Si relire et réécrire des règles est une chose, écrire un CR est un exercice tout autre ; néanmoins, comme je trouve ça scandaleux que ce sujet ne soit plus en première page du forum, je prends mon courage à deux mains et me lance pour mon premier essai ! En espérant que ma plume ne soit pas trop lourde à votre goût (et si vous avez des remarques, n'hésitez pas à les faire que je fasse mieux la prochaine fois ! Mais je pense déjà à faire une liste de la retranscription de chaque effet pour rester cohérent... Et puis je prendrai mieux mes notes la prochaine fois, maintenant que je sais vraiment ce que je veux en faire ). Bonne lecture !
Après un cuisant échec face à un adversaire dirigeant un croiseur doté d'une technologie bien plus développée que la sienne, le Commandant Ornifan décide de reprendre les bases et de faire une simulation d'entraînement face au Général en Chef Thot lui-même. Exit la technologie, donc : seule la tactique comptera !
Durant leur première demi-heure de combat, les deux hommes se cherchent dans l'espace virtuel : Ornifan commence à déployer ses troupes en mode furtif sur l'avant de son vaisseau tandis que Thot fait de même à l'arrière, pour avoir du répondant. Ce dernier clot ses manoeuvres de manière défensive, puisqu'il lance à l'assaut un escadrille de chasseurs munis de puissants écrans de protection, mais Ornifan profite de cette opportunité pour sortir l'artillerie lourde et déployer d'un coup quatre chasseurs avant de commencer à entâmer à coups de canon à proton la coque du croiseur de Thot, qui subit immédiatement deux points de dégâts !
Certaines cartes infligent des dégâts directement aux croiseurs
Mais ayant tout de même l'initiative, le Général en Chef parvient à se positionner de telle sorte qu'au cours du premier affrontement rangé, chacun ne déplore qu'un seul dommage sur son vaisseau. (Ornifan 19 / Thot 17)
Si les deux hommes ont pris le temps de se jauger mutuellement, il est maintenant temps de faire parler les canons laser, et chacun est prêt à en découdre. Thot continue à faire sortir des escadrilles protégées sur l'arrière de son croiseur, mais Ornifan engage les hostilités en commençant à semer la confusion dans les rangs de son adversaire... Thot ne perd pas de temps et répond avec des chasseurs lançant un assaut immédiat qu'il déploie au milieu de sa zone, mais cela déclenche une série d'attaques directes des deux côtés ! Ornifan et ses troupes ne savent plus trop où donner de la tête et les ordres du commandant ne sont pas toujours très bien suivis... et cela ne s'arrange pas avec les manoeuvres de Thot, qui parvient à faire ressortir une escadrille d'attaque du fond de sa zone juste avant le deuxième affrontement.
Une des méthodes pour ré-appliquer un effet : inverser la carte pour le cacher puis la faire passer à l'avant de son secteur
Finalement, Ornifan cachait bien son jeu et préparait en fait bien son coup tandis que son adversaire pensait l'enfoncer, puisqu'il parvient à se positionner de telle sorte que ses chasseurs touchent le croiseur du Général en Chef à quatre reprises sans essuyer un seul tir ! (Thot 13 / Ornifan 19)
La troisième demi-heure de combat est à peu près dans la même veine puisque tour à tour, Ornifan et Thot lancent à l'attaque des escadrilles tirant dès leur sortie au centre de leurs zones de déploiement respectives. Ils en profitent par ailleurs pour augmenter leurs effectifs.
« Rajouter un chasseur » permet d'agrandir une escadrille ou de réparer des vaisseaux détruits
Pour finir, le Général en Chef détruit entièrement une escadrille adverse d'un coup de canon à proton, mais cela permet au Commandant Ornifan de se placer à son avantage pour le troisième affrontement direct et ainsi entâmer encore la coque du vaisseau de Thot sans ajouter la moindre rayure à son propre croiseur. (Ornifan 19 / Thot 10)
Pensant pouvoir profiter de son initiative, Ornifan entâme la quatrième demi-heure de combat en faisant sortir une grosse escadrille de chasseurs au milieu de sa zone de déploiement mais décide de ne rien faire d'autre pour le moment. Le Général en Chef Thot ne perd alors pas une occasion de reprendre le dessus dans ce combat bien mal engagé de son côté : non content de sortir de nouveaux chasseurs et de réduire les rangs de son subalterne avant le prochain affrontement, il prend également le temps de réorganiser ses troupes et de bien préparer sa prochaine phase de combat. Malheureusement pour lui, il doit tout de même traverser un affrontement assez difficile face au Commandant Ornifan, puisque celui-ci continue de faire des dégâts dans la coque de son croiseur, même si cette fois il ne peut empêcher quelques tirs d'atteindre sa propre coque. (Ornifan 17 / Thot 7)
Nos deux protagonistes sentent que la fin est proche. C'est sans doute pour ça qu'Ornifan commence cette cinquième demi-heure de combat et déployant une escadrille furtive sur l'arrière de son vaisseau, pour temporiser un peu la situation. Mais c'était mal connaître son supérieur, qui fait faire une manoeuvre dont seul lui a le secret à l'une de ses escadrilles, réduisant d'un coup toute l'escadre centrale du Commandant Ornifan à néant ! Ce dernier tente de colmater la brêche ainsi créée dans sa défense, mais il sent bien que le prochain affrontement va être plus que difficile ; il ne fait donc rien de plus pour le moment et commence à se positionner du mieux qu'il peut tandis que son adversaire continue de cracher de nouvelles escadrilles furtives, terminant même par un groupe de chasseurs équipé d'un champ de force. Malgré l'avance du Commandant, après une telle passe, dire que Thot parvient à infliger des dégâts à Ornifan est plus qu'un oephémisme puisque la résistance de la coque de ce dernier est quasiment réduite de moitié au cours de l'affrontement qui s'en suit ! (Ornifan 9 / Thot 3)
L'heure est grave, et les deux capitaines de vaisseau savent que désormais, tout est possible : Ornifan a toujours une petite avance sur Thot, mais leur déploiement actuel n'en donne pas un franchement vainqueur devant l'autre. Reste à voir comment les choses vont tourner, pendant cette sixième demi-heure de combat...
Au cours de leurs premiers mouvements, aucun des meneurs ne veut prendre le risque de baisser sa garde pour laisser une faille à exploiter à son adversaire : champ de force, réorganisation des troupes et préparation de la suite sont les maîtres mots, pour l'instant... Jusqu'à ce qu'Ornifan ouvre le feu et lance ses chasseurs à l'assaut. Ensuite, tout va très vite : beaucoup d'escadrilles furtives sortent des hangars des deux cotés puis s'affichent au grand jour, montrant une véritable armada chez le Général en Chef comme le Commandant Ornifan, qui parvient même à utiliser son canon à proton avant ce qui sera l'affrontement final, détruisant ainsi une puissante escadrille de Thot ! Ce dernier pensait avoir choisi le bon angle d'attaque pour cet assaut, mais les chasseurs cachés d'Ornifan lui ont joué un bien mauvais tour, réduisant plus ses défenses qu'il ne l'imaginait !
Ornifan aurait bien utilisé cette carte (en vert) pour inverser puis déplacer son escadrille (en rouge), ce qui lui aurait permis de réparer deux de ses chasseurs tout en infligeant deux dégâts à Thot, mais ce dernier a eu la bonne idée de retourner la carte de son adversaire avant qu'il ne la pose...
Sa coque a donc subi ses derniers dégâts, avant que le croiseur virtuel ne commence à afficher des symboles définitivement catastrophiques au niveau du pont avant... (Ornifan 7 / Thot -1)
Heureux d'avoir rajouté une victoire à son tableau de chasse en simulation, le Commandant Ornifan la savoure d'autant plus qu'il en avait bien besoin pour sa rassurer quant à ses compétences à la tête d'un vaisseau lourd de combat. Malheureusement, le stress de la mise en situation réelle n'est bien évidemment pas négligeable, et il lui faudrait une victoire en territoire ennemi pour repartir véritablement serein au combat !