[StratéLive] jeu pour très nombreux



Hello,

J’ai un proto qui traine et que j’ai récemment actualisé pour répondre à une demande sur Toulouse. C’est un jeu un peu spécial car il se joue à l’extérieur avec des grands groupes de 20 à 80 joueurs.

Il est issu de mes adaptations de grands jeux d’extérieurs que je pratiquaient en tant qu’animateur: Zagamore, Prise de drapeau…
C’est donc un croisement entre ces jeux et le Stratego.
Je me suis efforcé de limiter au maximum le matériel puisque chaque joueur dispose d’une seule carte pour le jeu. Je ne l’ai testé que sur des classes de CM1-CM2 en fin d’année scolaire, et ça marche très bien.

J’ai le plaisir de vous le faire partager puisqu’il est en libre téléchargement ICI

Je pense que ce jeu est difficilement commercialisable tel quel: trop proche du Statego, nécessite des grands groupes, plutôt enfantin car il y a des courses poursuites.
Par contre, si vous avez des idées de thématiques qui me permettraient de l’éloigner de ses ancêtres, je suis tout ouïe.

Au plaisir :1900pouic:


Quelques cartes:

Si tôt le matin je n’ai pas de thème mais j’aime cette idée de jeu live pour un grand nombre de joueurs. Principe des jeux massivement multi joueurs sur internet.

Il y a très longtemps, j’avais participé à un Highlander Live (type killer). Avec un principe comme le tien, on tuait sa victime et on prenait son matos. Seul le dernier etc etc…

Cela avait été une grande réussite.

Concept interessant!
Quant à “l’univers”, je pense que les batailles napoléoniennes sont un poil trop “austères/militaires” si le public visé est plutôt écoles/colos/centres aérés.
A froid, je te proposerai bien Cow Boys/Indiens ou Chevaliers/Magiciens
qui peuvent, de plus, facilement s’accompagner d’un atelier déguisement.
Bonne créa!

Le principe est sympa, mise à part le fait qu’il faut être beaucoup.

Simple petite remarque d’amélioration possible :

- Medecin

Tu pourrais créer une classe Medecin qui permettrait aux joueurs touchés, plutot que de retourner à leurs forteresse, d’attendre qu’un medecin vienne les soigner. Un simple contact suffit et le joueur peut alors continuer a jouer.

- Convertisseur

A chaque fois qu’un convertisseur touche un joueur (et gagne le combat), le joueur touché rejoint l’équipe adverse.

- Multivie

Tout les joueurs partent avec un certain nombre de vie (3 par exemple). Lorsqu’ils sont touché, ils en perdent une. Lorsqu’il n’en ont plus, ils sont hors jeu.
Variante : Un joueur qui enleve une vie à un autre récupére cette vie (il a donc 4 vies au lieu de 3).

- Recherche et destruction

Les joueurs sont disposés en deux équipes, une en défense et l’autre en attaque. On fixe quelque part sur le terrain une minuterie de cuisine réglés par exemple à 15 minutes.
Principe : une équipe à pour but de défendre la minuterie jusqu’à sa sonnerie et l’autre équipe de remettre à zéro la minuterie (avant les 15 minutes) sachant qu’au début de la partie aucune équipe ne sait où est la minuterie.

- Prison

A chaque fois qu’un joueur est touché (et qu’il perd), il est envoyé dans la prison adverse. Pour libérer les prisonniers, un membre de l’équipe doit atteindre la forteresse adverse et toucher les prisonniers, qui peuvent alors repartir.

Bien sur cela peut aussi être utilisé comme mode de jeu ;)

Arnolad dit:Concept interessant!
Quant à "l'univers", je pense que les batailles napoléoniennes sont un poil trop "austères/militaires" si le public visé est plutôt écoles/colos/centres aérés.
A froid, je te proposerai bien Cow Boys/Indiens ou Chevaliers/Magiciens
qui peuvent, de plus, facilement s'accompagner d'un atelier déguisement.
Bonne créa!

Oui, j'y ai pensé aussi et il faudra sûrement tendre vers ça. J'ai même tenté un affrontement de créatures imaginaires (centaure, harpie, fées, Troll...) mais j'ai trouvé que ça rendait le thème trop plaqué: pourquoi les créatures s'affrontent-elles?
Je suis tout a fait d'accord avec toi sur le côté "austère/militaire".
newww dit:Le principe est sympa, mise à part le fait qu'il faut être beaucoup.
Simple petite remarque d'amélioration possible :
- Medecin
Tu pourrais créer une classe Medecin qui permettrait aux joueurs touchés, plutot que de retourner à leurs forteresse, d'attendre qu'un medecin vienne les soigner. Un simple contact suffit et le joueur peut alors continuer a jouer.
- Convertisseur
A chaque fois qu'un convertisseur touche un joueur (et gagne le combat), le joueur touché rejoint l'équipe adverse.
- Multivie
Tout les joueurs partent avec un certain nombre de vie (3 par exemple). Lorsqu'ils sont touché, ils en perdent une. Lorsqu'il n'en ont plus, ils sont hors jeu.
Variante : Un joueur qui enleve une vie à un autre récupére cette vie (il a donc 4 vies au lieu de 3).
- Recherche et destruction
Les joueurs sont disposés en deux équipes, une en défense et l’autre en attaque. On fixe quelque part sur le terrain une minuterie de cuisine réglés par exemple à 15 minutes.
Principe : une équipe à pour but de défendre la minuterie jusqu’à sa sonnerie et l’autre équipe de remettre à zéro la minuterie (avant les 15 minutes) sachant qu’au début de la partie aucune équipe ne sait où est la minuterie.
- Prison
A chaque fois qu'un joueur est touché (et qu'il perd), il est envoyé dans la prison adverse. Pour libérer les prisonniers, un membre de l'équipe doit atteindre la forteresse adverse et toucher les prisonniers, qui peuvent alors repartir.
Bien sur cela peut aussi être utilisé comme mode de jeu ;)

Ce sont effectivement de bonnes idées pour étoffer le jeu.
Mais il faut aussi penser à la simplicité des règles, notamment lors de l'explication qui peut prendre au certain temps. Donc je n'ai donc gardé que le strict nécessaire tout en permettant un aspect stratégique.
Certaine de tes propositions ne collent pas avec la mécanique car les vies sont représentées par le fait de posséder une carte ou non. Et les cartes fonctionnent en circuit fermé: elles sont réutilisables par l'une ou l'autre équipe durant la partie. Les joueurs, eux, ne peuvent pas changer de camp.
J'aime bien ton scénario avec le minuteur, c'est original.
JYM dit:Si tôt le matin je n'ai pas de thème mais j'aime cette idée de jeu live pour un grand nombre de joueurs. Principe des jeux massivement multi joueurs sur internet.
Il y a très longtemps, j'avais participé à un Highlander Live (type killer). Avec un principe comme le tien, on tuait sa victime et on prenait son matos. Seul le dernier etc etc...
Cela avait été une grande réussite.

Merci JYM.
Cette thématique est pas mal, c'est vrai. Je la note. On retrouve un côté fantastique qui l'éloigne de la réalité "guerrière" du jeu.
Mais dans ce proto, destiné aux enfants, j'ai cherché à ce que les joueurs ne soient jamais éliminé du jeu. Ils ont toujours la possibilité de rejouer un autre personnage si leurs coéquipiers sont bons.