[Space Squadron] en route vers l'édition

sgtgorilla dit:Sérieusement, un jeu très agréable par la richesse proposée, donc forcement plus dur à aborder à la première partie comme RFTG.

C'est dans ce sens que l'on pourrait modestement tenter de le comparer à RftG. Il demande vraiment quelques parties pour bien assimiler tous les effets différents (même s'ils sont finalement peu nombreux) et surtout les interactions possibles entre effets et la possibilité d'intervenir sur le jeu adverse.
Certains joueurs adeptes de RftG lui reprochent même d'ailleurs la trop grande interaction entre joueurs offrant la possibilité à un joueur de pourrir le jeu adverse en ruinant ses plans. Mais c'est ce qui en fait pour moi sa grande richesse. Il est toujours possible de passer opportunément durant la phase de déploiement d'un tour quitte à encaisser pas mal de dégâts durant ce tour pour avoir le champ libre lors de la phase de déploiement du tour suivant.

sgtgorilla dit:En espérant une édition rapide pour ce jeu qui le mérite et pour qu'un max de joueurs en profite.


De ce côté-là, ça risque à mon avis de prendre du temps, vu le développement qui doit être donné au jeu en terme de public cible.

Il n'empêche que j'essaie de voir s'il est possible pour les joueurs très intéressés de mettre en place quelque chose pour multiplier les tests avant la commercialisation et surtout avoir maintenant des retours sur le mode deckbuilding du jeu pour en vérifier l'équilibrage.

salut, j’étais en train de répondre à droopydu91 pour un achat au festival de toulouse et je lui disais que ton proto m'avait bien donné envie de venir au salon même seul.

chrisdead dit:salut, j’étais en train de répondre à droopydu91 pour un achat au festival de toulouse et je lui disais que ton proto m'avait bien donné envie de venir au salon même seul.


Et bien, c'est très gentil de ta part.

Mais je m'en voudrais de te faire déplacer uniquement pour cela :mrgreen:

Pour tous ceux qui souhaitaient imprimer le proto, j'ai donné quelques news dans un topic sur un autre jeu.

Alors, la dernière version du proto sera disponible en téléchargement courant avril (plutôt vers la fin).

Au programme, pas de changement dans les mécanismes (juste deux ou trois cartes modifiées) mais simplement quelques modifications du visuel du jeu pour améliorer la prise en main.

Encore un grand merci à Mr Popo pour son fabuleux boulot qui va sublimer ce bon petit jeu que, j'espère, vous apprécierez encore plus.

En chantier :

- un nouveau visuel pour le recyclage pour avoir quelque chose de plus parlant (on travaille sur une nouvelle idée. On risque d'ailleurs de vous demander votre avis sur le sujet).

- différentiation plus prononcée entre le Champ de Force et les Ecrans (certainement un changement de couleur pour l'un des deux)

- des matricules sur les cartes pour pouvoir les nommer (sinon cela rend très difficile les discussions stratégiques et les comptes-rendus de parties)

- un rappel des effets et du nombre de chasseurs des parties d'escadrilles cachées (spéciale dédicace à Whisper et à tous ceux qui m'en ont fait la remarque).

Côté règles, j'ajouterai pour les plus acharnés les quelques points concernant les parties en mode guerre (le mode deckbuilding), une rapide explication sur mes choix concernant les dénominations des escadrilles ainsi que les règles pour jouer à quatre en deux équipes de deux.

Ah ben bravo, j'ai pas du tout la pression, maintenant... C'est malin, merci, Batman. :lol:

On y travaille, on y travaille... j'ai quelques idées qui suivent leur chemin.

D'ailleurs, Thot, tu as du courrier. ;)

Mr Popo dit:Ah ben bravo, j'ai pas du tout la pression, maintenant... C'est malin, merci, Batman. :lol:
On y travaille, on y travaille... j'ai quelques idées qui suivent leur chemin.
D'ailleurs, Thot, tu as du courrier. ;)


A croire que c'est ta fête aujourd'hui ... Benjamin !

Oui on attend cela avec impatience !

Jeux excellentissime ! Chapeau bas ! :china: :china: :china:

Héhé, oui, c'est en effet de circonstance... merci ! ;)

Mr Popo dit:Ah ben bravo, j'ai pas du tout la pression, maintenant... C'est malin, merci, Batman. :lol:
On y travaille, on y travaille... j'ai quelques idées qui suivent leur chemin.
D'ailleurs, Thot, tu as du courrier. ;)

Bonsoir
Faut dire qu'on met déjà la pression sur Thot, alors forcément il doit en transférer avant d'exploser :wink: . Ca doit être un peu ma faute quand même parce quand je lui ai demandé quels fichiers il fallait télécharger parmis les dizaines de liens, il s'est retrouvé un peu géné pour me répondre :oops: .
En tout cas merci à vous deux pour le travail déjà fourni :china: .
A+

lubjisen dit:Faut dire qu'on met déjà la pression sur Thot, alors forcément il doit en transférer avant d'exploser


:mrgreen: Mais non, de toute façon, il aurait fallu un moment donné ressortir un beau pdf, vu que tout finissait par se retrouver par petits bouts sans que l'on sache clairement ce qui était d'actualité.

Là, on vous prépare une belle version plus claire pour satisfaire tous les joueurs qui ont bien voulu donner sa chance au jeu et qui en redemandent.

Un grand bravo à Mr Popo qui vous prépare des visuels aux petits oignons (pendant que je travaille sur les petits ajouts aux règles et sur l'extension mais :pouicsilence:)

Hello les gens

Une petite question pour nous départager Thot et moi. On cherche à figurer autrement l'effet de recyclage des chasseurs (retour des appareils détruits). On a renoncé à l'extension venant se greffer sur le vaisseau pour lui fournir un champ de protection (confusion avec les écrans et boucliers), pour se rabattre vers la solution de petits modules de réparation gravitant à proximité de l'escadrille. Mais problème, on n'est pas d'accord sur l'opportunité ou non d'ajouter un petit halo bleu autour de ces modules.

Voici donc les deux exemples, avec l'effet rapporté sur un écran de protection afin de juger au mieux de la fonctionnalité de cet élément. Qu'en pensez-vous ? Pour ou contre les halos bleus autour des modules de réparation ?



Ensuite, il nous faut choisir un verso définitif pour les cartes du jeu "en dur". L'un de ces modèles est déjà utilisé pour le module Vassal, mais nos préférences sont opposées pour ce qui est de la version à conserver. Laquelle jugez-vous donc la plus lisible et pratique pour le jeu ?



Voilà, on a des question super cruciales ce soir... et on a besoin des avis de joueurs ayant pratiqué la chose pour donner un avis éclairé sur la question. Merci d'avance ! :)

La halo permet du premier coup d'oeil de repérer un vaisseau de type différent des autres, c'est donc mieux en terme de jouabilité et de plus cela ne surcharge pas graphiquement le jeu donc pour, sans problème !


Le premier dos me plait bien mais le deuxième est peut être plus neutre sans le point lumineux qui peut attirer le regard...

salut, sans avoir joué, et par simple aspect esthétique, je dirai que les halos apportent une meilleur lisibilité.

Pour la seconde question: le premier dos

:pouicok:

Bonjour tout le monde,

Mon petit avis à moi vite fait avant d'aller bosser...

1/ Pour ce qui est du halo, je préfère carrément avec pour la simple et bonne raison que ça différencie bien les modules des chasseurs ; en effet, sans, c'est paradoxalement plus chargé je trouve et on trouve qu'il y a beaucoup de chasseurs, au premier coup d'oeil... :lol:

Par contre, Popo, t'en veux vraiment deux paires sur chaque moitié de cartes ?!? :P Non parce qu'avec moitié moins (au moins !) je suis sûr que ça marche toujours aussi bien... :pouicok:


2/ Quant au fond, je valide le premier sans hésiter, même s'il a un point lumineux ; le second est beaucoup trop chargé à mon goût, avec sa ribambelle de cailloux cosmiques... :mrgreen:


Voili, voilou, en espérant vous aider à vous décider,
Désolé pour mon long silence courrielesque, Thot, mais j'en chie grave avec ce CR... Y aurait pas moyen qu'on s'en refasse une et que je prenne de bonnes notes, cette fois-ci ?!? :shock:

Un bon milieu de semaine et à très bientôt,
Amicalement,

Emmanuel, qui vous félicite une fois de plus

Comme quoi, un sondage, c'est bien :D

Pour ce qui est du Recyclage, ma préférence allait aux modules sans halo et pour le dos, au premier dos.

Donc un point partout pour chacun :mrgreen:

Tant qu'on y est, que pensez-vous des icônes jaunes de rappel des chasseurs et effets cachés ?

Ornifan dit:Pour ce qui est du halo, je préfère carrément avec pour la simple et bonne raison que ça différencie bien les modules des chasseurs ; en effet, sans, c'est paradoxalement plus chargé je trouve et on trouve qu'il y a beaucoup de chasseurs, au premier coup d'oeil... :lol:

De toute façon, ce sont des cartes qui n'existent pas dans le jeu.
Ornifan dit:Par contre, Popo, t'en veux vraiment deux paires sur chaque moitié de cartes ?!? :P Non parce qu'avec moitié moins (au moins !) je suis sûr que ça marche toujours aussi bien... :pouicok:

Ben, en fait, ça nous paraissait pas mal comme ça mais c'est vrai que maintenant que tu le dis ...

Ornifan dit:
Voili, voilou, en espérant vous aider à vous décider,
Désolé pour mon long silence courrielesque, Thot, mais j'en chie grave avec ce CR... Y aurait pas moyen qu'on s'en refasse une et que je prenne de bonnes notes, cette fois-ci ?!? :shock:


En fait, le plus simple pour "prendre des notes" est de faire une partie sur Vassal puisqu'on peut enregistrer la partie ou faire des captures écran. Ça évite les prises d'information imprécises et les problèmes de flash :wink:

Pour ceux qui n'auraient pas répondu et qui auraient essayé ou non le jeu, n'hésitez pas si vous avez un avis sur nos questions existentielles :mrgreen:

Merci

Bonsoir
Aller je m'y colle un peu à la bourre.
Moi aussi je suis pour le halo, et j'espère qu'il ne va pas y en avoir huit sur la carte comme pour l'exemple ( j'en mettrais un en haut à gauche et un en bas à droite donc 2 ca me parait suffisant)
Sinon pareil aussi pour l'éclipse avec l'étoile, la planète et le satellite qui me parait plus sympa que le champs d'astéroides en orbite.
Enfin j'allait justement glisser un mot sur les petites icones jaunes que j'apprécie beaucoup. ca évitera des manips pour vérifier ce qui est planqué (ce qui risque de m'arriver régulierement, au moins le temps de connaitre les cartes par coeur :oops: ).
En tout cas super-boulot tout les deux :china: .
A+

Passage éclair pour -où avais-je la tête ?!? :ouicgun: - plussoyer les "mini-icônes" qui marchent très, très bien, chapeau bas ! :china:

Plus de blabal après mon looong week-end de cinq jours complets. :shock: :P 8) (oui, je sais, c'est mal d'annoncer ça en public mais je dois manger mes congés avant la fin de mon contrat :roll: )

Amicalement,

Emmanuel

Bonjour à tous,

Tout d'abord, un grand merci à ceux qui nous ont fait part de leurs remarques sur nos nouvelles propositions de design.

Voici le visuel définitif d'une des cartes :



Mr Popo travaille d'arrache-pied pour vous livrer quelque chose de vraiment superbe et fonctionnel.

N'hésitez pas à l'encourager.

Si tout se passe bien, le pdf devrait être prêt début mai au plus tard.

Bientôt des nouvelles.

Ah ben non, faut que ça soit prêt pour là, maintenant, dans 3 jours... du coup, c'est chaud cacao, mais on va y arriver !! :)

Thot dit:Mr Popo travaille d'arrache-pied pour vous livrer quelque chose de vraiment superbe et fonctionnel.
N'hésitez pas à l'encourager.

Vas-y Popo, vas-y!
Allez Popo c'est toi le meilleur!
Tous en cœur: "Popo, Popo, Popo!"

Hum, je viens de survoler les anciennes règles, je pense que je me pencherai en profondeur sur la nouvelle mouture, ça semble intéressant comme jeu, (même si l'univers n'est pas mon centre d'intérêt premier)