Space Hulk Like: Forlorn Hope

Bon ben c’est malin, comme j’ai été tout “moubourré” sur Forlorn Hope j’ai commandé la bête, que j’ai reçu ce matin.

Alors effectivement au premier abord je me suis demandé si la carton n’était pas vide tellement al boîte est légère :D.

Mais maintenant j’ai hâte de tester ça notamment avec la campagne solo incluse :pouicok:

La campagne a été créée par un fan de The Devil’s Rejects, ça peut que te plaire ! :mrgreen:

fatmax66 dit:La campagne a été créée par un fan de The Devil's Rejects, ça peut que te plaire ! :mrgreen:


Il me semble bien que tu en es l'auteur non ? 8)

Je ferai un retour si je peux quand j'aurai attaqué la campagne :)

oui c’est moi. :D

Bonjour, je venais poser une question concernant ce jeu récemment acquis:

je viens de faire le premier scénario solo, et j’ai trouvé le jeu très simple: pas une seule attaque xéno.
Quel(s) point(s) de règle ai-je pu oublier?

En gros, tour 1, il n’ y a pas de xénos, et mes marines commencent à côté de la case A (prêts à scorer, donc)
Tour 2, je détache les 2 sergents, qui vont poutrer tous les xénos qui sont apparus. Les 6 aux dés donnent une action gratuite pour ré-attaquer, qui redonnent un 6, etc.
J’attribue toutes mes actions aux 2 sergents, qui nettoient tout.
Fin de tour, je score 6.
Puis idem tours 3, 4, 5, victoire…

Certes, je n’ai jamais fait moins de 5 aux jés de PA, avec l’objet, ça me faisait un total de 12 PA minimum, mais quand même, je suis étonné.

Donc, si une erreur vous paraît visible, merci d’avance :wink:

firebird dit: ... Certes, je n'ai jamais fait moins de 5 aux jés de PA, avec l'objet, ça me faisait un total de 12 PA minimum, mais quand même, je suis étonné.
Donc, si une erreur vous paraît visible, merci d'avance :wink:


Erreur je sais pas mais si jamais tu loues tes dés pour un week end ou une soirée je suis preneur :lol: :lol:
firebird dit:Bonjour, je venais poser une question concernant ce jeu récemment acquis:
je viens de faire le premier scénario solo, et j'ai trouvé le jeu très simple: pas une seule attaque xéno.
Quel(s) point(s) de règle ai-je pu oublier?
En gros, tour 1, il n' y a pas de xénos, et mes marines commencent à côté de la case A (prêts à scorer, donc)
Tour 2, je détache les 2 sergents, qui vont poutrer tous les xénos qui sont apparus. Les 6 aux dés donnent une action gratuite pour ré-attaquer, qui redonnent un 6, etc.
J'attribue toutes mes actions aux 2 sergents, qui nettoient tout.
Fin de tour, je score 6.
Puis idem tours 3, 4, 5, victoire...
Certes, je n'ai jamais fait moins de 5 aux jés de PA, avec l'objet, ça me faisait un total de 12 PA minimum, mais quand même, je suis étonné.
Donc, si une erreur vous paraît visible, merci d'avance :wink:


Tu as peut-être eu beaucoup de chance tout simplement. Le fait de tuer les Xénos à chaque tour empêche forcément ces derniers d'attaquer, et ainsi de suite. Personnellement il m'est déjà arrivé de supprimer tous les Xénos de la carte le temps d'un tour, mais pas davantage. En général ils pullulent à tel point que ça en devient parfois ingérable. Mais peut-être as-tu aussi joué en mode recrue ? Si c'est le cas rien ne t'empêche d'augmenter le niveau de difficulté, tu risques alors de ne plus tenir le même genre de propos !
Akané dit:Tu as peut-être eu beaucoup de chance tout simplement. Le fait de tuer les Xénos à chaque tour empêche forcément ces derniers d'attaquer, et ainsi de suite. Personnellement il m'est déjà arrivé de supprimer tous les Xénos de la carte le temps d'un tour, mais pas davantage. En général ils pullulent à tel point que ça en devient parfois ingérable. Mais peut-être as-tu aussi joué en mode recrue ? Si c'est le cas rien ne t'empêche d'augmenter le niveau de difficulté, tu risques alors de ne plus tenir le même genre de propos !


