pour se relever.
Mission 7 : 2 blips au départ au lieu de 0. 7 marines au lieu de 10
Mission 9 : 9 marines au lieu de 10
Mission 10 : Le marine avait un déployement libre. 3 blips au départ au lieu de 2
Mission 11 : 2 blips aux départ au lieu de 1
Mission 12 : 1 blip par tour au lieu de 2 les 10 premiers tour (puis 3 blips par tour les suivants). les stealers arrivent au même étage alors qu’avant ils arrivaient par l’étage d’en dessous. 4 marines au lieu de 5.
Il y a des variations au niveaux des escouades aussi, tous les sénarios SH avaient un sergent bolter, gant énergétique (et sans épée), un lance flamme et 3 marines standard. le sénario 12 pareil.
La mission 3 celle de récupération du CHAT, avec 3 blips par tour était vraiment imbuvable avec son passage central plein de recoins vite infestés (Jamais réussi à gagner avec les Marines dans de telles conditions)
A+