Super Smash Bros Ultimate

Parlons aussi du format des futures DLCs.
Je pensais (comme beaucoup) qu’on aurait le droit à un second Fighter Pass une fois le premier terminé, mais Nintendo ne semble pas s’orienter dans cette direction. La raison la plus probable est que le format (fighter + stage + musiques) est trop contraignant et limite les possibilités d’ajout.

Pour les licences inédites potentielles, Lloyd Irving, Ryu Hayabusa, Rayman, Steve, Spyro, Crash, ce format sera très certainement toujours utilisé.
Geno en bénéficiera probablement aussi, mais il se peut qu’il soit fourni avec seulement 2 musiques (Square-Enix a systématiquement fourni 2 musiques par jeu représenté dans Smash, le Héro étant proposé avec 2 musiques pour chacun des jeux dont un de ses modèles est issu), et puis il y a deux musiques spécifiquement qui ont fait l’objet d’un copyright strike sur youtube récemment, une musique de combat de SMRPG, et la musique de l’environnement où l’on rencontre Geno…


Pour Paper Mario, qui n’est que moyennement probable (mais j’ai envie d’y croire), on sera très probablement plus dans le même cas que celui de la Plante Piranha. Vu qu’un stage Paper Mario est déjà présent dans SSBU, ainsi que 2 musiques, je vois plutôt ce combattant être vendu seul (si jamais il est ajouté).
Rex & Pyra, que je pense vraiment très probables, seront très vraisemblablement fourni avec un stage. Ce stage sera vraisemblablement soit une représentation de la plaine Gormott (si Sakurai adopte la même idée que pour XC1, à savoir nous proposer la première vaste étendue du jeu), soit le dos de Papy/Gramps (si Sakurai veut nous proposer quelque chose de plus original mais néanmoins marquant). 3 musiques de XC2 sont déjà présentes dans SSBU.
Si jamais Sakurai décidait d’ajouter également Elma (mais j’y crois pas beaucoup), on retomberait alors probablement sur le format classique avec un stage (New LA ou Primordia) et des musiques (car il n’y a curieusement aucune musique de XCX dans SSBU).
Karaté Joe ou les Chorus Kids seraient probablement également fournis avec un stage (mais je ne connais pas assez bien la licence Rythm Heaven pour faire des prédictions sur celui-ci) et pour les musiques, c’est difficile a dire… d’un côté, il a déjà 3 musiques de Rythm Heaven dans SSBU, mais de l’autre côté, proposer un DLC Rythm Heaven sans musique, ça serait pour le moins étrange.
Pour Bandana Dee, que je ne considère aussi que moyennement probable, bien que le “Sakurai Bias” puisse jouer, je pense qu’il faut une fois encore s’attendre à un combattant tout seul, la licence Kirby étant déjà bien représentée en terme de stages et de musiques.
J’en profite pour caler aussi que Viridi a une petite chance, là encore grâce aux “Sakurai Bias” qui bien que moins présente sur la licence Kid Icarus, reste une réalité, et qu’ici encore, il faudrait probablement s’attendre à un combattant tout seul puisque sa licences et déjà bien présente dans SSBU du côté des stages comme de celui des musiques.
Un autre combattant qui pourrait être ajouté, ce serait un personnage de la licence Zelda. Difficile de deviner lequel par contre, les fans sont très divisés à ce sujet, et il n’est pas facile d’estimer quel membre de la légende a pu être le plus sollicité dans le Smash Ballot. Tetra est un candidat solide, Impa aussi, Vaati serait sympa, mais ils pourraient tout aussi bien nous ajouter un 4ème Link en utilisant le design du remake de Link’s Awakening.
Et bien évidemment, il y a toujours la possibilité de voir l’ajout d’un Pokémon de la nouvelle génération, avec ou sans stage, avec ou sans musiques, mais il est difficile de deviner lequel est le plus probable.

Je pense enfin que tous les echo fighters seront proposés sans stage et sans musique. Un echo fighter, quel qu’il soit, est forcément un personnages dont la licence est déjà présente dans SSBU, donc ni stage ni musique ne sont à espérer avec une Dixie Kong, un Black Shadow, ou une Medusa.
Il y a aussi la possibilité qu’un combattant totalement inédit nous soit proposé directement avec un echo fighter, et dans ce cas, ce sera sans nul doute un package indivisible, car personne n’achèterait les deux combattants séparément au prix fort. C’est le genre de format que j’aurais envisagé pour Spring Man et Ribbon Girl par exemple, si le premier n’était pas déjà un trophée.

