[Space Hulk]
dans le livre
Un SM ne peut pas tirer avec un fulgurant enrayé tant qu’il ne l’a pas réparé (1 PA)…
Tout pion enrayement qui n’a pas été réparé est retiré à la fin du tour, lors de la phase de Fin de Tour, ainsi que les pions état d’alerte qui étaient encore en jeu.
-donc si je comprends bien après une réparation on se remet en état d’alerte pour 0 point
-et que le fait d’attendre la fin du tour pour une arme enrayée lui permet d’être réparée gratuitement (en s’assurant qu’un alien n’est pas à portée d’une tuerie!)
ai-je bien compris l’affaire ?
tout bon !
Pourriez-vous m’indiquer si l’enchaînement suivant et correct, et répondre à mes deux questions ensuite ? Merci d’avance !
C’est au joueur genelaster de jouer, il y a un space marine en état d’alerte à trois cases d’un alien.
- 1ere action de l’alien : il s’avance d’une case. Le SM tire automatiquement mais son arme s’enraye sans tuer la bestiole.
- 2e action de l’alien : il s’avance d’une case. Comme il est dans la ligne de vue du SM, ce dernier peut dépenser un point de commandement pour réparer son arme.
- 3e action de l’alien : il s’avance encore d’une case pour se mettre au corps à corps. Le SM tire automatiquement mais rate encore une fois sa cible.
Question : peut-on à cette étape dépenser un point de commandement pour tirer une deuxième fois ?
- 4e action de l’alien : combat au corps à corps mais égalité : les deux survivent.
Question : le SM peut-il dépenser un point de commandement pour tirer avec son flingue avant l’action suivante de l’alien ?
Hermi dit:
C'est au joueur genelaster de jouer, il y a un space marine en état d'alerte à trois cases d'un alien.
- 1ere action de l'alien : il s'avance d'une case. Le SM tire automatiquement mais son arme s'enraye sans tuer la bestiole.
- 2e action de l'alien : il s'avance d'une case. Comme il est dans la ligne de vue du SM, ce dernier peut dépenser un point de commandement pour réparer son arme.
- 3e action de l'alien : il s'avance encore d'une case pour se mettre au corps à corps. Le SM tire automatiquement mais rate encore une fois sa cible.
Question : peut-on à cette étape dépenser un point de commandement pour tirer une deuxième fois ?
- 4e action de l'alien : combat au corps à corps mais égalité : les deux survivent.
Question : le SM peut-il dépenser un point de commandement pour tirer avec son flingue avant l'action suivante de l'alien ?
en réalité tu peux utiliser 1 PC dans le même tour dans lequel tu enrayes => c'est ton action 'PC' suite au mouvement du GS donc tu peux tout de suite désenrayer ton arme sans perdre ton état d'alerte
si ton arme ne s'était pas enrayé tu pourrais tirer une 2ème fois mais en perdant ton état d'alerte.
et tu peux aussi bénéficier du tir soutenu dans ce cas =>2 tirs de suite sur la même cible.
donc oui pour tes 2 questions.
J’aurais plutot eu tendance à être d’accord avec hermi et à répondre “oui” à ces deux questions, sans pouvoir vraiment développer un argumentaire cependant.
Spiff
powerwis dit:Hermi dit:
C'est au joueur genelaster de jouer, il y a un space marine en état d'alerte à trois cases d'un alien.
- 1ere action de l'alien : il s'avance d'une case. Le SM tire automatiquement mais son arme s'enraye sans tuer la bestiole.
- 2e action de l'alien : il s'avance d'une case. Comme il est dans la ligne de vue du SM, ce dernier peut dépenser un point de commandement pour réparer son arme.
- 3e action de l'alien : il s'avance encore d'une case pour se mettre au corps à corps. Le SM tire automatiquement mais rate encore une fois sa cible.
Question : peut-on à cette étape dépenser un point de commandement pour tirer une deuxième fois ?
- 4e action de l'alien : combat au corps à corps mais égalité : les deux survivent.
Question : le SM peut-il dépenser un point de commandement pour tirer avec son flingue avant l'action suivante de l'alien ?
en réalité tu peux utiliser 1 PC dans le même tour dans lequel tu enrayes => c'est ton action 'PC' suite au mouvement du GS donc tu peux tout de suite désenrayer ton arme sans perdre ton état d'alerte
si ton arme ne s'était pas enrayé tu pourrais tirer une 2ème fois mais en perdant ton état d'alerte.
et tu peux aussi bénéficier du tir soutenu dans ce cas =>2 tirs de suite sur la même cible.
donc oui pour tes 2 questions.
Il est en aucun cas possible d'effectuer deux tirs consecutifs suite à une action du gege. Le tir en état d'alerte prévoit que le joueur SM doit effectuer un tir suite à toute action d'un genestealer à condition que ce dernier se situe dans la ligne de vue du terminator et à 12 cases ou moins de celui ci, une fois l' action terminée. En gros l'état d'alerte permet de tirer sans dépenser de PC, mais compte evidemment comme une action.
Il est précisé un peu plus loin que si le joueur marine effectue tout autre action (hormis la réparation de son arme), il perd son avantage d'état d'alerte, donc le joueur SM peut refuser son tir gratuit et depenser un ou deux PC pour effectuer une et une seule action (reculer et tirer, fermer une porte etc.); il perd dans ce cas son état d'alerte.
En ce qui concerne la réparation c'est pareil, on ne peut reparer et tirer suite à une action du genestealer, car cela compte pour 2 actions.
J'en profite aussi pour dire que le SM perd son tir soutenu suite à une réparation puisque la règle précise p19: "il gagne un bonus de tir soutenu s'il se sert de son action suivante pour tirer de nouveau sur la même cible.
Voici ce que j'ai compris des règles après plusieurs lectures il est vrai. Il est dommage que GW ne se soit pas donner la peine de présenter davantage d'exemples pour clarifier ses règles.
spartiate dit:powerwis dit:Hermi dit:
C'est au joueur genelaster de jouer, il y a un space marine en état d'alerte à trois cases d'un alien.
- 1ere action de l'alien : il s'avance d'une case. Le SM tire automatiquement mais son arme s'enraye sans tuer la bestiole.
- 2e action de l'alien : il s'avance d'une case. Comme il est dans la ligne de vue du SM, ce dernier peut dépenser un point de commandement pour réparer son arme.
- 3e action de l'alien : il s'avance encore d'une case pour se mettre au corps à corps. Le SM tire automatiquement mais rate encore une fois sa cible.
Question : peut-on à cette étape dépenser un point de commandement pour tirer une deuxième fois ?
- 4e action de l'alien : combat au corps à corps mais égalité : les deux survivent.
Question : le SM peut-il dépenser un point de commandement pour tirer avec son flingue avant l'action suivante de l'alien ?
en réalité tu peux utiliser 1 PC dans le même tour dans lequel tu enrayes => c'est ton action 'PC' suite au mouvement du GS donc tu peux tout de suite désenrayer ton arme sans perdre ton état d'alerte
si ton arme ne s'était pas enrayé tu pourrais tirer une 2ème fois mais en perdant ton état d'alerte.
et tu peux aussi bénéficier du tir soutenu dans ce cas =>2 tirs de suite sur la même cible.
donc oui pour tes 2 questions.
Il est en aucun cas possible d'effectuer deux tirs consecutifs suite à une action du gege. Le tir en état d'alerte prévoit que le joueur SM doit effectuer un tir suite à toute action d'un genestealer à condition que ce dernier se situe dans la ligne de vue du terminator et à 12 cases ou moins de celui ci, une fois l' action terminée. En gros l'état d'alerte permet de tirer sans dépenser de PC, mais compte evidemment comme une action.
Il est précisé un peu plus loin que si le joueur marine effectue tout autre action (hormis la réparation de son arme), il perd son avantage d'état d'alerte, donc le joueur SM peut refuser son tir gratuit et depenser un ou deux PC pour effectuer une et une seule action (reculer et tirer, fermer une porte etc.); il perd dans ce cas son état d'alerte.
En ce qui concerne la réparation c'est pareil, on ne peut reparer et tirer suite à une action du genestealer, car cela compte pour 2 actions.
J'en profite aussi pour dire que le SM perd son tir soutenu suite à une réparation puisque la règle précise p19: "il gagne un bonus de tir soutenu s'il se sert de son action suivante pour tirer de nouveau sur la même cible.
Voici ce que j'ai compris des règles après plusieurs lectures il est vrai. Il est dommage que GW ne se soit pas donner la peine de présenter davantage d'exemples pour clarifier ses règles.
dans la règle V1 c'est possible de tirer une 2ème fois après le tir de l'overwatch et c'est sur cette règle que je me suis basé le 6 septembre pour la V3 (principalement issu de la V1).
entre temps les choses ont bougé pour la V3 et une FAQ officielle de Games Workshop va sortir bientôt.
celle-ci indiquerai qu'on peut choisir entre un tir overwatch ou dépenser un PC pour faire une autre action (avec perte de l'overwatch).
par réflexe et “ancien” de la V1, je répondrai oui aux 2 questions, comme powerwis et spiff, mais effectivement, j’attend avec impatience la FAQ officielle (si vraiment elle parait) qui, apparemment, changerait la donne.
powerwis dit:spartiate dit:powerwis dit:Hermi dit:
C'est au joueur genelaster de jouer, il y a un space marine en état d'alerte à trois cases d'un alien.
- 1ere action de l'alien : il s'avance d'une case. Le SM tire automatiquement mais son arme s'enraye sans tuer la bestiole.
- 2e action de l'alien : il s'avance d'une case. Comme il est dans la ligne de vue du SM, ce dernier peut dépenser un point de commandement pour réparer son arme.
- 3e action de l'alien : il s'avance encore d'une case pour se mettre au corps à corps. Le SM tire automatiquement mais rate encore une fois sa cible.
Question : peut-on à cette étape dépenser un point de commandement pour tirer une deuxième fois ?
- 4e action de l'alien : combat au corps à corps mais égalité : les deux survivent.
Question : le SM peut-il dépenser un point de commandement pour tirer avec son flingue avant l'action suivante de l'alien ?
en réalité tu peux utiliser 1 PC dans le même tour dans lequel tu enrayes => c'est ton action 'PC' suite au mouvement du GS donc tu peux tout de suite désenrayer ton arme sans perdre ton état d'alerte
si ton arme ne s'était pas enrayé tu pourrais tirer une 2ème fois mais en perdant ton état d'alerte.
et tu peux aussi bénéficier du tir soutenu dans ce cas =>2 tirs de suite sur la même cible.
donc oui pour tes 2 questions.
Il est en aucun cas possible d'effectuer deux tirs consecutifs suite à une action du gege. Le tir en état d'alerte prévoit que le joueur SM doit effectuer un tir suite à toute action d'un genestealer à condition que ce dernier se situe dans la ligne de vue du terminator et à 12 cases ou moins de celui ci, une fois l' action terminée. En gros l'état d'alerte permet de tirer sans dépenser de PC, mais compte evidemment comme une action.
Il est précisé un peu plus loin que si le joueur marine effectue tout autre action (hormis la réparation de son arme), il perd son avantage d'état d'alerte, donc le joueur SM peut refuser son tir gratuit et depenser un ou deux PC pour effectuer une et une seule action (reculer et tirer, fermer une porte etc.); il perd dans ce cas son état d'alerte.
En ce qui concerne la réparation c'est pareil, on ne peut reparer et tirer suite à une action du genestealer, car cela compte pour 2 actions.
J'en profite aussi pour dire que le SM perd son tir soutenu suite à une réparation puisque la règle précise p19: "il gagne un bonus de tir soutenu s'il se sert de son action suivante pour tirer de nouveau sur la même cible.
Voici ce que j'ai compris des règles après plusieurs lectures il est vrai. Il est dommage que GW ne se soit pas donner la peine de présenter davantage d'exemples pour clarifier ses règles.
dans la règle V1 c'est possible de tirer une 2ème fois après le tir de l'overwatch et c'est sur cette règle que je me suis basé le 6 septembre pour la V3 (principalement issu de la V1).
entre temps les choses ont bougé pour la V3 et une FAQ officielle de Games Workshop va sortir bientôt.
celle-ci indiquerai qu'on peut choisir entre un tir overwatch ou dépenser un PC pour faire une autre action (avec perte de l'overwatch).
Pas cool, une action à 1PC a vraiment très peu d'intérêt. En gros on peut juste fermer une porte à condition d'avoir une porte à fermer. Autant garder l'overwatch
Une action à 2 PC permettrait de reculer et tirer, ou bien de se mettre en garde, nettement plus intéressant.
tu n’as le droit qu’à une actions, certes, mais elle peut coûter plus d’1 PC.
Donc tu as le droit de reculer par exemple, ça te coutera 2 PC mais est considéré bien entendu comme une seule action.
Sinon, en terme de tempo, je suis d’accord pour dire qu’on ne peut pas réparer/tirer sur la même action du genestealers.