Summoner Wars IOS : Infos & Pseudos Game Center

Voilà, changement de nom de thread et de premier post ^^

Hello, mon pseudo sur le Game center est aelegrin. Cela dit, je débute, j’ai 5 parties contre l’IA à mon actif avec 3 défaites puis 2 victoires avec les phoenix elves (le temps que j’assimile que les elfes ne sont pas des bourrins!)

Rhoooooo! Comme je m’eclate sur cette app, et puis ça permet de voir du beau jeu, je doit dire que je joue moins serré contre mes potes, par exemple hier j’ai rencontré des FK joués de façon parfaite, c’était superbe à voir.

Juste vivement les 8 dernières factions. (et surtout les Sand gobs, les DD et les Fliths, hein!).

Le seul problème c’est que ça donne vraiment envie d’y jouer en dure.

Ps: j’ai aussi le même pseudo sur game center.

Petite info pratique pour ceux qui n’auraient pas remarquer. Il y a un cristal à côté du portrait de l’adversaire qui vous signale si il est connecter à la partie (vert pour co, rouge pour découvrir et orange qui je pense signal que le joueur est sur le jeu mais pas sur la partie).

Sinon j’en est déjà parler sur le topic de SW mais il manque vraiment un chan, ne serait ce que pour s’excuser lors d’un bad beat ou feliticité l’adversaire pour un beau mouvement. Après c’est clair qu’il y a souvent des abus mais c’est quand même très dommage.

Salut tout le monde,

Bon, je confirme vos premières impressions concernant l’intelligence artificielle. J’ai refait une partie avec les Vanguards contre le programme qui dirigeait les Toundra Orcs. L’IA a réussi à s’enfermer un Fighter entre 2 de ses murs et 2 Ice Walls. Elle a une fois une possibilité d’attaquer un de mes champions et préfère infliger une blessure à un de mes murs auparavant intact. Et pour conclure, Grognack utilise toute la fin de parties sa capacité spéciale alors que je ne dispose d’absolument aucune unite à proximité d’un de ses murs.

Donc, cette possibilité de jouer contre l’IA est effectivement limitée. C’est bien pour le cas où on veut tester un deck, ou si on n’a personne sous la main (ni online ni offline). Mais à mon humble avis, son intérêt principal est de permettre aux nouveaux venus de s’entrainer, de découvrir les diverses factions, et le jeu dans un cadre général.

J’ai désormais effectué une demi douzaine de parties online. Bilan : je suis vraiment très content de cette acquisition. Si je devrais exprimer quelques demandes d’améliorations, ce serait entre autres :

- possibilité d’effectuer un « undo », évidemment pas une fois les dés lancés lors d’un combat. Mais il arrive quand même qu’on se trompe sur un déplacement, ou que l’on passe trop vite à la phase suivante, ce qui peut saborder un match.

- possibilité de communiquer par chat, même dans une version limitée. J’aime pouvoir jouer sans complications. Mais là, c’est quand même impersonnel. Et j’aimerais pouvoir féliciter, conseiller, demander de l’aide, ou tout simplement partager des impressions, même succintement.

- possibilité d’avoir des temps de jeu entre 15 minutes par joueur (un peu juste) et 30 minutes par joueur (un peu long). Par exemple, permettre 20mn et 25mn. Je suis d’ailleurs étonné de voir que les possibilités 1 jour, 3 jours, 1 semaine, etc sont données. Cela ressemble alors plus à un jeu par correspondance.

- possibilité de filtrer un peu la recherche d’adversaires online selon l’expérience et / ou le niveau des joueurs. Je suis 2 fois tombé sur de véritables débutants à Summoner Wars. Ceci ne me gêne pas en soi (on débute tous un jour). Mais le challenge est très restreint, on ne peut pas épauler puisqu’il n’y a pas de chat, et la partie peut finalement être frustrante pour celui qui découvre, même si de la sorte il est plongé dans le bain.

Voili, voilà. C’est déjà tout pour aujourd’hui. Salutations ludiques.
Docky

P.S.1 Pour ceux qui s’étonnaient du « sous-nombre » créé artificiellement (selon leurs impressions) en tuant des unités amies. J’ai joué hier contre quelqu’un qui a invoqué plein de petites unités aux quatre coins du plateau. Sachant qu’on n’a le droit par tour qu’à 3 mouvements et 3 attaques (sauf exceptions spécifiques à certaines factions), son effectif n’était pas pleinement exploité. Et il n’a logiquement pas pu sortir victorieux de notre duel.

P.S.2 Pour les grands moments de solitude, je vais tenter de réussir les challenges du Game Center, mais en offline contre l’IA. Par exemple, le premier auquel je m’attaque, c’est de gagner sans jeter un dé d’attaque. Les Phoenix Elves sont prédestinés pour cela. Mais ça va être chaud !

Bon effectivement, j’ai eu l’occasion de faire deux parties contre l’IA, alors que je n’avais jamais joué et que je n’ai pas pris soin de lire les règles correctement, et j’ai gagné 2x (avec les orques).
J’en ai donc déduis que l’IA était relativement médiocre (ou moi carrément doué ? :pouicboulet: )
Blague à part, je vais continuer de prendre mes marques avec l’IA, mais je pense rapidement chercher des vrais joueurs !

Docky dit:
- possibilité d’avoir des temps de jeu entre 15 minutes par joueur (un peu juste) et 30 minutes par joueur (un peu long). Par exemple, permettre 20mn et 25mn. Je suis d’ailleurs étonné de voir que les possibilités 1 jour, 3 jours, 1 semaine, etc sont données. Cela ressemble alors plus à un jeu par correspondance.

Eh ben on jouera peut-être pas ensemble alors. Je joue très souvent en asynchrone et ça peut durer plusieurs jours, c'est essentiel pour caler summoner wars sur mon rythme de vie.
De toute façon on le sait avant la partie donc ça annonce la couleur.
Docky dit:
- possibilité de filtrer un peu la recherche d’adversaires online selon l’expérience et / ou le niveau des joueurs. Je suis 2 fois tombé sur de véritables débutants à Summoner Wars. Ceci ne me gêne pas en soi (on débute tous un jour).


Alors, sur le menu de sélection du deck,avant de commencer et confirmer une partie (voir même dans la liste des parties dispo, je me rappelle plus), une touche sur le pseudo montre le profil du joueur avec toutes ses stats. C'est pas hyper puissant mais ça aide.

Oui, l’IA n’est pas très bonne et à tendance à attaquer les murs plutôt que les unités. C’est dommage également qu’elle ne gère que 4 factions.
Le bouton undo est effectivement un manque certain tout comme le tchat, d’ailleurs certains l’ont demandés sur la page Facebook.
Pour la durée des parties je trouve que 30mn c’est nickel, ni trop long, ni trop court. Et j’aime bien aussi la possibilité de faire une partie sur plusieurs jours. Là je suis entrain de disputer une partie depuis 2 jours et on n’est qu’au 3ème round!
Sinon l’application est quand même bien foutu, non?

Ce matin impossible de créer une partie online. L’appli se plantait. Apparemment je ne suis pas le seul. La solution est de desintaller et de réinstaller le jeu, puis de recharger les factions.

darhf dit:Eh ben on jouera peut-être pas ensemble alors.

Mais si, mais si. Je suis un être conciliant ! ;) Et merci pour l'info concernant les statistiques.
tahitiangabriel dit:Pour la durée des parties je trouve que 30mn c'est nickel, ni trop long, ni trop court. Et j'aime bien aussi la possibilité de faire une partie sur plusieurs jours. Là je suis entrain de disputer une partie depuis 2 jours et on n'est qu'au 3ème round!

Oui, jusqu'à présent, j'ai fait du online live. Mais effectivement la possibilité de jouer en asynchrone (avec 30 minutes comme temps limité), c'est une solution. Ceci recoupe mes propos adressés à Darhf.
tahitiangabriel dit:Ce matin impossible de créer une partie online. L'appli se plantait. Apparemment je ne suis pas le seul. La solution est de desintaller et de réinstaller le jeu, puis de recharger les factions.


J'ai attendu un certain temps, et cela fonctionnait de nouveau. Sinon, félicitations pour la dernière partie. Tu as eu ta revanche ! :P

P.S. Ah, j'allais oublier. Je trouve l'interface particulièrement réussie, mis à part les minis bémols évoqués précédemment.
tahitiangabriel dit:Oui, l'IA n'est pas très bonne et à tendance à attaquer les murs plutôt que les unités.


Oui ça m'est arrivé plusieurs fois. Du coup je me suis posé plusieurs fois la question, y a t'il un gros intérêt à détruire les murs?

Certaines factions sont (tout du moins en théorie) spécialisées dans la destruction des murs. Il existe de nombreux avantages à la destruction des murs (le problème est qu’ils ont 9 points de vie).

Tu gagnes une magie, tu otes une protection à ton adversaire, tu te crées des brêches vers son camp, et surtout… tu lui retires des possibilités de lieux pour ses invocations.

