[Struggle of Empires]
Salut tous,
Nous venons de faire une excellente partie de ce jeux,mais quelques tuile reste tout de même mystèrieuses.
1. Est-ce que quelqu’un peu me donner un exemple d’utilisation de la tuile " pirates
" ( et du même coup “soulèvement d’esclaves”)
2. Il est dis que “war office” donne droit a une attaque gratuite par guerre !?
La tuile coûte 8 pièces et une action…
Or, il y a 3 guerres dans une partie, une attaque coûte 2 “pièces” !!
Ou est donc l’interet ?
Merci d’avance
- Les pirates et esclaves sont une des seules façons d’attaquer (indirectement bien sur) un de tes alliés. Elles sont extremement méchantes (et utiles).
2. Le War office te donne une action SUPPLEMENTAIRE lors d’un tour et c’est énorme. Genre, je renforce 2 fois (ou je me déplace puis je renforce ou …) PUIS j’attaque. Ca permet de faire une attaque avec une armée énorme.
Pour le War office, je confirme ce que dit ReiXou et c’est une des meilleures tuiles du jeu. Pour les pirates et esclaves, je n’ai jamais utilisé ces tuiles que je trouvais de peu d’intérêt, mais à la lumière des remarques de ReiXou je devrais peut-être revoir mon opinion.
Merci ReiXou, tout est clair pourla war office,
mais désolé d’insister, je comprend pas comment s’utilise la tuile pirates.
Puis-je te demander d’ètre plus précis ?
Merci d’avance.
Tu la joues dans une colonie.
Le mieux c’est dans une colonie :
* où un de tes alliés posséde un marqueur d’influence qui te géne
* où il n’a pas de bateaux
On résoud le combat normalement (le pirate compte comme un navire de force 1) donc idéalement un combat force 1 (pirate) contre force 0 (pas de bateaux).
Si le pirate gagne, tu prends un marqueur d’influence de ton adversaire et tu le mets sur le bateau pirate. Ce marqueur ne compte plus dans les décomptes.
Ca sert à quoi de mettre le marqueur sur le bateau ? pourquoi on ne le retire pas tout simplement du jeu ?
Parce que si un joueur vainc les pirates, il récupère le marqueur (à sa couleur). Bon, d’accord, ça reviendrait au même de laisser seulement les pirates sur le plateau. Mais ça fait plus pirate d’exhiber ses victimes quand même, non ?
On le laisse pour 2 raisons :
* le propriétaire du pion captué peut venir le récupérer
* pendant ce temps la tuile pirate n’est plus disponible et ne peut donc pas être reprise par qq un d’autre.
Sinon elle est remise à disposition.
ReiXou dit:* le propriétaire du pion capturé peut venir le récupérer
Pas seulement lui, non ? Toute nation qui vainc les pirates peut poser un pion de présence politique ?
Meeeuuhhh dit:ReiXou dit:* le propriétaire du pion capturé peut venir le récupérer
Pas seulement lui, non ? Toute nation qui vainc les pirates peut poser un pion de présence politique ?
Tu as raison ! Wow on l'avait loupé celle là.
Cette règle est pour le moins pas très claire à la lecture et le fait de poser le pion sur le bateau fait tout pour “confusioner” l’esprit. En fait n’ayant jamais rien compris à l’utlilisation de cette tuile et n’ayant pas compris non plus son utilité (merci ReiXou, je n’avais pas tilté sur la possibilité d’attaquer un allié), j’ai toujours dit au gens qui me demandaient de l’expliquer : “t’inquiète pas cette tuile est nulle et elle sert à rien”.
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Logan dit:"t'inquiète pas cette tuile est nulle et elle sert à rien".
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Ah ben bravo...
Oui, les règles de ce jeu ne sont quand même pas un exemple de clarté. Mais je crois qu'on l'a déjà dit. Faudrait pas vexer l'auteur, quand même...
Il est dommage que les règles ne soient pas à la hauteur de ce jeu et de son génial créateur. L’autre problème plus embêtant étant la gestion des déplacements. Pour la tuile pirate, c’est pas grave, il suffit de faire comme moi et de dire que la tuile est nulle et sert à rien.
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Il est dommage que les règles ne soient pas à la hauteur de ce jeu et de son génial créateur.
Oui, et on peut dire ça de presque tous les jeux de ce génial auteur
Moi non plus je n'avais pas capté l'utilité de la tuile. Donc merci aussi, en fait.