Oui Totoche69, car dans ce cas il ne s’agit pas d’un déplacement au sens propre du terme.
Merci msieur Docky.
Quand j’ai acheté la boite avec les nains, à la lecture des cartes j’étais pas trop emballé par les nains mais à l’usage ces nains sont quand même bien sympa, ces défenseurs sont pénible pour l’adversaire.
Le truc terrible avec ce jeu c’est que suivant les factions jouées, la sensation de jeu est vraiment différente et ça c’est cool !!!
Totoche.
totoche69 dit:Le truc terrible avec ce jeu c'est que suivant les factions jouées, la sensation de jeu est vraiment différente et ça c'est cool !!!
Et ça continue avec les factions suivantes, chacune des 16 se jouant différemment, offrant de nouvelles sensations.
En parlant des nains, un article (traduction du Blagog Blog) leur est consacré sur mon blog (adresse dans ma signature).
Je découvre le jeu
Je reviens sur le pouvoir de furie des Orcs. Donc tant que j’ai fait une attaque et que j’ai de la chance au dé je peux me redéplacer et réattaquer c’est bien cela ? Puis attaquer une autre carte avec la furie ?
Merci
Un petit lien vers la dernière liste des FAQ sur plaidhatgames :
http://www.plaidhatgames.com/images/gam … swfaq2.pdf
C’est en anglais par contre.
Jasmin dit:Je découvre le jeu
Je reviens sur le pouvoir de furie des Orcs. Donc tant que j'ai fait une attaque et que j'ai de la chance au dé je peux me redéplacer et réattaquer c'est bien cela ? Puis attaquer une autre carte avec la furie ?
Merci
Oui tant qu'après chaque attaque tu fais 5 ou 6 (que l'attaque ait été réussie ou non).
JNerk dit:- L'événement "Esprit du Phénix" ne s'applique qu'aux unités.
Je préciserais "ne s'applique qu'aux unités Elfe du Phénix que vous contrôlez". Donc pas sur les mercenaires et pas non plus sur une unité adverse dont vous avez pris le contrôle avec Kaeseeall
J’ai une question plus basique sur le tir.
La distance de tir se fait bien en ligne droite jusqu’a 3 cases libres.
Ca veut dire que je peux toucher une carte se situant sur la 4eme case en ligne droite ou que je ne peux toucher une carte que sur la 3eme case en ligne droite ?
Nous avons joué avec la 2eme option (on touche jusqu’a la 3eme case) mais ca m’intrigue. Dans ce cas, je ne vois pas bien l’avantage d’un tireur par rapport a un cac.
Si on touche sur la 3eme case max ca veut dire qu’on a 2 espaces vides devant le tireur, or 2 cases, c’est la capacité de déplacement de base de toutes les unités et comme la phase d’attaque se situe après la phase de déplacement, le tireur n’a aucune possibilité de se mettre hors de portée du cac qui risque de lui en mettre plein les dents au tour suivant (s’il n’est pas mort) et comme un tireur est généralement moins résistant qu’un cac, le tireur a toutes les chances de mourir. (C’est vrai que je parle plus pour les communes que les champions dans cet exemple)
Est ce qu’on a bien appliqué les règles ? Dans ce cas, je trouve que l’avantage du tireur (tir) par rapport au cac (résistance) n’est pas flagrant.
Qu’en pensez vous ?
La distance de tir est montrée dans la règle…
Effectivement un tireur reste a portée de mouvement et d’attaque de sa cible,sauf les archers elfes.
Mais le tireur n’a pas besoin de se deplacer au contact de sa cible,et ca c’est quand meme bien pratique.
Une nouvelle petite question :
La carte évènement rage des gobelins donne à tous les gobelins ayant un cout d’invocation de 0, la capacité rafale de coup. Celle-ci leur permet d’attaquer 2 fois.
Dès, si j’ai 3 gobelins avec un coup de 0, puis-je attaquer avec chacun d’entre eux et donc 6 fois ? Ou suis-je limiter aux 3 attaques ?
Durant la phase d’attaque, tu n’es pas limité à trois attaques, mais à trois activations d’unités afin d’attaquer avec elles.
Si cette activation entraine plusieurs attaques, ça ne compte que pour une activation d’attaque.
Bonjour,
MAJ du post initial le 04/11/2012.
Bonne journée !!
Bonjour à tous!
Une petite question qui me tarabuste svp!
J’ai fais une partie avec ma femme nain contre elfes du phénix. Je possédais le heros nain Baldar qui n’est touché que sur des succès au dé lorsque l’adversaire attaque. Du coup avec son guerrier elfe qui a la compétence précis, peut-elle toucher mon heros directement et lui enlever 1 point de blessure?
Baldar vérifie une condition : y a t’il eu un échec sur l’un des dés ?
Si l’attaquant est précis, les dés ne sont pas lancés, il n’y a donc pas d’échec sur l’un d’eux et sa protection ne fonctionne pas, tout simplement !
Je ne suis même pas sur qu’il faille considérer que sa capacité soit vérifiée puisqu’il n’y a pas de lancé de dé mais un remplacement du lancés de dés par des blessures directes.
Techniquement à la lecture de la capacité précise ce n’est pas l’attaque qui inflige les dégâts mais la capacité précise elle-même qui interrompt l’attaque avant que les dés soient lancés pour la remplacer par des dégâts directs. Baldar se protégeant uniquement des attaques, il n’y a pas lieu de déclencher sa capacité de défense.
Merci donc je le jouais comme cela et ça confirme que les capacités des nains contre les elfes sont amoindries (bête de feu, guerrier, le pouvoir du summoner, …)
Bonjour à tous !
Ce soir j’ai fais une partie à 4 avec le beau frère et les voisins.
D’un côté Orc et Elfes et de l’autres Nains et Gobelins … large victoire de ces derniers ! J’ai trouvé la partie un peu déséquilibré, le hasard a donné les armées et les camps. Les capacités et le nombre des gobelins font mal sans parler de la stabilité des nains résistance et destruction des murs. Avec mon pote on s’est retrouvé vite à court de cartes.
Le problème
Le shcéma : A et B sont ensemble, et C et D de même. Donc l’ordre c’est A/C/B/D. Mais si B se fait éliminer. L’ordre du tour change-t-il ?
Deux ordres possibles
A/C/D/A/D etc… (qui fait que les ennemis jouent deux fois de suite et les chances de gagner sont amoindris)
ou
A/C/A/D/A etc… qui permet au dernier joueur de jouer deux fois plus pour tenter de gagner…
Merci
Naele dit:Je ne suis même pas sur qu'il faille considérer que sa capacité soit vérifiée puisqu'il n'y a pas de lancé de dé mais un remplacement du lancés de dés par des blessures directes.
C'est peut-être une bonne façon de voir les choses. Et ça aide éventuellement à mieux comprendre pourquoi Maelena des Phoenix Elves inflige 1 blessure automatique à Baldar des Guild Dwarves, même quand elle rate au moins un de ses 2 jets dés d'attaque.
Question concernant le matchup Elphes vs Nains :
Si j’ai un guerrier elphe adjacent à un défenseur nain. Est ce qu’à la fin de mon tour je peux utiliser la capacité marche flamboyante ou pas?
Dans ce genre de situation, comment définir quelle est la capacité qui est prioritaire?
Le nain empêche le déplacement, mais la capacité de l’elfe n’est pas un déplacement, c’est une capacité qui le place ailleurs sans utiliser de mouvement.
Donc l’elfe peut se téléporter à côté d’un de ses murs tandis que la capacité du nain n’est pas déclenchée.