En parlant de trophées, je pense quasiment aucune chance que les trophées deviennent des combattants (pourquoi promouvoir un trophée en combattant quand il y a pléthore de personnages totalement inédits qui sont disponibles ?). Mais si jamais certains trophées devait quand même être promu, en dehors de Spring Man (et Ribbon Girl), j’espérerais voir la promotion dans l’ordre de Bomberman, d’Isaac, de Krystal, et de Shadow (echo fighter de Sonic).

Et en parlant de Shadow, il reste un dernier personnages qu’il faut garder à l’esprit, c’est Tails. En effet, ce personnage reste le second protagoniste de la licence Sonic, et avec Knucles et Shadow qui sont présents en tant que trophées d’aide, il est étrange que Tails ne soit qu’un costume en DLC, son ajout dans Smash reste donc une possibilité.

Petit message vite fait:
Je viens d’apprendre que King of Fighters est la saga de jeu de baston la plus populaire en Amérique latine.

La saga Dragon Quest est culte au Japon. Banjo & Kazooie étaient très demandés par les occidentaux. Et Terry Bogard est une célébrité en Amérique latine. Est-ce qu’il y aurait là un pattern de sélection? Est-ce que Sakurai aurait sélectionné les combattants en DLC en se basant sur les résultats du Ballot région par région?

Et du coup, je me demande qui peuvent être les personnages les plus demandés en Australie? En Inde? en Russie? …

Petite news:
Il y a de nombreuse musiques de Touhou Project qui sont en cours de remixage par leurs compositeurs.
Reimu Hakurei, la figure de proue de Touhou Project, est-elle en chemin pour rejoindre le combat dans SSBU?
 

 

Sakurai : Hey, il nous faudrait des musiques de la saga Final Fantasy pour le stage de Midgar fourni avec Cloud.
Square-Enix : Vous pouvez utiliser ces deux musiques.

Sakurai : Hey, on a listé 50 musiques des jeux SNK pour aller avec Terry et le stage KoF, lesquelles on peut utiliser?
SNK: Chouette liste, mettez donc les 50 dans le jeu, c’est cool.

Le contraste est… notable.

Je suis tombé sur le live par hasard, du coup j’ai regardé. Le Terry est bien fidèle à ce que je connais. Je me demandais s’ils allaient devoir sacrifier des coups spéciaux mais ils s’en sont sorti en séparant celui vers l’arrière et vers l’avant et en passant un autre en coup normal. J’aime bien la façon qu’ils ont eu d’intégrer les desperation moves. Comme dans les vieux Fatal Fury, c’est un système de come back qui fait que ces mouvements deviennent accessibles quand on n’a plus beaucoup de vie. Ca permet d’en mettre deux, dont le Buster Wolf que je ne pensais pas voir du coup. Et comme dans Fatal Fury et kof, ça laisse la place pour un deuxième niveau encore plus impressionnant mais qu’on ne peut pas lancer à l’infini, c’est bien vu.

Le stade, je le trouve moche mais comme il le dit dans la présentation, ça reprend le système de ring out de Real Bout Fatal Fury, c’est pas mal pensé.

Je n’ai pas bien compris ce qu’ils allaient faire avec tous les personnages secondaires. Ce sont des assists ? Ca fait du monde.

Les musiques que j’ai entendues sont vachement fidèles aux originaux et certaines valent vraiment le coup.

Ca ne me donnera pas envie de jouer plus à Smash qu’aux originaux mais si ça peut faire découvrir Fatal Fury et King of Fighters à des jeunes qui ne connaissent pas, c’est cool.

DuncanIdaho dit :Je n'ai pas bien compris ce qu'ils allaient faire avec tous les personnages secondaires. Ce sont des assists ? Ca fait du monde.

Ils apparaissent seulement en arrière-plan dans le niveau KoF Stadium.
C'est typique de Sakurai de s'extasier sur tout les caméos qu'il a réussi à caser dans son jeu.
Il nous avait fait la même avec Banjo & Kazooie en listant tous les personnages qui se baladaient dans le stage.

Bref, c'est rien d'important.

DuncanIdaho dit :Le stade, je le trouve moche mais comme il le dit dans la présentation, ça reprend le système de ring out de Real Bout Fatal Fury, c'est pas mal pensé.

J'ai joué un peu dessus, et c'est pas mal en réalité.
C'est un grand mur sur lesquels les combattants rebondissent, du coup ça permet des enchainements "je te propulse, tu rebondis, et reprise de volée dans ta face".
En mode normal, c'est un peu bizarre, mais en mode stamina, ça marche plutôt bien.

