De mémoire, cette possibilité n’a jamais été envisagée. Mais décrite comme tu le fais, ça me donne très très envie d’essayer !
CROC
Je viens de zieuter la tttv, c’est hyper abstrait en fait… Je pensais que le thème était (+) présent…
Biohazard dit:De mémoire, cette possibilité n'a jamais été envisagée. Mais décrite comme tu le fais, ça me donne très très envie d'essayer !
CROC
Ah ah du coup on pourrait s'attendre à une variante officielle Space Cowboy approuved ! Je suis assez fan de jeux en équipe et je trouve que ce créneau est malheureusement assez peu exploité dans le paysage ludique actuel !
Je vais y réfléchir, moi à la base c’est pas trop mon truc (je risque de mal le faire).
Je vais donc en faire part à ceux qui pratiquent ce genre de choses par chez nous. Et je surveillerais ça de très près…
CROC
Le parti pris consistant a faire “de la belle édition” me semble aussi être la bonne voie.
Mis à par le fait que cela fait parti du succès commercial des “block buster” de Days Of Wonder par exemple, le plaisir de jouer est accru par le beau matériel.
Même si cela influe sur le prix, cela n’est pas dramatique non plus et, en cette période d’offre pléthorique, cela fait la différence.
Rimsk dit:Je viens de zieuter la tttv, c'est hyper abstrait en fait... Je pensais que le thème était (+) présent...
ouaip, c'est exactement ce que je me suis dit. A quoi servent les illustrations et les personnages historiques ?
J'aime bien les jetons mais pas l'esthétisme global. Affaire de goût evidemment
Devoir de philo : le thème, le look et l’abstraction. Vous avez deux heures.
Bon, graphiquement, on aime ou on aime pas.
Mais pour ce qui est du thème, on a été dès le début confronté à la difficulté de donner un look à un jeu qui est foncièrement abstrait, pourquoi le cacher ?
On avait donc deux options :
1) Des chiffres, des couleurs et pas grand chose d’autre comme dans plusieurs centaines de jeux déjà parus. Lisible, parfaitement jouable.
2) Un look qui faisait penser à une période historique qui nous plait bien (l’Italie de la renaissance), certainement une réminiscence de parties de Machiavelli endiablées (Avalon Hill). Lisible aussi, parfaitement jouable aussi. Mais avec un petit plus de plaisir. Faut pas le voir autrement !
Vous savez maintenant quelle option nous avons choisi.
CROC
ps : en plus, ça nous a permis de rencontrer un gars bien, Gascal comme on l’appelle par chez nous.
Biohazard dit:
Mais pour ce qui est du thème, on a été dès le début confronté à la difficulté de donner un look à un jeu qui est foncièrement abstrait, pourquoi le cacher ?
On avait donc deux options :
1) Des chiffres, des couleurs et pas grand chose d'autre comme dans plusieurs centaines de jeux déjà parus. Lisible, parfaitement jouable.
2) Un look qui faisait penser à une période historique qui nous plait bien (l'Italie de la renaissance), certainement une réminiscence de parties de Machiavelli endiablées (Avalon Hill). Lisible aussi, parfaitement jouable aussi. Mais avec un petit plus de plaisir. Faut pas le voir autrement !
Vous savez maintenant quelle option nous avons choisi.
Arf dommage, vous auriez mieux fait de choisir l'option 2.
Djaian dit:Biohazard dit:
Mais pour ce qui est du thème, on a été dès le début confronté à la difficulté de donner un look à un jeu qui est foncièrement abstrait, pourquoi le cacher ?
On avait donc deux options :
1) Des chiffres, des couleurs et pas grand chose d'autre comme dans plusieurs centaines de jeux déjà parus. Lisible, parfaitement jouable.
2) Un look qui faisait penser à une période historique qui nous plait bien (l'Italie de la renaissance), certainement une réminiscence de parties de Machiavelli endiablées (Avalon Hill). Lisible aussi, parfaitement jouable aussi. Mais avec un petit plus de plaisir. Faut pas le voir autrement !
Vous savez maintenant quelle option nous avons choisi.
Arf dommage, vous auriez mieux fait de choisir l'option 2.
Au fait, les règles sont déjà dispo en PDF quelque part, ou pas encore ? (Même si j’ai bien entendu regardé les TTTV, j’aime bien avoir les PDF… j’ai un bô repertoire dans lequel je stocke tout ce qui m’intéresse ; c’est une façon de faire ma shopping list )
KOGARATSU dit:Djaian dit:Biohazard dit:
Mais pour ce qui est du thème, on a été dès le début confronté à la difficulté de donner un look à un jeu qui est foncièrement abstrait, pourquoi le cacher ?
On avait donc deux options :
1) Des chiffres, des couleurs et pas grand chose d'autre comme dans plusieurs centaines de jeux déjà parus. Lisible, parfaitement jouable.
2) Un look qui faisait penser à une période historique qui nous plait bien (l'Italie de la renaissance), certainement une réminiscence de parties de Machiavelli endiablées (Avalon Hill). Lisible aussi, parfaitement jouable aussi. Mais avec un petit plus de plaisir. Faut pas le voir autrement !
Vous savez maintenant quelle option nous avons choisi.
Arf dommage, vous auriez mieux fait de choisir l'option 2.
+1 !!!
CROC
Djaian dit:Biohazard dit:
Mais pour ce qui est du thème, on a été dès le début confronté à la difficulté de donner un look à un jeu qui est foncièrement abstrait, pourquoi le cacher ?
On avait donc deux options :
1) Des chiffres, des couleurs et pas grand chose d'autre comme dans plusieurs centaines de jeux déjà parus. Lisible, parfaitement jouable.
2) Un look qui faisait penser à une période historique qui nous plait bien (l'Italie de la renaissance), certainement une réminiscence de parties de Machiavelli endiablées (Avalon Hill). Lisible aussi, parfaitement jouable aussi. Mais avec un petit plus de plaisir. Faut pas le voir autrement !
Vous savez maintenant quelle option nous avons choisi.
Arf dommage, vous auriez mieux fait de choisir l'option 2.
Ahah, tu vas avoir des problèmes toi
Donc confirmation que nous avons bel et bien à faire à un jeu abstrait
Sur le jeu abstrait, Croc ne fait que confirmer l’évidence.
Splendor, c’est surtout une mécanique, avec de l’optimisation et de la rapidité.
Il y a plein de jeux abstraits avec de jolies images qui sont très bien. (Evidemment, le terme “joli”) est très subjectif).
Par exemple, un jeu auquel je joue fréquemment en ce moment c’est Völuspà. Un jeu de pose de tuiles très abstrait, avec un thème plaqué de mythologie nordique. Après avoir lu la règle j’étais très dubitatif. Je l’ai essayé en ligne, puis comme j’ai bien aimé je l’ai acheté en vrai et il sort souvent. Alors que c’est l’exemple type du jeu qui fait douter les gens quand tu expliques les règles.
Dans une certaine mesure, 7 Wonders aussi a le même problème: à quoi servent les images? Au final, si tu poses une carte scientifique, c’est le symbole qui compte, idem pour une carte militaire, c’est le nombre de boucliers. On se moque bien que ce soit une muraille ou un cheval de guerre sur l’image.
Et pourtant c’est agréable d’avoir de jolies images à 7 Wonders. Parce que même si on n’achète pas le jeu pour les images, inconsciemment cela donne envie d’y rejouer, cela accroît le plaisir du jeu, etc.
Bref, c’est clair qu’après le visionnage des TTTV (explication puis partie) je suis très dubitatif. A priori je n’aime pas l’aspect “course aux points avec une mécanique aussi abstraite” (mais justement dans Völuspà il y a aussi ça). Je dirai que ce jeu n’a pas l’air fait pour moi. Mais j’ai appris à me méfier de ma première impression et à ne pas juger définitivement un jeu avant d’y avoir joué. C’est pourquoi, en ce qui me concerne, même si c’est hors de question de l’acheter les yeux fermés, c’est certainement un jeu à essayer.
Ajoutons qu’en toute honnêteté, le fait que ce soit des gens aussi reconnus que les space cowboys qui l’éditent accroît aussi la crédibilité du jeu. Si eux pensent que c’est bien, je suis obligé d’essayer avant de me faire mon opinion. Si le jeu avait été édité par un inconnu, je passerai probablement à côté sans essayer.
Djaian dit:Il y a plein de jeux abstraits avec de jolies images qui sont très bien. (Evidemment, le terme "joli") est très subjectif).
Je dirai que ce jeu n'a pas l'air fait pour moi. Mais j'ai appris à me méfier de ma première impression et à ne pas juger définitivement un jeu avant d'y avoir joué. C'est pourquoi, en ce qui me concerne, même si c'est hors de question de l'acheter les yeux fermés, c'est certainement un jeu à essayer.
+1
Djaian dit:
Ajoutons qu'en toute honnêteté, le fait que ce soit des gens aussi reconnus que les space cowboys qui l'éditent accroît aussi la crédibilité du jeu. Si eux pensent que c'est bien, je suis obligé d'essayer avant de me faire mon opinion. Si le jeu avait été édité par un inconnu, je passerai probablement à côté sans essayer.
Avec une telle brochette de stars on a l'impression de voir "Ocean 4".
Bonjour,
Je constate que certains hésitent…Pour ma part, il est déjà commandé chez mon vendeur de jeux favori. Une association entre passionnés tels Cyril Demaegd, Sébastien Pauchon et Mr CROC relève du coup de génie. J’espère que Splendor va marcher. Merci, et longue vie aux SpaceCowboys.
Bonjour,
C’est une excellente idée de faire travailler les graphistes talentueux sur des jeux tels que Splendor. À partir du moment où un jeu fonctionne bien, la beauté des dessins ne fait qu’apporter un plus au niveau du plaisir de jeu. La qualité graphique des jeux va en grandissant, et c’est une très bonne chose. Grâce aux illustrateurs, nous pouvons partir en voyage tout en jouant, et ce n’est pas rien.
Au vu de l’explication, j’étais dubitatif.
Au vu de la partie, je suis conquis.
P’tit’ question sur le matos :
Les jetons, ils sont imprimés, ou c’est un autocollant ?
(Parce qu’à force d’être beaucoup manipulés, l’illustration ne risque-t’elle pas de s’user rapidement ?)
arnauldvm dit:Au vu de l'explication, j'étais dubitatif.
Au vu de la partie, je suis conquis.
P'tit' question sur le matos :
Les jetons, ils sont imprimés, ou c'est un autocollant ?
(Parce qu'à force d'être beaucoup manipulés, l'illustration ne risque-t'elle pas de s'user rapidement ?)
Imprimé avec en plus un film de protection.
Ca devrait être très solide.
CROC
LordSavoy dit:
Je suis content de voir que Canon Noir va être réédité