Voilà pour une réponse globale, car il existe encore quelques spécificités…

Très clair!
Merci :pouicok:

J’ai une question pour les pros. Jusqu’à présent, quand je jouais une partie online sur ipad, c’était du live. Le temps imparti correspondait au temps dont disposait chaque joueur, un peu à la façon d’une pendule d’échecs.

J’ai entre temps découvert qu’on peut jouer en asynchrone, merci à vous pour l’info. Mais j’ai l’impression que quand on doit jouer et que l’on n’est pas online le temps s’écoule, même si c’est très lentement (j’espère être compréhensible).

Pour continuer, à quoi correspond par exemple le délai “1 week” ? Cela signifie-t-il qu’on a chacun une semaine de réflexion (incroyable) ? Ou quelque chose m’a échappé ? Merci d’avance.

En asynchrone le temps s’écoule quand c’est à ton tour de jouer, exactement comme quand tu es en ligne.

1 week ça veut dire il me semble que chaque joueur a la moitié d’1 semaine de temps total de réflexion sur toute la partie, pas seulement sur un tour.

Celui qui épuise son temps a perdu, mais c’est marqué comme un forfait.

Pour en revenir aux stats :
Si vous allez sur Online → Faction Stats il y les stats de victoire du monde entier par faction.
Si vous cliquez ensuite sur Personal vous avez vos stats par faction à vous :pouicok:

Le temps que tu détermines, c’est le temps dont dispose chacun des joueurs pour clôre sa partie complète (temps écoulé pendant ta réflexion). Donc 30 min, signifie que la partie durera maximum 59 min 59. Et effectivement celui dont le temps est écoulé perd sa partie.

Mais actuellement, j’ai une partie en cours (30 min) avec quelqu’un. Il n’est pas online alors que c’est son tour de jouer. J’ai cru au début que son temps est bloqué car il n’est pas sur la partie. Mais son temps s’écoule très lentement. Peut-être de l’ordre d’une seconde par minute réelle écoulée.

En gros et en théorie, s’il attendait 30 heures sans jouer, ses 30 minutes seraient écoulées, et sa partie serait perdue. Pouvez-vous confirmer ce point ? Merci d’avance.

ben non normalement 30 minutes c’est 30 minutes tout le temps, online ou pas.

Sinon c’est un bug.

Le chrono c’est simple c’est comme au échecs dès que ton adversaire à fini sont tours ton chrono s’enclenche que tu sois connecté ou pas. Dans un partie à 30 min chaque joueur à 30 min de temps,ce même si il est deco.

Donc pour jouer en asynchrone, il faut choisir des parties à temps long style un jours ou une semaine.

Docky dit:Le temps que tu détermines, c'est le temps dont dispose chacun des joueurs pour clôre sa partie complète (temps écoulé pendant ta réflexion). Donc 30 min, signifie que la partie durera maximum 59 min 59. Et effectivement celui dont le temps est écoulé perd sa partie.
Mais actuellement, j'ai une partie en cours (30 min) avec quelqu'un. Il n'est pas online alors que c'est son tour de jouer. J'ai cru au début que son temps est bloqué car il n'est pas sur la partie. Mais son temps s'écoule très lentement. Peut-être de l'ordre d'une seconde par minute réelle écoulée.
En gros et en théorie, s'il attendait 30 heures sans jouer, ses 30 minutes seraient écoulées, et sa partie serait perdue. Pouvez-vous confirmer ce point ? Merci d'avance.


Nan, quand il est deco le temps s'écoule normalement.

Non catégorique ! Et peut-être que Salouma pourra confirmer. Je reviens sur ma partie de 30 min chacun. C’est enfin mon tour de jouer, et il lui reste 18 min47. Petite précision : il n’est pas connecté.

Je joue mon tour, j’attends une minute (environ), je vérifie son temps restant. Il lui reste 18min46, et il est toujours déconnecté.

Donc le temps s’écoule, même quand on n’est pas online, mais très lentement. J’estime qu’on est sur une fourchette d’une seconde retirée du temps restant par minute réelle écoulée.

Mon humble avis : ceci permet d’éviter les parties interminables et de les effacer automatiquement.

Étrange, à l’inverse de toi j’ai déjà gagné une partie parceque mon adversaire ne s’est pas reconnecté et ce, au bout de 30min pas 30heures, c’est peut être parceque dans ton cas tu joue avec un ami ou depuis la mise à jour qui a eu lieu le lendemain de la sortie, mais ça m’etonne.