BÔnnÂrdÔ!
Effectivement, plus je regarde les règles et plus je vois de différences notables. Je trouve d’ailleurs intéressant de créer un nouveau jeu avec le même univers mécanique que Suburbia, sans faire doublon.
Le matériel en soi :
Suburbia propose des tuiles plus ou moins uniques, avec des caractéristiques spécifiques là où Subdivision propose 5 types de tuiles (équivalentes au sein d’une même couleur). Je trouve intéressant le principe des zones piétonnes qui vont se répartir sur le plateau, procurer jusqu’à 20pv en fin de partie, et aider aussi à scorer sur les autoroutes.
Principe d’obtention des tuiles :
Là où Suburbia propose une sorte de marché avec prix progressifs et décalages des tuiles après obtention, Subdivision propose de jouer en draft.
Placement des tuiles :
Avec Suburbia, on place sa tuile où on veut en respectant l’adjacence à une tuile déjà posée. Avec Subdivision, on lance un dé pour connaître la couleur de la case de placement (il y en a plusieurs de chaque sur le plateau).
Bon, ça laisse de la marge de décision quand on a encore 5 tuiles en main, mais en fin de tour, c’est plus délicat. Mais pour les fous de la panification (ne me jetez pas ce regard accusateur), on peut imaginer lancer 4 fois le dé à la suite pour connaître les couleurs successives à joueur au sein d’une même manche.
Objectifs intermédiaires :
J’aime beaucoup le prinicpe des objectifs intermédiaires dont Subdivision semble plus ou moins s’être inspiré de l’extension de Suburbia. On connait ces objectifs à l’avance, ce qui permet de vraiment bien s’adapter et anticiper. On pourra y voir un apauvrissement des stratégies potentielles puisque ces objectifs sont communs. Moi j’y vois, une lutte sur “terrain étroit” et surtout des parties sans cesse renouvelées dans leur déroulement, justement en fonction de ces objectifs.
Voili voilà pour mes premières impressions, évidemment superficielles. J’espère quand même que ça sera utile pour l’un(e) ou l’autre parmi vous. Le coeur de Suburbia est au delà des tuiles à mon humble avis l’équilibre finance / population. Ce même coeur me parait dans Subdivision encore plus axé sur les placements de tuiles les unes par rapport aux autres (calcul des points de victoire).
Salutations ludiques.
Docky
Harrycover dit:la vidéo qui va bien !
http://www.youtube.com/watch?v=sDCZS4Z0QN0&feature=player_detailpage
Oua la vache, mais tu parles achement bien anglais sur cette vidéo !
Par contre, y'a du laisser aller: tu t'étoffes.
Je peux vous assurer que Docky maitrise bien son sujet avec suburbia vu les fessées qu’il m’y donne sur IOS !!
sinon pour en revenir au dé de Subdivision, la règle permet de payer 2$ pour se placer où on veut, donc les hyper contrôleurs devront avoir des sous !!
Mr Ted explique bien dans la vidéo le pourquoi du dé, il permet de restreindre les choix des joueurs car il y en a trop, comme si à suburbia on étalait toutes les tuiles d’un coup ! ça évite l’AP et puis à mon avis ça permet de moduler stratégie/opportunisme (comme suburbia)
voilà !!
krile dit:Harrycover dit:la vidéo qui va bien !
http://www.youtube.com/watch?v=sDCZS4Z0QN0&feature=player_detailpage
Oua la vache, mais tu parles achement bien anglais sur cette vidéo !
la robe me va bien tu as vu ?
une petite review :
http://www.boardgamegeek.com/video/49372/subdivision/dice-tower-reviews-subdivision
Et ça sortira pour Essen je présume ?
c’est moche…
moche…
si moche…
Non mais bon c’est un reboot de suburbia ?
si le jeu est devenu enfin fluide avec un comptage de points facile et limpide…
qui sait…
LordSavoy dit:Non mais bon c'est un reboot de suburbia ?
Ne pas se donner la peine de lire ce fil qui ne comporte pourtant que 2 pages
c'est moche...
moche...
si moche...
