Supposons que chacun se lance dans le militaire, il peut taper sur les aliens qu'il découvre en explorant sans l'aide de ses collègues de jeu. Du coup, la victoire contre les aliens est assurée. Néanmoins tous les autres aspects du jeu (exploration, colonisation et scientifique) seront beaucoup moins utilisés, il y aura beaucoup moins d'échanges également entre joueur. Et je suppose que les scores seront beaucoup plus faibles...
J’ai fais deux parties au FLIP 2010 et j’ai vraiment adoré les deux.
Dans les deux cas on a joué de façon relativement coopérative, dans le sens ou on échangeait énormément, les affrontements étaient ( très ) diplomatiques mais pas frontaux. Les gros gros point fort que je retiens est surtout l’intensité des discutions “diplomatiques”, croissant au fur et à mesure que les parties avançaient.
Je ne sais pas comment les règles ont évoluées, mais au moment ou j’ai joué, je ne vois pas comment les aliens pouvaient etre vaincus sans coordination. Pour atteindre le niveau technologique pour les combattre, il faut beaucoup investir dans le militaire, et donc avoir beaucoup de ces cartes … Dans mes deux parties toutes les cartes militaires étaient “accaparées” par 1 ou 2 joueurs ( 1,5 joueurs en fait ), et à chaque fois on est pas passé loin de la victoire alien.
En tout cas j’ai vraiment beaucoup aimé, je me jette dessus dés qu’il pointe son nez.
Bonsoir J’ai eu l’occasion d’y jouer le samedi au monde du jeu en septembre, puis de refaire une partie le soir au Off au musée de la carte à jouer. Je remets ici mes deux bref CR de parties. J’en garde en tout cas un excellent souvenir.
- Première partie à 4, encadrés des deux auteurs. On commence un peu chacun pour soi en développant les petites affaires de nos factions humaines. La première rencontre avec les aliens va nous secouer et l’équipe va affronter le reste de la partie très soudée, chacun se spécialisant dans les différents domaines. Thot notre explorateur, sa voisine la colonisatrice, le militaire face à moi, et moi même à la logistique. Un mauvais développement de l’axe d’exploration par rapport au positionnement de la flotte militaire nous donnera des sueurs froides en fin de partie, les aliens en profitant pour proliférer. nous l’emportons de justesse, et notre militaire gràce à ses nombreuses victoires prendra l’ascendant sur nous. - Deuxième partie au OFF. Cette fois ci nous aurons droit à des aliens anémiques, frustrant notre militaire de service. Je tire mon épingle du jeu en colonisant au mieux, l’emportant de peu sur notre explorateur, Corbax l’intrépide :cheers: . A+