[Space Squadron] en route vers l'édition

Grarduck dit:Sympa cette vidéo, j'attends toujours impatiemment la version éditée!


Merci, l'attente est longue pour moi également :wink:
Thot dit:
lubjisen dit:
Paulpatine dit:Salut Thot,
Sera-t-il possible de découvrir le jeu à Cannes?
Et avez trouvé la solution pour la fabrication des plateaux d'escadrilles?
Le passionné de SF que je suis a très hâte de jouer à ce petit Space Squadron :)

Bonjour
J'ai une version du proto avec moi donc si tu souhaite l'essayer, on peut toujours s'organiser quelque chose :) .

Sans souci si tu veux faire essayer le jeu sur ton exemplaire. Attention simplement à noter que tu n'as pas la toute dernière version et qu'il y a eu quelques changements de cartes depuis.

Bonsoir
Je m'en doutais vu que j'ai la version Cannes 2012 :) . Sinon sympa la vidéo, tu as finalement permis à Cyril de gagner uen partie on dirais.
Sinon pour Octogônes, je cherche un ou deux jeux pour organiser des animations et tournois (comme on a fait avec Archipelago l'année dernière) et Space Squadron rentre parfaitement dans cela. Je vais démarcher quelque peu les éditeurs à Cannes pour notre convention Lyonnaise d'octobre 8) .
Sinon va falloir que je me réserve train et hôtel pour Paris-est ludique cette année (mais j'avoue que je ne suis vraiment pas fan de Paris).
A+
lubjisen dit:Sinon va falloir que je me réserve train et hôtel pour Paris-est ludique cette année (mais j'avoue que je ne suis vraiment pas fan de Paris).

Quelques remarques sur cette phrase :
1/ Bonne idée :D
2/ En prenant un hôtel à Charenton par exemple (des idées ici), tu devrais arriver à ne pas trop rentrer dans Paris :wink:
3/ Le festival s'appelle Paris est (du verbe être) ludique et pas du tout un truc aussi réducteur que Paris-est (par opposition à ouest) ludique :P

Tu seras le bienvenu en tout cas !

Je n’avais pas vu que tu étais passé à l’édition : félicitations ;)

lubjisen dit:Je m'en doutais vu que j'ai la version Cannes 2012 :) . Sinon sympa la vidéo, tu as finalement permis à Cyril de gagner une partie on dirais.

En fait, on a testé les deux derniers croiseurs créés qui demandent un peu de doigté pour être bien maitrisés. J'ai tenté une stratégie qui n'est pas trop passée au départ. J'ai donc accusé sur toute la première partie de la game un retard conséquent pour bien me rattraper ensuite. Je perds finalement de peu.
lubjisen dit:Sinon pour Octogônes, je cherche un ou deux jeux pour organiser des animations et tournois (comme on a fait avec Archipelago l'année dernière) et Space Squadron rentre parfaitement dans cela. Je vais démarcher quelque peu les éditeurs à Cannes pour notre convention Lyonnaise d'octobre 8) .

Sans souci, c'est le type de jeu qui se prête bien à ce genre de manifestations. Il a justement été conçu pour :wink:

lubjisen dit:Sinon va falloir que je me réserve train et hôtel pour Paris-est ludique cette année (mais j'avoue que je ne suis vraiment pas fan de Paris).

En fait, Paris est ludique ne fait vraiment pas festival parisien (c'est le cadre bucolique qui fait cela).
spleen dit:Je n'avais pas vu que tu étais passé à l'édition : félicitations ;)


Merci, tes retours au départ du projet (dans le topic "quel avenir pour un JCC pas à collectionner") ont été un vrai plus dans ma réflexion. J'en parle d'ailleurs dans mon journal de l'auteur toujours en cours de rédaction :D
Thot dit:
spleen dit:Je n'avais pas vu que tu étais passé à l'édition : félicitations ;)

Merci, tes retours au départ du projet (dans le topic "quel avenir pour un JCC pas à collectionner") ont été un vrai plus dans ma réflexion. J'en parle d'ailleurs dans mon journal de l'auteur toujours en cours de rédaction :D


C'est assez drôle de relire ce topic avec le recul. On observe bien que les LCG ça n'est pas la panacée : ceux qui s'en sortent le mieux en terme de visibilité sont ceux qui ont des grosses communautés derrière déjà du temps ou ils était des CCG.
Et c'est marrant de voir que vampire est retourné en torpeur alors que netrunner est réédité :lol:

Mais au final tu avais vraiment envie à l'époque de créer ton jeu autour de pack d'exten régulier ? Par rapport au début de Corunea / Hero IK (qui etait annoncé comme très modulaire à l'époque).
Thot dit:
Merci, tes retours au départ du projet (dans le topic "quel avenir pour un JCC pas à collectionner") ont été un vrai plus dans ma réflexion. J'en parle d'ailleurs dans mon journal de l'auteur toujours en cours de rédaction :D

Bonsoir
Juste pour dire, pour moi, mon premier JCC pas a collectionné a été RFTG. Au fil des parties, j'y ai retrouvé pas mal de sensations que j'ai eu sur magic et autres :) . Au final avec quelque choses comme 350 parties IRL et un certain nombre sur Keldon ca doit être le jeu avec le meilleur rapport prix/temps de jeu de ma ludo :pouicintello: . Merci Ystari !
A+
lubjisen dit:Au final avec quelque choses comme 350 parties IRL et un certain nombre sur Keldon ca doit être le jeu avec le meilleur rapport prix/temps de jeu de ma ludo :pouicintello: . Merci Ystari !
A+

Je prends la pari que la jeu de ce cher Thot fera encore mieux, toujours chez Ystari...

Emmanuel, triste de pas pouvoir faire PeL cette année mais pourquoi pas Ludinord ? :D
spleen dit:C'est assez drôle de relire ce topic avec le recul. On observe bien que les LCG ça n'est pas la panacée : ceux qui s'en sortent le mieux en terme de visibilité sont ceux qui ont des grosses communautés derrière déjà du temps ou ils était des CCG.
Et c'est marrant de voir que vampire est retourné en torpeur alors que netrunner est réédité :lol:
Mais au final tu avais vraiment envie à l'époque de créer ton jeu autour de pack d'exten régulier ? Par rapport au début de Corunea / Hero IK (qui etait annoncé comme très modulaire à l'époque).

Avec le recul, en dehors de la recherche d'originalité sur les mécanismes de jeu qui a été un gros travail, le souci principal (comme je l'explique rapidement dans l'interview vidéo) a été de créer un jeu qui puisse à la fois offrir des sensations de jeu intéressantes à la première partie en deck commun qu'à la cinquantième en paquet construit. Cela a été le plus gros challenge.
Aujourd'hui, il est possible d'enrichir le jeu par de nouvelles cartes et donc des extensions mais il n'y en aura de toute façon pas de manière régulière. Une extension est d'ores et déjà prévue si le jeu marche bien et j'ai des idées pour d'autres si nécessaire mais on ne dépassera de toute façon pas 2 ou 3 extensions maxi.
De toute façon, la base de départ des 100 premières cartes est déjà pas mal solide pour une bonne durée de vie du jeu.

lubjisen dit:Juste pour dire, pour moi, mon premier JCC pas a collectionné a été RFTG. Au fil des parties, j'y ai retrouvé pas mal de sensations que j'ai eu sur magic et autres :) . Au final avec quelque choses comme 350 parties IRL et un certain nombre sur Keldon ca doit être le jeu avec le meilleur rapport prix/temps de jeu de ma ludo

Je confirme. Avec le recul, RFTG, qui n'a pourtant pas beaucoup buzzé à sa sortie, est vraiment un très grand jeu qui joue sans problème dans la cour des meilleurs JCC et en dépasse d'ailleurs un certain nombre dans le gameplay.

Ornifan dit:Je prends la pari que la jeu de ce cher Thot fera encore mieux, toujours chez Ystari...


Ce serait un bel hommage pour le jeu parce que j'ai beaucoup travaillé sur Space Squadron en prenant pour référence le gameplay de RFTG dans son développement (même si les deux jeux n'ont rien à voir, côté mécanismes). Maintenant, faire aussi bien sera déjà une belle récompense.

pas de news depuis un bail !
Ystari abandonne t’il le projet ?

Hello,
Merci de ton intérêt pour le jeu.
Non, Ystari n’abandonne pas le projet. L’édition (non programmée de longue date) de Prosperity pour cet Essen a décalé le planning des sorties Ystari, déjà pourtant bien chargé.
Sont donc prévus pour les prochains mois Prosperity, Nations et l’extension de Race for the Galaxy.
Space Squadron sera en démonstration sous sa version prototype éditeur sur les différents salons à partir de mars 2014 pour une sortie programmée fin premier semestre 2014.
Ce délai supplémentaire me permet de travailler encore l’accessibilité du jeu pour le plus grand nombre.

Ystari manquerait-il de bras pour mener à bien tous ses projets ?
Ne serait-il pas temps pour Ystari d’assumer enfin son volume d’édition ?

Je pense un peu la même chose.

c’est peut-être mon impression mais j’ai la sensation que l’année 2013 est une année + chargé que les autres années pour ystari.
c’est aussi un bon signe que la société se porte bien.

Sans parler pour l’éditeur, lui-même, il me semble que les volumes d’édition ne sont pas si importants que cela comparées à certains autres éditeurs.
La difficulté principale qui se pose est une question de positionnement. Ystari a toujours eu un positionnement sur les coregames. Ce type de jeu a un public plus restreint que les jeux plus grand public et impose donc des temps de développement plus longs et un retour sur investissement à plus long terme.
Le corolaire est qu’il induit donc que l’éditeur de ce type de jeu ne peut pas se permettre d’avoir des charges trop importantes (et notamment des charges salariales) pour supporter des périodes de plusieurs mois sans rentrée d’argent.
Il y a aussi les impondérables. En l’occurrence, pour l’année 2013, il s’agit de Properity, qui s’est présenté comme une opportunité pour l’éditeur d’avoir à son catalogue un jeu d’un auteur allemand très reconnu (opportunité qui, si le jeu est bon, peut difficilement se refuser). En ce qui concerne Nations et l’extension de Race for the Galaxy, le calendrier est imposé par les éditeurs de ces jeux. Difficile pour Ystari, une fois le jeu prêt pour la fabrication de lâcher ses partenaires étrangers pour une question d’encombrement de calendrier.
Il faut donc garder une structure souple, à même de s’adapter aux imprévues, ce qui nécessite des effectifs réduits.
Il me semble difficile de prendre le risque d’embaucher un salarié dans une période de rush qui peut n’être que conjoncturelle, avec un risque de devoir s’en séparer par la suite en cas de baisse d’activité ou simplement de retour à une activité normale.

arf …
les regles ne sont plus accessibles dirait on …
tu devrais les mettre ici je pense : http://www.fichier-pdf.fr/
merci

Je ne me rappelle plus du précédent lien mais il y a une version à jour des règles disponible ici.
Attention, pour des raisons d’accessibilité, comme je l’ai indiqué, dans un précédent post, il y aura des petites choses en moins (un attribut et un effet en moins) pour améliorer la manipulation des cartes en cours de partie et vraisemblablement une petite chose en plus (pour une question d’équilibrage)dans la version finale éditée.

Merci, Thot, pour ta plaidoirie, mais si on raisonne par comparaison, Ystari a un ratio charges salariales sur volume d’affaires parmi les plus bas de la profession.
De plus, comme tu l’as toi-même rappelé, les jeux un peu velus se vendent sur le long terme (quand ils sont réussis), et assurent donc des recettes plus régulières que des jeux grand public parfois sans lendemain.
En même temps, cette prudence est aussi ce qui permet à Ystari d’être un des éditeurs francophones les plus compétitifs sur le marché du jeu de société.

Plus de nouvelles du projets ?
Ou j’ai loupé quelque chose ?

Bonjour,
On parle beaucoup du phénomène buzz sur la toile ludique en ce moment.
Ystari pratique de son côté le contre-buzz :mrgreen:
Bon, trêve de plaisanterie, le projet avance.
Le jeu était en démonstration quasi-confidentielle lors du PEL de cet année mais n’était pas encore finalisé au niveau visuel.
C’est toujours en partie le cas aujourd’hui, d’où pas de communication officielle tant que tout n’est pas terminé et bien fixé.
Les dernières évolutions des règles du jeu (minimes) dû aux retours pertinents de Cyril et surtout Thomas en améliorent, selon moi, grandement l’accessibilité, sans nuire ni au plaisir du jeu, ni à sa profondeur.
Plus de nouvelles officielles (a priori d’ici la fin de l’année) dès que cela aura bien avancé.