[Space Hulk] Différences V1 et V2 (et quid de la V3?)

[Space Hulk]

Bonjour, Bonjour,

Je possède Space Hulk V1 et j’ai joué avec un ami qui a lui même déjà joué chez un ami (mais pas moi, un autre…vous me suivez jusque là?!). Et là oh surprise, nous n’étions pas d’accord sur certaines règles ! Bon du coup on s’est un peu chamaillé pour de rire et qd il a repris connaissance on a quand même ouvert la règle (oui je sais on aurait pu commencer par là, mais on est chamailleur… :lol: ).
Et forcément j’avais raison (eh oui, comme tout un chacun, j’ai toujours raison) ! Mais il ne lâchait pas le morceau le bougre, et v’la ti pas (j’essaye de réhabiliter cette expression que j’aime beaucoup) qu’il me dit “par contre je me souviens que le matériel de mon pote était plus joli (il dit ça pour m’énerver…), ce n’était pas tout à fait le même”.
Et là j’ai eu comme un éclair de génie (ça fait mal que la 1ère fois) : à tous les coups son ami (pas moi, l’autre) possède la V2 ! Et à tous les coups il y a des différences dans les règles !!! Des fois je m’impressionne tout seul moi même… :kingpouic:

Bref j’arrive aux faits (oui jusque là c’était juste pour placer le contexte…) :
- dans la V1 on peut utiliser les PC (points de commandement) durant le tour des Marines ou celui des Genestealers. Il semble que dans la V2, ils ne soient utilisables que durant le tour des Marines.
- dans la V1 le chef de l’escouade a comme seul avantage de rajouter +1 à son dé lors d’un corps à corps. Il semble que dans la V2, il a aussi la possibilité d’esquiver une attaque (mais ça fonctionne comment?!)
- il m’a aussi parlé d’un perso avec un canon d’assaut permettant de shooter plusieurs Genestealers d’un coup ?! Moi je n’ai que le lance-flamme comme arme “spéciale”… Comment fonctionne ce canon d’assaut qui m’a l’air fort amical et chatoyant ?!

Pouvez-vous me confirmer ces différences ? Me dire s’il y a d’autres différences majeures ? Et surtout pour ceux qui ont pu tester les 2, quelles sont les règles les plus sympas ?

Question subsidiaire (pour départager en cas d’égalité) : sait-on si la V3 utilisera les règles de la V1, de la V2, ou de nouvelles règles?!

Merci de m’avoir lu.

Caramba !!! :^:

salut, il y a déjà eu pas mal de posts sur le sujet ; pas mal de réponses aussi sur BGG ; rapidement la V2 est une version remaniée et simplifiée de la V1, elle enlève pas mal de détails qui faisaient tout le “sel” du jeu (à mon sens) et n’est pas compatible avec les 3 extensions sorties pour la V1. La V3 reprend intégralement (ou presque) les règles de la V1 en apportant quelques ajouts (quelques éléments de l’extension Deathwing + de tous nouveaux points de règle). Plus de détails sur la différence V1 - V2 si je retrouve les infos (“perdues” quelque part sur mon disque dur !).

le topic en question : http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … space+hulk

Rhhhaaa merci Xoltar ! Ce lien répond à bien des questions que je me posais (la V1, la V2, les extensions,…).

Par contre comme tu as l’air de bien maitriser Space Hulk, je voudrais encore abuser un peu de ta gentillesse : n’ayant pas Deathwing et comme il semble introuvable de nos jours, je voudrais qd même “enrichir” mon SH de base en ajoutant le canon d’assaut et les griffes éclairs aux armes de base (lance flamme et stormbolter classique). Je souhaiterais des précisions sur comment ça fonctionne:

- si j’ai bien compris les griffes permettent de lancer 2 dés et +2 au meilleur des 2 dés, par contre le Marine qui porte les griffes n’a aucune arme de tir, il se spécialise dans le corps à corps. J’ai bon?

-pour le canon d’assaut c plus flou… j’ai trouvé des infos contradictoires sur le net et je ne trouve pas la règle “officielle” de Deathwing. J’ai bien compris que ça permettait de lancer 3 dés, qu’il y avait 10 coups avant de devoir recharger (et 3 recharges dispos je crois). Il semble aussi qu’il y ait 2 modes de tir et c’est là que je trouve des infos contradictoires… Un coup ça dit qu’on peut avoir le tir en rafale, un coup non. Un coup ça dit qu’on peut tirer en bougeant, un coup non, etc…
Serait-il possible d’avoir une explication de comment ça fonctionne ces 2 modes de tir ? Et pour l’enraillement pareil, j’ai vu qu’il était question de lancer un dé d’enraillement, ok mais concrètement il s’enraille sur quelles valeurs?

- comment fonctionnent l’utilisation de ses nouvelles armes ? Le joueur Marine choisit librement comment il équipe son escouade ou bien chaque arme coûte des pts et on a un nbr de pts limités à répartir ? Ou bien on a droit à un nbr limité de persos “mieux armés”?

Bref toutes les précisions seront les bienvenues !

Merci d’avance.

Caramba !!! :^:

Règles de Deathwing (et autres):
http://lordsynapse.free.fr/spacehulk.re … age=regles

LOL ! Trop fort, le pire c’est que je l’ai trouvé ce site (c’est même là que j’ai vu qu’il existait le canon d’assaut !) mais j’avais pas vu le lien vers les règles de Deathwing ! Le gros boulet de base quoi…

Merci bien en tout cas !

Caramba !!! :^: