Splotter

Bsr
Après une partie de Roads & Boats et de Bus hier après midi, on se demandait quand est ce que ces néerlandais allaient sortir leur prochaine création, si nouveau jeu prévu ?

Il y a une sortie de prévue pour Essen 2004.

Les infos sur GameFest :

Antiquity

Publisher: Splotter Spellen

Here is a description of the game from Splotter Spellen:

A new epic game featuring city planning, agriculture, mining, hunting and the procurement of luxury materials in a medieval landscape. The game is set against the background of late Medieval Italy and will take three hours or more to play.

Yinsh dit:Bsr
Après une partie de Roads & Boats et de Bus hier après midi, on se demandait quand est ce que ces néerlandais allaient sortir leur prochaine création, si nouveau jeu prévu ?


Bus + roads & Boats dans la même AM :shock: ? combien êtiez vous ?
lolive dit:
Yinsh dit:Bsr
Après une partie de Roads & Boats et de Bus hier après midi, on se demandait quand est ce que ces néerlandais allaient sortir leur prochaine création, si nouveau jeu prévu ?

Bus + roads & Boats dans la même AM :shock: ? combien êtiez vous ?


Ils jouent pas come des vieux :D :D :D

On était 3
2h30 pour Bus
5h pour Roads & Boats, à 3 ca va assez vite
On a tiré les hexagones complètement au hasard cette fois en mettant avant 10 hexagones d’eau. Il n’a été tiré que 2 hexagones de foret, donc dur dur pour les woodcutters!!!

Comment fabriquez vous la carte car nous on passe déjà une demi heure à discuter de sa conception et se mettre d’accord ? La rêgle n’est pas très précise de la facon exacte dont il faut faire les tirages aléatoires. Doit on choisir , puis poser chacun son tour etc… ??

Yinsh dit:On était 3
2h30 pour Bus
5h pour Roads & Boats, à 3 ca va assez vite
On a tiré les hexagones complètement au hasard cette fois en mettant avant 10 hexagones d'eau. Il n'a été tiré que 2 hexagones de foret, donc dur dur pour les woodcutters!!!
Comment fabriquez vous la carte car nous on passe déjà une demi heure à discuter de sa conception et se mettre d'accord ? La rêgle n'est pas très précise de la facon exacte dont il faut faire les tirages aléatoires. Doit on choisir , puis poser chacun son tour etc.... ??


:shock: :shock: :shock:
On utilise le shéma des cartes fournies dans la boite...

oui nous aussi au début, mais on préfère comme le dit la regle jouer avec des hexagones mis au hasard (dans une certaine mesure et c’est justement l’obejt de ma question précédente), c’est plus difficile, plus d’interaction aussi, plus tendu, bref c’est mieux

WoW, parce que poour faire un terrain équilibré qui n’avantage pas un joueur plus qu’un autre, c’est du boulot…

D’autant plus qu’on toruve pleins de scénars sur le site de l’éditeur :http://www.splotter.nl/deutsch/r&b/szenarien.html

Jamais joué à aucun de leurs jeux, mais le p’tit nouveau-là… le jeu de de développement basé sur la renaissance si il a la qualité des deux autres (d’après ce que j’en ai lu)… ça doit faire plaisir, plutôt…

On tire chacun 10 hexagones de terre dans le tas des hexagones de terre et 4( ou 5) dans le tas des hexagones d’eau (on met ceux avec des rivières et des sources dedans) . On peut mettre plus ou moins d’eau suivant le degré d’interaction, mais 4 c’est bien
ensuite chacun son tour on pose un hexagone parmi ceux que l’on a dans sa main sur la table en respectant les regles et en n’étendant pas le plateau plus dans une direction qu’une autre

Si tu penses que le jeu est déséquilibré, ce n’est pas le cas. Le plateau n’est pas immense . Si un joueur trouve un emplacement fun avec des pierres, de la foret et une mine constructible pas loin, en général les autres joueurs trouvent ce meme endroit tres fun. Soit tout le monde s’empile dans cet endroit et on partage les richesses constamment, soit tu t’éloignes un peu pour etre tranquille . En plus celui qui construit une usine doit utiliser ses propres planches et pierre et rien ne dit que la production sera pour lui. Si tu ajoutes beaucoup de cases eau, tu peux piquer facilement des denrées produites par des usines que tu n’as pas construites, donc cela rééquilibre le jeu par rapport à celui qui est soit disant placé dans un mauvais endroit. On a fait 4 ou 5 parties comme ca, et le plateau est tres tres original à jouer et beaucoup plus difficile et interactif que ceux du site splotter en général. Donc plus long également en temps.
Dans la partie précédente, on a tiré seulement deux hexagones foret pour 3 joueurs. Pourtant le jeu n’as pas été déséquilibré

C’est peut-être pour le placement initial que ça peut poser des problèmes ? (nottament l’accès exclusif à une zone de prairie pour multiplier ses ânes et ses oies …)

Si un joueur a une zone exclusive pour un truc donné que ce soit foret, rocher, montagne, ou prairie pour la reproduction, c’est qu’un joueur a mal fait son boulot en se placant mal , avantageant un peu au autre joueur. Mais ce genre de problème arrive aussi dans les scénarios de chez splotter avec placement initial où bon te semble ,de toute facon.

Cependant avec leurs scénarios, y a déjà de quoi bien s’amuser.
Ce qui nous génait, c’était que pour beaucoup d’entre eux, vue que c’était très équilibré (chacun une prairie, une montagne pas loin, des roches pas trop loin non plus, une riviere pour l’argile éventuellement etc…, tout ca répartit de manière équilibrée entre les joueurs) ne suscitaient que peu ou pas d’interaction (sauf certains avec beaucoup d’eau) et se résumaient à la meilleure optimisation possible. On se retrouve donc avec un problème du “meilleur déplacement au meilleur coût en fonction du terrain”, chacun jouant dans son coin la moitié de la partie. Lorque que quelques conflits arrivent, c’est vers la fin , pour une pierre ou une planche ce qui n’est pas très interessant.

Avec tirage aléatoire (à définir précisement), je te garantie un max d’interaction, une partie équilibrée mais beaucoup plus longue car il faut sans cesse décider si quelqu’un veut ou non changer l’ordre. Je reconnais qu’à 4 joueurs ca devient vite assez pénible (surtout difficile à prévoir si on va être au bon endroit au bon moment), mais à 3 joueurs c’est très interessant et d’une durée assez raisonnable.

J’ajoute que la construction de murs prend tout son intérêt dans ce genre de partie, alors que pour beaucoup de scénarios, en général tu fais rarement des murs et seulement vers la fin.

Ceci dit, on est loin d’avoir écouler tous les scénarios et il me tarde de tenter une partie à 6 joueurs, rien que pour voir commenc ca fait…
On a fait une partie à 5 avec l’extension, mais on n’a pas pu la terminer. Ca commence à ressembler à des longueurs civilisationnesque :wink: