Bon, sans surprise j’ai acheté le jeu, et j’ai rien fait d’autre que d’y jouer depuis.
Ceci, petite nouvelle, durant les Game Awards qui ont eu lieu durant la nuit de jeudi à vendredi, le premier des 5 personnages qui seront disponibles sous forme de DLC a été annoncé avec panache : Joker, de Persona 5.
Cette annonce nous donne deux informations intéressantes :
- Premièrement, elle nous donne un point de référence pour le calibre nécessaire à un jeu pour que son protagoniste puisse rejoindre Smash. Persona 5, c’est un jeu qui a vendu 2.2 millions d’exemplaires (Mai 2018), donc on sait maintenant que 2.2 millions de copies, c’est un chiffre suffisant pour être invité dans Smash (après, ça reste un titre d’une saga spin-off très populaire d’une autre saga elle même encore plus populaire).
- Deuxièmement, elle vient confirmer que Cloud de FF7 n’était pas un cas isolé, et qu’il n’est maintenant plus nécessaire pour un jeu d’être apparu sur une console Nintendo pour que son protagoniste soit éligible a rejoindre Smash. Persona 5 n’est en effet disponible que sur PS3 et sur PS4 (ceci dit, un portage sur la Switch va peut-être être annoncé).
Pour ce qui est du personnage en lui même, j’ai pas grand chose à dire, je ne connais que peu la saga Persona. Tout ce que je sais, c’est qu’il s’agît d’un JRPG, et que le personnage principal, Joker, est un cliché manga, écolier le jour et justicier la nuit, en caricaturant. Il a accès à des sortes d’esprits qui s’appellent des “persona” (d’où le nom du jeu) qui lui donnent des capacités différents durant les combats. Le combattant Smash pourrait jouer avec cette particularité durant le jeu (un peu comme Shulk utilise ses arts Monado pour changer ses caractéristiques).
Sinon, autre post, autre sujet : depuis que j’ai le jeu, je n’ai fait que farmer le mode Classique pour débloquer tous les combattants (je sais qu’il y a plus rapide, mais cette méthode est plus fun).
Ce faisant, j’ai pu observer que le jeu exploitait au mieux possible ses ressources en les recyclant dès que possible : ici, en l’occurrence, je parle de Giga Bowser et de Beast Ganon, les final smash de Bowser et Ganon, qui servent aussi de bosses dans le mode Classique de certains combattants.
Et du coup, ça m’a amené à cette réflexion un peu folle : quid de Flora Piranha ?
Lorsque la Plante Piranha va être ajouté dans le jeu, elle va nous être fourni avec Flora Piranha en guise de final smash (un ancien boss de SSBB). Est-ce que ce final smash va faire l’objet du même traitement et va être lui aussi utilisé comme un boss dans le mode Classique ? Et si oui, pour quel(s) combattant(s) ? La réponse la plus évidente, c’est que Flora Piranha pourrait être le boss final pour le mode Classique de la Plante Piranha… mais pourrait-il aussi s’agir d’un boss pour certains des prochains combattants ?
Voilà un nouvel angle pour spéculer : le mode Classique possède une narration, les affrontements qui nous y sont présentés sont des clins d’œil aux jeux dont leur protagoniste provient. Alors existe-t-il un ou plusieurs personnages pour lequel un plante carnivore géante serait un boss final idéal pour le mode Classique ?
J’ai été me renseigner un peu sur Persona 5, et même si je suis loin d’en avoir fait le tour, je commence à mieux cerner le jeu, et à avoir une idée de ce que pourrait être le gameplay de ce Joker.
En matière de combat, le jeu est, malgré son esthétique très travaillée, un JRPG classique où le joueur choisi au tour par tour entre plusieurs options dans une liste pour attaquer un où plusieurs ennemis.
Le jeu a néanmoins quelques particularités mécaniques, et la plus essentielle est la notion de faiblesse : les ennemis que l’on y affrontent, pour la plupart, ont une faiblesse prédéfinie à un type spécifique d’attaque, s’ils font l’objet d’une telle attaque, ils seront assommés (lorsque tout les ennemis sont assommés, il est alors possible de démarrer une séquence de dialogue appelée Hold Up, ou de tenter une All-Out Attack, mais ça j’y reviendrai plus tard). Il est fort probable que cette exploitation de faiblesse soit référencée dans le gameplay de Joker d’une manière ou d’une autre, l’option la plus classe serait que chaque combattant ait effectivement une faiblesse prédéfinie à l’une des attaques de Joker, mais dans la pratique, on aura plus probablement le droit à un ou plusieurs mouvement permettant d’étourdir et/ou de faire chuter les autres combattants.
Il y a également la notion d’attaque surprise : dans Persona 5, déclencher un combat sans se faire remarquer avant permet d’attaquer en premier pour démarrer le combat. Moins compatible avec Smash, il n’est néanmoins pas à exclure que Joker possède la capacité d’infliger plus de dégâts avec certaines de ses attaques lorsqu’il les effectue dans le dos de ses adversaires (comme le fait déjà Shulk) pour simuler cette mécanique omniprésente dans le jeu d’origine.
Les options auxquelles les protagonistes ont accès durant les combats de Persona 5 sont les suivantes :
- Attack : le personnage attaque en utilisant son arme de contact, dans le cas de Joker, une dague.
- Gun : Joker attaque en utilisant son arme a feu, librement dans la limite des munitions dont il dispose.
- Persona : Joker demande à un de ses Personas d’effectuer une attaque parmi plusieurs dans une liste.
- Guard : Joker se met en garde, c’est peu pertinent ici, mais sera surement référencé dans son esquive.
- Orders : permet de gérer la tactique plus globale du groupe, ce n’est pas pertinent pour Smash.
- Item : permet d’utiliser des objets, ignoré pour Cloud, ça sera probablement pareil pour Joker.
Pour ses attaques standards, Joker utilisera très probablement sa dague et son pistolet.
Pour la dague, il n’y a pas grand chose à dire, c’est une arme de contact standard qui sera très certainement utilisée pour les attaques de base du combattant, peut-être pour les attaques smash aussi.
Pour le pistolet en revanche, c’est une autre histoire : il s’agit non pas d’une véritable arme à feu, mais d’une réplique obtenue dans un magasin de modélisme. Dans la réalité, un tel jouet est inoffensif, mais les combats de Persona 5 n’ont pas lieu dans la réalité, ils se déroulent dans le Metaverse, une dimension parallèle née de l’imaginaire collectif, un monde où les faux pistolets tirent pour de vrai. Joker débute chaque Palace (niveau) avec un chargeur plein, et à chaque fois qu’il utilise son pistolet, il choisi la quantité de munitions qu’il veut dépenser. On pourrait donc avoir à faire à une attaque dont on contrôle la durée, associée à un compteur qui limite son utilisation. A noter que c’est une arme qui permet d’assommer les ennemis sans faiblesse, il est donc fort possible que ce soit lors de cette attaque que la référence à la mécanique en question soit appliquée.
Et enfin, pour les attaques spéciales, c’est là qu’on attaque le cœur du jeu : les Personas.
Contrairement aux autres protagonistes, Joker possède la capacité unique d’avoir plusieurs Personas. Durant tout le jeu, il va pouvoir, lors d’un Hold Up, négocier avec les ennemis du jeu, via une série de dialogues, pour tenter de les recruter, et augmenter ainsi sa collection de Personas.
Je ne pense pas que Smash va aller dans cette direction, car chaque Persona serait un nouveau modèle à produire, je pense que le jeu va se focaliser sur Arsène (Lupin), le Persona principal de Joker (celui qui est intervenu sous forme d’énergie bleue durant l’annonce de ce combattant).
Il y a de nombreuses façons dont Arsène pourrait être intégré aux mouvements spéciaux de Joker :
- la première, la plus évidente, et la moins intéressante, ce serait simplement que Arsène apparaisse ponctuellement lors de chaque attaque spéciale, effectue une animation référençant l’une de ses attaques de Persona 5 pour blesser les adversaires, et disparaisse ensuite.
- une autre possibilité serait un fonctionnement à la Harmonie & Luma, mais avec un équilibre inverse : un duo où le personnage principal, Joker, serait relativement faible, et ou le personnage secondaire, Arsène, serait actuellement celui qui inflige la plupart des dégâts aux adversaires.
- une troisième possibilité que je trouverais plus sympathique serait que Arsène suive Joker du mieux qu’il peut (un peu comme Nana suit Popo), et que les attaques spéciales de Joker aient une bien meilleur efficacité lorsque Arsène est a ses côtés pour participer à leur exécution.
- une possibilité beaucoup moins probable enfin serait que Arsène se comporte comme un trophée d’aide : qu’il attaque les autres combattants de façon autonome, mais puisse être vaincu. Ça me parait néanmoins peu probable car assez éloigné du concept même de Persona.
Une dernière note : j’ai dit en prémisse de cette liste que le jeu ne représenterais probablement que Arsène, mais une manière d’utiliser plusieurs Personas sans avoir à tous les modéliser pourrait être de recycler la mécanique des esprits : Joker pourrait changer de status pendant le combat, en utilisant plusieurs Personas qui seraient autant d’esprits du mode Spirits.
I am thou, thou art I…
Pour le final smash de Joker, enfin, je pense qu’il n’y a pas vraiment place au moindre doute : All-Out Attack !
Quand tous les adversaires sont assommés, si le joueur choisi l’option All-Out Attack, le jeu enchaine sur une cinématique stylisée durant laquelle les membres de l’équipe tabassent tous ensembles les adversaires pour leur infliger un maximum de dégâts. C’est très probablement ce qui sera utilisé pour le final smash de Joker : écran rouge, visages menaçants des protagonistes principaux de Persona 5 (voir ci dessous), écran stylisé où les silhouette des adversaires se font attaquer par des ombres noires, et retour au jeu.
Je pense que l’animation finale de cette attaque, celle où Joker prend la pose en ajustant son gant, sera conservée pour l’écran annonçant la victoire du personnage à la fin du combat.
En vidéo, ça ressemble à ça : Persona 5 All-Out Attack
Une dernière note : le stage de Joker.
Comme je l’ai dit plus tôt, dans Persona 5, l’action se déroule dans le Metaverse, une sorte de dimension parallèle créée par l’imaginaire collectif des gens. Ce Metaverse est plus précisément créé par les désirs malsains des gens. La plupart des gens ayant des désirs malsains “raisonnables”, leur influence se matérialise dans une zone commune appelée Mementos (dans la pratique, c’est un niveau procédural). Mais pour les personnes les plus viles, la matérialisation de leur désirs malsains passe par la création d’un Palace (dans la pratique, un niveau prédéfini). Il faut savoir que le Metaverse se superpose à la réalité, qu’il s’agisse du Mementos ou des Palaces, ils se calquent (majoritairement) sur l’environnement réel : ainsi, chaque Palace reprend la structure d’un bâtiment avec lequel il se superpose plus ou moins.
Aussi, je vois bien le stage de Joker être soit une représentation de Mementos, soit un des Palace du jeu (le Casino étant le plus probable car il s’agit à a fois du lieu où l’histoire commence et de celui où l’acte final se met en place), mais dans les deux cas, je pense que le stage va alterner entre la version réelle du lieu et sa version distordu dans le Metaverse (ce qui pourrait n’être qu’un changement cosmétique, ou avoir une influence sur le gameplay).
Faire de nouvelles prédictions pour les combattants en DLC avec seulement Joker comme point de référence n’est pas un exercice facile, mais je vais tenter ma chance quand même. Je pense que tous les DLC vont être des personnages de société tierce; les challenger packs contenant tous un combattant, un stage, et plusieurs musiques, on peut extrapoler sans trop prendre de risque que les nouveaux combattants seront tous issus de saga inédite à Smash, et comme du côté de Nintendo, il ne reste pas tellement de saga qui soient inédit à Smash, je table sur des représentants d’autres sociétés.
1) Square-Enix
La société qui a le plus de chances d’avoir un nouveau combattant, c’est sans nul doute Square-Enix. Il est de notoriété publique que lors de SSB4, Square-Enix a insisté pour que Cloud soit un DLC (sous-entendant que Sakurai voulait peut-être en faire un combattant de base du jeu). On sait également, de part une interview de Sakurai, que Cloud a failli de pas être présent dans SSBU à cause de réticences de la part de Square-Enix (réticences qui se sont d’ailleurs aussi traduite par la présence de seulement 2 musiques pour FF). Il y a donc fort à parier que Square-Enix voulait que Cloud soit plutôt un DLC pour SSBU, et qu’en échange de leur accord pour mettre Cloud directement de base dans le jeu, Sakurai a du leur promettre un autre personnage en DLC.
- le personnage que j’aimerais voir dans Smash : Geno, un personnage très demandé qui ne dépareillerait pas.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Erdrick, le héro le plus emblématique de Dragon Quest, une référence.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Lara Croft, un des personnages les plus emblématiques qui soit.
2) Bandai Namco
La second société qui a le plus de chance d’avoir un représentant supplémentaire dans SSBU, c’est Bandai Namco. Ils ont travaillé sur ce jeu et n’ont pourtant que Pac-Man pour les représenter, tandis que Capcom et Konami ont déjà 3 personnages, c’est étonnant. Je ne serais pas surpris de voir un nouveau combattant issu d’une saga appartenant à Bandai Namco être ajouté sous forme de DLC.
- le personnage que j’aimerais voir dans Smash : Six, l’héroïne de Little Nightmares, serait un choix intéressant.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Lloyd Irving, mystérieusement absent de la provocation de Pac-Man.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Jin Kazama, la vraie figure de proue de Tekken, leur plus grosse saga.
3) Microsoft
Avec les collaborations qui se multiplient entre Nintendo et Microsoft, je ne serais pas surpris de voir un représentant de cette société apparaitre parmi les combattants en DLC. Il est néanmoins fort possible que je surestime l’importance du lien qui unie actuellement ces deux sociétés.
- le personnage que j’aimerais voir dans Smash : Banjo & Kazooie, un duo qui a clairement marqué l’histoire de Nintendo.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Steve de Minecraft, le second jeu le plus vendu de tous les temps.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Master Chief, généralement considéré comme la mascotte de X-Box.
4) Ubisoft
Il serait étonnant que les dirigeants d’Ubisoft aient accepté que Sakurai utilise certains de leurs personnages en tant qu’esprit s’il n’y a pas un combattant prévu en DLC intégré à cet accord. Mais là encore, je garde un réserve, car les relations entre ces deux sociétés ont déjà été tendues par le passé.
- le personnage que j’aimerais voir dans Smash : Rayman, dont la présence en tant qu’esprit est mauvais signe.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Ezio Auditore da Firenze, l’assassin le plus connu d’Assassin’s Creed.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Rayman aussi… du coup, en second choix, Le Prince, une autre icône.
5) Koei Tecmo
Quelqu’un m’a suggéré de considérer Koei Tecmo : il est vrai que cette société s’est vu confiée les univers de Legend of Zelda et Fire Emblem par Nintendo pour en faire des jeux à la Dynasty Warriors. Il est indéniable qu’il y a une relation professionnelle solide entre ces deux sociétés, et voir la première représentée dans Smash est une possibilité très crédible, peut-être même plus que Microsoft et Ubisoft… D’autant plus qu’ils sont en quelque sorte déjà présent dans le jeu sous la forme d’un trophée d’aide (Yuri Kozukata de Fatal Frame: Maiden of the Black Water, un jeu édité par Nintendo, certes, mais néanmoins développé par Koei Tecmo).
- le personnage que j’aimerais voir dans Smash : Ryu Hayabusa, le ninja des temps modernes.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Ryu Hayabusa, le personnage est toujours d’actualité.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Ryu Hayabusa, le personnage est très emblématique.
Honnêtement, si c’est pas celui là, ça nous laisserait le choix entre un des personnages fades de la saga Dynasty Warriors ou une des filles aux seins élastiques de Dead or Alive… Sérieusement, je pense que Ryu est un bien meilleurs choix pour tout le monde, pour Nintendo, pour Koei Tecmo, et aussi pour les joueurs.
Jeudi, c’était le jour national des compliments (aux états-unis).
A l’occasion de ce jour, le compte Xbox Game Pass, un des compte de Microsoft, s’est fendu d’un petit tweet :
Ce tweet, qui est témoignage d’appréciation de Xbox Game Pass pour SSBU à l’attention de Nintendo of America, utilise une expression américain commune à la sémantique intéressante : creuser. Creuser quelque chose, en anglais, ça signifie qu’on apprécie cette chose, activement, au point d’en explorer toutes les facettes. C’est une expression très commune, mais là où c’est intéressant, c’est qu’avec Steve de Minecraft en course pour la liste des DLCs, ce tweet innocent pourrait très bien être un indice annonçant l’arrivée du personnage connu pour passer une majeure partie de son temps à creuser justement.@NintendoAmerica We really really dig Super Smash Bros Ultimate #nationalcomplimentday
Alors, est-ce un indice comme quoi Steve va faire partie des combattants en DLC ? Nous verrons bien…
Petite information vite fait en passant : Altus a sorti un teaser pour Persona 5 The Royal (P5R).
On n’a aucune idée de ce dont il sera question dans ce jeu, mais ce teaser révèle la présence d’un personnage féminin proéminent.
En amont de cette annonce, quelqu’un avait pu, via du datamining sur la dernière mise à jour de SSBU, mettre à jour la présence de données liées à Joker concernant l’animation d’une queue de cheval dans des fichiers estampillé “Jane”, information qui sur le coup a laissé tout le monde dubitatif car, si certains pensaient que ça indiquait la présence d’un personnage féminin de P5 en tant que costume alternatif pour Joker, il n’existe pourtant pas de personnage féminin majeur avec une queue de cheval dans ce jeu.
Mais la nouvelle venue de P5R, elle, possède bien une queue de cheval, et on peut donc maintenant en conclure sans trop de risque que cette Jane sera présente dans Smash en tant que costume alternatif de Joker.
YoshiRyu dit :Pour ses attaques standards, Joker utilisera très probablement sa dague et son pistolet.
Pour la dague, il n'y a pas grand chose à dire, c'est une arme de contact standard qui sera très certainement utilisée pour les attaques de base du combattant, peut-être pour les attaques smash aussi.
Pour le pistolet en revanche, c'est une autre histoire (...). On pourrait donc avoir à faire à une attaque dont on contrôle la durée,associée à un compteur qui limite son utilisation.
Et enfin, pour les attaques spéciales, c'est là qu'on attaque le cœur du jeu : les Personas.
Contrairement aux autres protagonistes, Joker possède la capacité unique d'avoir plusieurs Personas. Je ne pense pas que Smash va aller dans cette direction, car chaque Persona serait un nouveau modèle à produire, je pense que le jeu va se focaliser sur Arsène (Lupin), le Persona principal de Joker (celui qui est intervenu sous forme d'énergie bleue durant l'annonce de ce combattant).
Il y a de nombreuses façons dont Arsène pourrait être intégré aux mouvements spéciaux de Joker :
- une troisième possibilité que je trouverais plus sympathique serait que Arsène suive Jokerdu mieux qu'il peut (un peu comme Nana suit Popo), et que les attaques spéciales de Joker aient une bien meilleur efficacité lorsque Arsène est a ses côtés pour participer à leur exécution.
Pour le final smash de Joker, enfin, je pense qu'il n'y a pas vraiment place au moindre doute : All-Out Attack !
C'est très probablement ce qui sera utilisé pour le final smash de Joker : écran rouge, visages menaçants des protagonistes principaux de Persona 5 (voir ci dessous), écran stylisé où les silhouette des adversaires se font attaquer par des ombres noires, et retour au jeu.
Une dernière note : le stage de Joker.
Aussi, je vois bien le stage de Joker être soit une représentation de Mementos, soit (...).
Meh... close enough !
Le pistolet est finalement utilisé en mouvement spécial et pas en attaque de base, mais on a bien une forme de contrôle sur la durée de son utilisation.
La garde est un mouvement spécial qui permet de charger Arsène, et ce dernier s'invoque pendant le combat pour venir booster les attaques spéciales de Joker, c'est peu ou prou une des options que j'avais envisagée, et leur version est plutôt sympa.
J'ai pas vu venir le coup d'utiliser Morgana lors des provocations, une bonne idée aussi.
Un peu déçu par le stage par contre, je pense qu'il y avait moyen de faire un truc un peu plus funky...
L’E3 arrive à grands pas, et avec cet événement, la potentiel révélation du 2nd personnage en DLC, et peut-être même du 3ème, qui sait ?
Alors je ne sais pas si c’est indicatif de son ajout dans Smash, mais il y a un duo qui fait beaucoup de remous ces derniers temps malgré le fait que ces personnages ne sont pas des plus pertinents :
- des pins à leur effigie sont proposés.
- un support pour manette les mettant en scène vient d’être créé.
- un fabriquant de peluche qui les met en avant sur sa bannière pour annoncer sa présence à l’E3.
- une société spécialisé dans la négociation de licence qui liste leur jeu dans ses références.
Je ne sais pas si c’est indicatif de leur ajout dans Smash, mais une chose est sûre, Banjo & Kazooie reçoivent depuis un mois une attention très étonnante de la part des sociétés qui gravitent autours du monde du jeu vidéo. Quelque chose est sur le point d’arriver, quelque chose de vraiment énorme…
Banjo-Kazooie 3 ?
Banjo-Kazooie remastered compilation ?
Banjo & Kazooie dans Smash ?
Vivement l’E3…
Alors, je rajoute une petite spéculation pour cette E3 juste pour le fun.
Tout le monde attends l’annonce du second combattant en DLC de la part de Nintendo. Je fais la prédiction totalement gratuite que pour nous surprendre, Nintendo va annoncer les 2 combattants suivants lors de cet E3, et que le premier des deux sera immédiatement disponible au téléchargement.
Quels combattants…?
Difficile à dire, mais vu le climat actuel, les comportements des acteurs du jeu vidéo, et les bruits de couloir, je pense qu’on peut parier sur Erdrick comme numéro 72 et Banjo & Kazooie comme numéro 73.
Oui, je m’avance même à annoncer dans quel ordre ils seront proposés, on verra bien si j’ai le nez creux.
Y’en a-t-il d’autres qui ont des pronostics à faire pour cet E3 2019 ?
YoshiRyu dit :Oui, je m'avance même à annoncer dans quel ordre ils seront proposés, on verra bien si j'ai le nez creux.
Bon, en définitive, ils ont fait le choix de ne pas se focaliser sur un seul des héros de Dragon Quest, mais de plutôt en représenter plusieurs sous le nom de “Héros”.
Il faut savoir que “Héros” est un terme utilisé pour identifier le personnage principal depuis le premier Dragon Quest, et devient officiellement un nom de classe à partir de Dragon Quest III, c’est donc un nom plus que pertinent pour ce personnages qui permet de basculer entre plusieurs héros de la saga.
Ils ont choisi le dernier en date comme skin par défaut, l’anonyme Luminary de Dragon Quest XI, marketing, marketing, mais on a pu voir que les skins alternatifs nous permettront aussi d’incarner les plus populaires héros de la saga : Eight de Dragon Quest VIII, Solo de Dragon Quest IV, et Arusu de Dragon Quest III.
Et pour ceux qui se posent la question de savoir si d’autres Héros pourraient être présents parmi les 4 palettes alternatives restantes… malheureusement non, j’ai vérifié, et tous les autres héros de la saga Dragon Quest sont présents dans le final smash du Héros, vous pouvez les voir avec le numéro de l’opus correspondant ici :
Aller, on va réveiller un petit peu ce sujet.
Maintenant que les deux candidats les plus évidents ont été annoncés, il est plus difficile de faire des prédictions.
Un héros de Dragon Quest et Banjo & Kazooie, c’était les prédictions les plus faciles, celles qui restent sont plus tendues.
J’ai néanmoins remarqué une constante dans les combattants en DLC : le budget.
Dans SSBU, les budgets alloués au développement des combattants varient. Mais si on considère un Mario ou un Link comme des combattants au budget standard (là où un Kirby par exemple coûte beaucoup plus cher…), les combattants en DLC semble se positionner au dessus de ce standard.
Joker, en tout premier lieu, est fourni avec Arsène. Comparé à un Mario, on parle d’un second modèle qui a nécessité de doubler toutes les animations du combattant. Quand Joker joue une animation de déplacement, Arsène joue sa propre animation de déplacement, Quand Joker joue une animation d’attaque, Arsène joue sa propre animation d’attaque, etc. De plus, on peut aussi ajouter au combattant la modélisation de Morgana pour ses provocations.
Pour le stage Mementos, les autres membres des Phantom Thiefs ont été modélisés aussi. Et ces personnages de Persona 5 bénéficient de lignes de texte spécifiques entièrement doublée pour Smash.
Pour le Héro, le jeu nous propose 4 modèles différents, et s’ils partagent tous les même animations, on sait qu’ils ont la possibilité de sélectionner leurs attaques dans un sous-menu dont le contenu semble changer d’un usage à l’autre (même si on n’en connait pas la cause), ce qui signifie qu’ils ont un nombre significatif d’animations qui vont avec ces attaques. Lors de leur Final Smash, les autres héros de la saga apparaissent, et c’est donc autant de personnages qui ont été modélisés eux aussi.
On a pas pu voir grand chose du stage de Dragon Quest, mais il semble assez onéreux lui aussi. Je ne sais pas si c’est juste une plateforme volante qui tourne sans fin autour de l’arbre qu’on a vu dans le trailer, ou s’il ce stage rejoint la catégorie de ceux qui transportent les combattant d’un lieu à un autre dans un immense environnement (et cette baleine volante…).
Pour Banjo & Kazooie enfin, on a à faire à un duo, donc là encore, c’est deux fois plus de travail pour la modélisation et l’animation. J’ai l’impression qui plus est que les personnages, pour conserver leur côté cartoon, bénéficient d’animations de déformations dans tout les sens (et ça, ça nécessite pas mal de travaille aussi pour parvenir à un résultat propre).
Le stage lui aussi semble avoir un bon budget, avec la modélisation complète de Spiral Mountain, et la présence de personnages en arrière plan, spécialement Gruntilda qui aura je pense une présence assez appuyée. Et le gimmick du stage qui tourne sur lui-même a probablement nécessité pas mal de travail côté code.
En conclusion, les combattants en DLC semblent bénéficier d’un budget individuel plus élevé que celui des combattants de base du jeu. Est-ce que ça veut dire qu’on doit s’attendre à ce que les 2 combattants restants soient aussi des combattants “coûteux”, c’est une possibilité assez crédible je pense.
Beaucoup d’information hier soir, et beaucoup de surprises.
Je m’attendais à l’annonce de la date de disponibilité de Banjo & Kazooie, mais je ne pensais pas qu’on aurait le droit à l’annonce du 4ème combattant du Fighter Pass dans la foulée.
Et le gagnant est : Terry Bogard, la figure de proue de Fatal Fury.
Alors, on a pas eu beaucoup d’information à son sujet, on a juste eu le droit de découvrir son modèle 3D, de voir deux de ses attaques (qui sont probablement ses down special et side special, dans l’ordre de présentation), et de voir rapidement le stage qui sera fourni avec Terry (un stade).
Pas grand chose à dire à son sujet, si ce n’est que SNK est la société qui a introduit la notion de “Tag Team” dans les jeux de baston, l’idée de pouvoir jouer un groupe de plusieurs personnages, et de switcher entre eux.
Est-ce que cette fonctionnalité sera utilisée par Terry dans Smash ? C’est impossible à dire, mais ça serait cohérent avec l’idée que les combattants en DLC disposent d’un plus gros budget que ceux de base que j’avais évoquée dans mon message précédent.
A noter aussi que Ryo Sakazaki, le personnage principal de Art of Fighting, est visible en arrière plan dans le stage dans lequel Terry nous a été présenté. Peut-être que cela a une signification en terme de gameplay, mais c’est plus probablement une simple référence, à l’image de l’apparition des Phantom Thiefs dans le stage Mementos.
Le trailer pour nous annoncer l’ajout de Terry a pris la forme d’une invitation pour Smash que plusieurs personnages des jeux SNK essayent de s’accaparer, manquant de l’attraper les uns après les autres, jusqu’à ce que Terry mette finalement la main dessus. Il est fort possible que cette présentation n’ai pas de signification spécifique, mais juste au cas où voici la liste de ces personnages dans leur ordre d’apparition :
- Kyo Kusanagi de King of Fighters (la main)
- Ryo Sakazaki de Art of Fighting
- Andy Bogard de Fatal Fury
- Joe Higashi de Fatal Fury
- Geese Howard de Fatal Fury
- Nakoruru de Samurai Shodown
- Iori Yagami de King of Fighters
Un autre surprise, c’est la présence de Sans de Undertale en tant que costume Mii, le premier costume qui nous est proposé avec une musique, un réarrangement de Megalovania (ce qui fait que je vais peut-être pour la première fois acheter un costume Mii, parce que sincèrement, cette musique, elle déchire).
Évidement, la plus grosse nouvelle de ce direct, même si c’était prévisible, c’est que les DLCs ne s’arrêteront pas au Fighter Pass. Je suis personnellement étonné qu’ils n’aient pas simplement annoncé un second Fighter Pass, mais j’imagine que le format combattant+stage+musiques était peut-être trop contraignant pour les futurs personnages.
Avec la fin du Fighter Pass, les seuls DLCs prévus depuis avant la sortie du jeu, les compteurs sont en partie remis à zéro, et un certain nombre de personnages dont les chances étaient faibles pour le Fighter Pass vont redevenir des candidatas très crédibles.
Je pense que les personnages présents sous forme de trophées sont toujours hautement improbable, mais ceux qui sont présents seulement sous forme de costume Mii ou d’esprit, ainsi que ce de licences déjà présentes dans le jeu ont maintenant toutes leurs chances.
Bien entendu, les personnages que je considère comme des candidats potentiels pour le Fighter Pass le sont aussi de facto pour les DLCs ultérieurs (Lloyd Irving pour Bandai Namco et Ryu Hayabusa pour KoeiTecmo). Du côté d’Ubisoft, je pense par contre que Rayman redevient le candidat le plus probable. Et pour Microsoft, je pense que malgré l’ajout de Banjo & Kazooie, celui de Steve reste néanmoins une forte possibilité. Et j’ajoute que Geno reste un personnage très demandé, et je ne serais pas surpris qu’il soit enfin ajouté au jeu, même si Square-Enix est déjà représenté par Cloud et le Héro.
La remise à zéro des compteurs, c’est aussi le retour des candidats Nintendo, et si je devais n’en choisir qu’un je dirais que Paper Mario est en tête de la liste. Un autre ajout qui me parait vraiment très crédible vu le succès monstre du jeu, c’est Rex & Pyra. L’ajout de Karate Joe ou des Chorus Kids serait toujours un bon moyen de représenter la licence Rythm Heaven. Et Bandana Dee reste un personnage très demandé par les fan de Kirby. On peut aussi raisonnablement s’attendre à l’ajout d’un des starter de la nouvelle génération de Pokémons.
Bien évidement, les éditeurs tiers sont à envisager de nouveau, et Crash Bandicoot et Spyro le dragon restent des mascottes très populaires qui ont probablement eu un score très élevé dans le Smash Ballot.
Et avec le changement de format probable des DLCs, l’ajout de nouveaux echo fighters redevient une possibilité. L’echo fighter le plus évident je pense est Dixie Kong, mais je reste aussi ouvert à l’idée de l’ajout de Black Shadow et peut-être de Medusa ?
Are you OK ? BUSTA WOLF !!!
J’ai vu le trailer de lancement de Terry, il est super bien fait. Je suis pas vraiment amateur de smash bros, mais par contre je joue beaucoup aux vieux jeux SNK, notamment les Fatal Fury, KOF et Samurai Shodown. Je serais étonné qu’il y ait une notion d’équipe, c’est la signature de la série King of Fighters et même si Terry en fait partie, c’est avant tout un personnage Fatal Fury.
J’ai pas vu les premiers mouvements dévoilés mais je prends un pari sans grand risque :
- un projectile, le power wave
- un anti air, le rising tackle
- le burn knuckle
- et probablement le crack shoot
En super, même si le buster wolf est le mouvement le plus classe qui soit, impossible de couper au power geyser qui est emblématique.
Y a pas tant de jeux où Ryu et Terry peuvent s’affronter, c’est cool de proposer ce match :-).
DuncanIdaho dit :Je serais étonné qu'il y ait une notion d'équipe, c'est la signature de la série King of Fighters et même si Terry en fait partie, c'est avant tout un personnage Fatal Fury.Sauf que la Fatal Fury team de King of Fighter, c'est aussi le roster jouable complet du premier Fatal Fury.
Du coup, cette notion de trio reste pertinente vis à vis de la série Fatal Fury en elle même.
Je pense qu'on y aura le droit à minima dans le final smash de Terry.
Après, c'est sûr qu'on aura pas un équipe complète comme celle du Pokémon Trainer.
Sinon, le combattant s'appellerait Team Fatal Fury et pas Terry Bogard.
D'ailleurs, j'ai oublié de mentionner que King of Fighters est le jeu à l'origine de la lettre d'invitation de Smash.
Dès le premier opus, on pouvait voir la main de Kyo Kusanagi, le protagoniste principal tout spécialement créé pour ce jeu de baston crossover de chez SNK, attraper un lettre d'invitation similaire à celle dont on a l'habitude dans Smash en guise d'introduction, c'est quasiment garanti que la lettre de Smash s'inspire de la lettre de King of Fighters.
Que ce soit inspiré de la lettre d’invitation de kof, ce n’est pas «quasiment» certain, c’est un fait ! Reste que je te parie que tu auras le power geyser en super, et que tu ne verras pas son pote et son frangin.
Je dis “quasiment” parce que je n’ai aucune source où Sakurai en personne nous confirme que “la lettre d’invitation introduite dans SSB4 est inspirée de la lettre de l’écran d’introduction de King of Fighters”. Ce “quasiment”, il faut le lire comme un 99% sûr.
Pour en revenir à Terry, le power geyser pourrait aussi être une version concentrée du power wave, je pense que ça va dépendre de si Sakurai veut mettre en scène la version historique de ce mouvement qui est assez épurée, ou la version récente qui est plus impressionnante.
D’ailleurs tu parles de favoriser le power geyser par rapport au buster wolf, mais Ryu et Ken ont déjà un double final smash, du coup il pourrait en être de même avec Terry: si un ou plusieurs adversaire sont à portée, il déclencherait un buster wolf, mais dans le cas contraire ce serait un power geyser qui balayerait une partie de l’écran.
Après, Sakurai aime bien faire en sorte que les personnages qu’il ajoute dans Smash aient une touche d’originalité qui les rende unique, et le Terry que tu décris, bien que fidèle à ses origines, il est un peu basique. Si tu le compares aux DLCs qu’on a eu jusque là, entre Joker et son Persona, le Héro et son menu de RPG, et même Banjo & Kazooie avec leur mode “FPS” et leur 5 plumes d’invincibilité, ton Terry semble sacrément standard.
Et puis j’ai fait la remarque plus haut que le budget pour les combattants en DLC a l’air plus élevé que celui des combattant de base. Je suis assez convaincu que Terry va nous sortir au moins un mouvement qui va exploser le budget graphique.
Nota bene: je commence à sortir des informations pointues sur KoF, donc je vais préciser pour contextualiser mes interventions que je suis pas un grand expert de la Neo-Geo, et que toutes ces informations proviennent de recherches effectuées sur le net.