[Space Hulk - Death Angel] L'invasion continue

Il y a bien un mode de jeu solo dans la boite, tu contrôle 3 escouades (6 marines en tout) et les cartes scénario sont adaptées à cette configuration.
C’est sympa, j’aime bien. C’est plus facile pour communiquer :D

Tu me confirmes, tu peux jouer tout seul dans ton petit coin, même pas un partenaire pour gèrer les vilains pas beaux ?
Tout seul sur son île déserte ?

Oui le jeu est bien prévu de 1 à 6 joueurs sans réel changement de règle (ça change le nombre d’unités contrôlées puis v’là en gros).

Yggdrasil dit:Tu me confirmes, tu peux jouer tout seul dans ton petit coin, même pas un partenaire pour gèrer les vilains pas beaux ?
Tout seul sur son île déserte ?


bah oui :lol:
Je ne peux guère est plus explicite que dans mon message précédent.
Si tu veux je jure !
Juré, ça se joue aussi en solo.

Bon, ben va falloir me délester de 19 € je sens…

Merci beaucoup

voui on peut jouer tout seul comme un grand et c’est ça qui est bien vu que j’ai rarement des partenaires dispos :D

Et puis vu que j’ai raté le space hulk v3 faut bien que je me rabatte sur quelque chose de l’univers :mrgreen:

le matos et surtout la lecture des règles ne donnent pas envie.

Elle sont hyper mal agencée je trouve.
Du coup ca me refroidit pour l’achat.
j’ai vu que le jeu prenait beaucoup de place a 6 pour un jeu de carte :shock:

Les règles en sont pas un modèle de clarté, c’est sûr.
Par contre, je te trouve rude avec le matériel : cartes toilées, chouette dé et pions épais. Après les illustrations, les goûts les couleurs, mais ça reste très clair.

Je n’ai pas joué à 6, mais ça prends forcément de la place : 12 marines + les cartes de lieux et les genestealers…

cerkan dit:Les règles en sont pas un modèle de clarté, c'est sûr.
Par contre, je te trouve rude avec le matériel : cartes toilées, chouette dé et pions épais. Après les illustrations, les goûts les couleurs, mais ça reste très clair.
Je n'ai pas joué à 6, mais ça prends forcément de la place : 12 marines + les cartes de lieux et les genestealers...


je parlais surtout du look du matos pas de la qualité en soi.

mais il faut quasiment jouer debout a 6 joueurs j'ai l'impression:


pour les règles,est ce que le jeu est facile a prendre en main et fluide,sans ambiguité?
parce que les règles donnent difficilement une idée du jeu je trouve,c'est assez bizarre.

Salut,

On a découvert ce jeu au Monde du Jeu à 6.

Oui, les règles viennent très vite. Tu vas me dire qu’on a triché, on se les faites expliquer. Mais une seule fois, après c’est la croisière s’amuse (les joueurs parce que les Space Marines…)

En terme d’ambiance ça donne ça :

- les marines s’organisent. grosses discutions sur qui fait quoi. Faut optimiser à mort. Les marines ne peuvent attaquer que dans un sens. Problème, se retourner c’est bouger …et bouger… c’est pas d’attaque. Impossible de faire deux fois de suite la même action. Comme chaque joueur à un marine spécialisé différent (lance flamme, gatling, corps à corps etc…) faut gérer… et surtout pas le perdre !!
La troisième possibilité c’est de renforcer ses potes ou soi même… sauf qu’on ne bouge pas et qu’on attaque pas…

- résolution des actions. C’est là que les attaques (pour ceux qui ont choisi cette action) se font. Gouttes de sueurs en perspective : à chaque attaque foirée, c’est un ou plusieurs genestealers qui vous en feront baver. Et des attaques foirées yen aura !

- Attaques des genestealers, la moindre erreur à la phase 1 se paie cash.

- Génération des bestioles, et progression éventuelle. Les genestealers apparaissent à des endroits fixes… mais ils se déplacent le long de la colonne ensuite ! Prévoir ce déplacement est indispensable à la survie !

Et rebelote.

Le jeu fonctionne très bien. L’ambiance monte progressivement, tout comme la pression. Il n’est pas rare de sacrifier un Space marine lambda pour sauver le groupe. C’est bon, ça implique tout le monde.

Il y a des petits trucs sympa comme la résolution des évènements “instinct”. Un joueur doit appliquer un texte sans un référer aux autres. Là tout le monde se dit “Fait pas le con” !

J’en ai certainement oublié… dans notre groupe de 4 joueurs 3 l’ont acheté sur le coup. Le 4 ième adore, mais il n’a l’occasion de jouer qu’une fois par ans… lors du Monde du Jeu avec nous !

J’espère que ça t’éclaire un peu ^^…

Ultrak

j’ai plus en tête les capacités spéciales, il est possible que…

Toute facon j’ai pris le jeu tout a l’heure finalement.
petit craquage,le fait qu’il soit jouable en solo etant un gros plus.

première partie bientot (en solo je pense).

Bon la règle ca va un peu mieux quand on a les cartes sous les yeux.
C’est juste qu’elle est organisée dans un ordre pas super simple avec des aller retour et tout ca.
on dirait une règle d’un jeu des années 80.

Le jeu a l’air ultra simple a capter effectivement.

Oui, à la première partie, il y a juste une légère difficulté à se situé dans l’espace, mais ça vient vite.
Bon massacre de Genestealers ! :pouicgun:

Hadoken_ dit:Bon la règle ca va un peu mieux quand on a les cartes sous les yeux.
C'est juste qu'elle est organisée dans un ordre pas super simple avec des aller retour et tout ca.
on dirait une règle d'un jeu des années 80


100 % d'accord avec toi, surtout pour le côté années 80 de la règle.

En fait je ne suis pas arrivé au bout de la lecture de la règle, j'avais l'impression de pédaler dans des tripes de terminators.

J'ai donc installé le jeu et repris ma lecture, et là ça va déjà mieux.

il y a doute qui subsiste et j’ai pas trouvé la réponse:

peut on orienter les deux spaces marines de son squad lors de l’action mouvement?

Hadoken_ dit:il y a doute qui subsiste et j'ai pas trouvé la réponse:
peut on orienter les deux spaces marines de son squad lors de l'action mouvement?


Non, page 16 il est écrit "On ne change pas l'orientation des deux spaces marines".

C'est un autre des soucis de la règle, il faut vraiment tout lire attentivement, on a vite fait de laisser passer un point important.
Enpassant dit:
Hadoken_ dit:il y a doute qui subsiste et j'ai pas trouvé la réponse:
peut on orienter les deux spaces marines de son squad lors de l'action mouvement?

Non, page 16 il est écrit "On ne change pas l'orientation des deux spaces marines".
C'est un autre des soucis de la règle, il faut vraiment tout lire attentivement, on a vite fait de laisser passer un point important.


oui sauf que cela fait reférence aux deux space marines qui changent de place apres un deplacement.

moi je parle la suite de l'action deplacement,a savoir changer d'orientation.
la page 17 dit : "on peut changer l'orientation d'un space marine".
hors la page 16 dit aussi "chacun des spaces marines peut se déplacer vers une position adjacente ,changer d'orientation..."
Hors la les deux se contredisent un chouilla.
je pense que la phrase de la page 17 est inexacte.

Le texte anglais d'ailleurs précise bien qu'on peut changer l'orientation des deux spaces marines.
Hadoken_ dit:hors la page 16 dit aussi "chacun des spaces marines peut se déplacer vers une position adjacente ,changer d'orientation..."
Hors la les deux se contredisent un chouilla.
je pense que la phrase de la page 17 est inexacte.
Le texte anglais d'ailleurs précise bien qu'on peut changer l'orientation des deux spaces marines.


OK, je vois ce que tu veux dire.

J'ai pensé que la phrase que tu indiques page 16 était juste une liste des actions possibles, les précisions étant données ensuite.

Pour moi, quand on déplace les space marines on échange les cartes sans modifier l'orientation comme le laisse supposer le schéma page 18.
Dans la phase suivante on peut changer l'orientaion d'un seul space marine même si il a bougé.
En plus au début de la page 18 il est encore question du changement d'orientation d'un space marine.

Si la règle a été mal traduite en français on n'a pas fini de galérer.

Alors donc, a priori :

Je joue la carte “déplacement / activation”.

J’échange de place un de mes marines avec un autre marines. Je peux changer l’orientation de mon marines (l’actif) mais je ne peux pas changer l’orientation de l’autre marines. Ce dernier était passif dans cette action.

Ensuite, je bouge mon 2nd marines, en l’échangeant de place avec un autre marines (peut importe lequel). Je le bouge, puis je peux changer son orientation (uniquement au mien, actif).

Enfin, je peux éventuellement activer un (ou mes deux) marines, s’il y a quelque chose à activer devant eux, évidement.

Enpassant dit:
Dans la phase suivante on peut changer l'orientaion d'un seul space marine même si il a bougé.
.


justement,je pense que c'est les deux spaces marines.
la page 16 le dit ainsi,le texte anglais aussi,a priori:
"
After moving any of his Space Marines, the player
may change the facing of any Space Marine in the
Combat Team (including those who moved).
"

apres le doute c'est que Space Marine est au singulier dans la deuxieme ligne,mais comme dit dans le topic règle du forum,ne devrait on pas avoir dans ce cas "the facing of any ONE space marine"?
cerkan dit:Alors donc, a priori :
Je joue la carte "déplacement / activation".
J'échange de place un de mes marines avec un autre marines. Je peux changer l'orientation de mon marines (l'actif) mais je ne peux pas changer l'orientation de l'autre marines. Ce dernier était passif dans cette action.
Ensuite, je bouge mon 2nd marines, en l'échangeant de place avec un autre marines (peut importe lequel). Je le bouge, puis je peux changer son orientation (uniquement au mien, actif).
Enfin, je peux éventuellement activer un (ou mes deux) marines, s'il y a quelque chose à activer devant eux, évidement.



edit: oula pour eviter toute confusion,mon interrogation c'est bien de savoir si on peut changer l'orientation des deux spaces marines que l'on CONTROLE,en jouant l'action deplacement.