[Summoner Wars : Vanguards Faction Deck]
Je ne veux pas polluer le sujet général sur Summoner Wars avec des considérations accessoires, aussi j’ouvre un nouveau sujet.
Comme je l’ai dit ailleurs, je trouve que les événements des Avangardes sont vraiment moisis, dans l’ensemble.
Du coup, j’ai pensé à les corriger un peu pour les rendre tous potentiellement intéressants.
Ca donnerait ça :
Inspiration invocatoire : on ne touche pas.
Un héros est né : on ne touche pas.
Jugement divin : on conserve la carte telle qu’elle est, en ajoutant juste une option supplémentaire : la possibilité de jouer la carte sur une autre Commune avangarde non-prêtre, mais avec un bonus de +1 uniquement. Ca évite que la carte soit une carte morte si on a pas de prêtre en jeu.
Force divine : là, il s’agit de tout changer. La carte devient “Jusqu’au début de votre prochain tour, ignorez la première blessure subie par chacune de vos unités Communes
lorsqu’elle est attaquée”.
Plutôt que de soigner une blessure, ce qui ne sert quasiment jamais, je propose d’octroyer aux unités un point de vie temporaire supplémentaire. Ca permet d’anticiper une offensive ou de tenir dans une situation un peu tendue.
Intercession : le texte de la carte devient : “Jouez cette carte lorsqu’un de vos Champion devait être envoyé dans une pile de magie quelconque. Au lieu de mettre le Champion dans la pile de magie, remettez-le en jeu sur la case qu’il occupait et ôtez toutes les blessures qui étaient posées sur lui”.
En gros, un effet de résurrection, qui colle avec le thème de la faction et qui est un peu balaise.
Des avis ?