Monroe dit:Et ça sortira pour Essen je présume ?
non plus tôt, il me semble, ça sort pour la gencon
donc on devrait le trouver en France en septembre certainement
mais je crois qu'on peut faire un essen pickup
si la mochitude du jeu peut en faire fuir certain ce n'est pas bien grave, bien au contraire !!
mais bon faut faire des efforts alors là ça devient difficile
Merci Harrycover pour les news sur le jeu et merci Docky pour ton analyse. Très intéressant tout ça…
Touché Monsieur Docky, j’avoue !
Quelqu’un saurait m’expliquer cette histoire d’accès à l’autoroute?
Laucoba dit:Quelqu'un saurait m'expliquer cette histoire d'accès à l'autoroute?
à la va vite...
Zone tiles should have access to the Highway which runs around or through your Subdivision. To
see if a Zone tile has access, trace a line (with your finger, if that helps) from the Zone tile, through
empty parcels and/or Road tiles to the Highway. You may pass over Sidewalks. Generally, it is a good
idea to check whether each Zone tile has access when you place it and other tiles. Zone tiles that
have access to the Highway will score 5 points per tile.
Les tuiles de zone devraient avoir accès à l'autoroute qui longe et / ou traverse ta subdivision. Pour voir si une tuile de zone y a accès, trace une ligne (avec ton doigt si ça aide) de la tuile de zone au travers de cases vides et / ou tuiles de routes vers l'autoroute. Tu as le droit de passer par dessus des trottoirs (sidewalks). En général, c'est une bonne idée de vérifier les accès des tuiles quand on les place. Les tuiles de zone qui ont accès à l'autoroute apportent 5 points de victoire chacune en fin de partie.
Donc seules les tuiles ayant un accès en ligne droite seront comptabilisées ?
Non. Seules celles qui ont un accès (donc un chemin de case en case) passant par des tuiles route ou des cases vides jusqu’à l’autoroute. Bon jeu !
Merci à toi pour la rapidité de ta réponse
Après 10 jours passés sur les nouveaux Bézier (merci les vacances), voici mes premières impressions. Le jeu est plutôt bon!
De Suburbia, il garde le code graphique et une partie du thème mais la comparaison s’arrête là. Le jeu s’explique en 10 minutes et il faudra une bonne partie pour comprendre le système de score et son impact sur le jeu; l’accès à l’autoroute composera l’essentiel de votre score.
Le graphisme est clair et limpide; tout est lisible et compréhensible du premier coup d’oeil.
En revanche, si vous cherchez de l’interaction entre les joueurs, passez votre chemin car elle est absolument nulle dans ce jeu; chacun fait son quartier en mode “solitaire” dans son coin et on compare le score à la fin. Le seul échange se fait au niveau du draft “à la 7 wonders” des tuiles mais sur 5 tuiles différentes, inutile de penser priver votre adversaire; vous allez d’abord penser à prendre ce dont vous avez besoin pour remplir les objectifs (je précise que je n’ai joué qu’à 2 et que les choix sont sans doute un peu plus décisifs à 3 ou 4) et jouer sur le timing.
Vous ne jetez un coup d’oeil sur le quartier de votre adversaire que pour comparez son avancement dans le score.
Si ce côté solitaire ne vous pose pas de problème, essayez-le; c’est un bon jeu de tableau qui emprunte à Glen More (activation après pose de tuiles adjacentes), 7 wonders (draft), Agricola (comble de plateau à valeur négative) et Suburbia évidemment.
Si vous cherchez plus d’interaction, Castles of Mad King Ludwig est plus l’héritier de Suburbia, sans toutefois l’égaler car un peu plus complexe et plus long à maitriser… et de toute façon, pour moi Suburbia avait mis la barre très très haut.
Mon avis: Suburbia> Castles of MKL> Subdivision (mais tous sont de bons jeux)
Est ce que quelqu’un aurait la traduction FR des règles de disponible s’il vous plait ?
Il y a quelques subtilités que je ne saisi pas parfaitement en anglais :-/
Merci d’avance
bonjour,
Est ce quelqu’un aurait la règle en français ?
Merci