Peut-être de la chance, mais faire au moins 5 PA aux dés, c'est 21/36 en terme de proba, pour chaque tour.

Sinon, j'ai joué en mode "normal", c'est-à-dire ni recrue, ni vétéran.

Par ailleurs, ce n'est que le premier scénario solo, on est bien d'accord (je n'ai pas encore eu le temps de le refaire ni de tester le deuxième).

J'espère que c'était un coup de chance, ou, ce qui me paraît plus vraisemblable, un scénario d'initiation.

Sinon, une question de règle: ai-je bien fait tout comme il faut dans la séquence suivante?
Je dépense 1 PA pour allouer 6 points de mouvements à mon sergent (par exemple), je lui fais faire ses déplacements, il se met face au tas de xénos, puis 1PA pour faire une attaque (j'ai perdu les points de mouvements du gars à ce stade).
Il tue le xéno (car 2 touches s'il s'agit d'un guerrier xéno, mettons), s'il y a un "6", il gagne une adrénaline en plus, puis je peux redépenser 1PA (ou l'adrénaline) pour réattaquer immédiatement le xéno du dessous dans le tas.

Tout ça, c'est pour voir si je n'aurais pas merdé un truc dans les règles...

Fatmax, où peut-on trouver ta campagne solo, le temps que le site du petit peuple se remette ?

Merci.

El comandante dit:Fatmax, où peut-on trouver ta campagne solo, le temps que le site du petit peuple se remette ?
Merci.


Dispo sur BGG, je viens de regarder.

et normalement elle est livrée avec les boites nouvellement achetées.

Merci, un aimable TTcien me l’a envoyée.

Vous pensez quoi de ça (2cm environ) :



Avec un peu d’imagination et de peinture vous pensez que ça pourrait le faire? (oui je sais je vais loin dans mon délire mais il me faut de la figurine pour franchir le pas :kingboulet: ).

Sinon les figurine de Warmaster (les démons) :?:

Pour la variante Ghostbusters/Haribo ? :lol:

Kaar dit:
Sinon les figurine de Warmaster (les démons) :?:


C'était ça ma vraie question :p

A la limite les horreurs de tzench…

Par contre les marines ça peut bien le faire !

Ayant noté quelques différences ou oublis entre la VO et la VF des régles je vous en fait profiter ici.

6.1 Infection de corps: C’est un Nouveau-né qui apparaît.

8.3.3 Rush Xéno: L’unité apparaît lors de la phase de prolifération.

8.4 Attaque pivotante: Permet de tourner JUSQU’À 180° et non seulement de 180°

9.1 Transférer un objet: 1 PM pour un ou PLUSIEURS objets.

13.2 Activation des Xénos: On détermine la distance en PM et non en cases, les PM pour ouvrir des portes sont pris en compte.

Une question pour ceux qui auraient la VO, la carte mutation 16: Spécial, se joue-t-elle pendant la phase Xéno ou pendant la phase de Prolifération, ce qui me parait plus logique?

1ere partie hier midi en pause au boulot.

ce qui est aussi tres appréciable avec ce jeu c’est qu’il prend peut de place une fois installée. Un bout de table disponible et ce se pourtre dans la joie et la bonne humeur.

Bon apres, a cause du temps d’explication des regles, on a pas eu le temps de finir ce 1er scénrario, mais si tout va bien on y retourne demain.

Apres moi les jetons cartons, ca me plait beaucoup, meme plus que les profilés. Des figurines… pourquoi pas, mais a condition qu’elles soient abienjolies apascher… a moins que je ne recycle les figs de mon space crusade…

en tous cas, un super jeu… :pouicok:

Petit up du sujet angel
J’ai reçu il y a quelques jours le jeu commandé en VF chez les Jeux du Griffon et après avoir testé le premier scénario en solo je suis perplexe…
Le fait de pouvoir activer plusieurs fois un même marine lors d’un tour me paraît bizarre. En gros il suffit de rusher avec un perso (genre le sergent) et je vois pas comment les xenos peuvent faire quoique ce soit…
J’ai loupé un truc ou bien ? angry

Le nombre de Points d’Actions est pour l’ensemble de tes marines. Si tu utilises tous tes points d’action pour un seul marine, les autres ne feront rien,