Dans quelques heures, les Game Awards…
L’an dernier, c’est l’évènement durant lequel avait été annoncé le premier combattant du fighter pass, et cette année, c’est très probablement l’évènement durant lequel sera annoncé le dernier combattant du fighter pass. Vos pronostics?

Personnellement, les noms qui me viennent à l’esprit sont Ryu Hayabusa (qui fait pas mal parler de lui en coulisse), Geno et le Doomguy (suggérés par une une fuite de costume Mii en vidéo qui, si elle n’est pas garantie légitime, reste très convaincante), et Reimu Hakurei (dont les musiques ont été remixées récemment).
 


Mais coup de théâtre, en célébrant le premier anniversaire de SSBU, Nintendo nous a balancé l’image suivante:
 

Sur cette image, Mario au centre, figure de proue de Nintendo est par extension de Smash, entouré des 5 combattants en DLC et de… Daisy? Voilà qui sent très fort l’indice caché pour le prochain et dernier combattant du fighter pass!

Du coup, si on tient compte de cette image, difficile de se dire que Ryu Hayabusa pourrait être représenté par Daisy, même chose pour Geno, et pour Reimu Hakurei, ça reste possible mais peu probable. Et pour le Doomguy me demandez-vous ? Et bien, saviez-vous que ce personnage possède un animal de compagnie, un lapin nommé… Daisy…

Sinon, cette Daisy pourrait aussi indiquer l’arrivée de Kos-Mos: Pac-Man est toujours l’unique représentant de Bandai Namco dans Smash (ce qui est étrange vu que cette société travaille sur le jeu), il y a des costumes Mii de Bandai Namco qui manquent toujours à l’appel (et on a pu voir que chaque DLC arrive à chaque fois avec une vague de costumes Mii de la même société), et tout comme le nom de Daisy qui se traduit par pâquerette, le nom de Kos-Mos n’est pas sans rappeler celui d’une fleur…
 

Voilà donc pour mes pronostics pour ce soir:
Je mise sur une annonce du Doomguy ou de Kos-Mos comme dernier combattant du fighter pass.

Je rêve d’une Pyra mais bon en crédible je pars sur Kos-Mos

D3spina dit :Je rêve d'une Pyra mais bon en crédible je pars sur Kos-Mos 

Pyra toute seule, c'est contraire à l'esprit XC2 (le pilote est sa lame ne vont pas l'un sans l'autre).
Rex & Pyra en duo serait plus dans l'esprit du jeu, donc plus en accord avec le respect avec lequel Sakurai traite tous les personnages qu'il décide d'inclure dans son jeu.

Mais si Rex & Pyra étaient prévus dans le fighter pass (dont la séléction a été finalisée juste avant la sortie du jeu), Sakurai n'aurait jamais mis un costume Mii de Rex en guise de bonus à l'achat du pass, il aurait choisi un autre personnage pour ce rôle.

Donc pour moi, Rex & Pyra, c'est impossible dans le fighter pass, mais c'est par contre très probable après le fighter pass.
Car il ne faut pas oublier que XC2 a battu XC1 et XCX en terme de ventes, Pyra est définitivement la "xenoblade" la plus populaire, devant la Monado et devant Elma.

EDIT: Et, écrivant celà, je viens juste de réaliser que le plus gros plot twist de XCX était sous nos yeux depuis le début...

Je te rejoins sur tout, ce pourquoi je parle de rêve ^^

Bon ben le dernier combattant du fighter pass n’a pas été annoncé pendant les Game Awards.
Ce dernier combattant sera certainement annoncé hors évènement du coup…

Ça nous laissera du temps pour faire moult spéculations à propos de la présence de Daisy.

Peut être dans le direct du début d’année espérons ^^

La nouvelle est tombée: Direct Smash demain à 15h.
Et il semblerait que le nouveau combattant soit prévu pour être jouable directement.

Mes prédictions? En ce moment, j’ai plusieurs personnages en tête dont… Arle Nadja.
Je n’ai pas encore parler de Arle parce que, si elle est théorisée par bien des personnes, je n’ai pas d’avis personnel à ce sujet. Effectivement, Daisy ressemble a Arle, notamment côté coupe de cheveux, et Puyo Puyo a été mis à disposition sur l’émulateur de la Switch, ce qui reste étrange, puisque qu’en occident, on avait eu le droit à une version relookée du jeu nommée Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, et c’est donc étonnant qu’ils ait décidé de nous mettre à disposition la version original plutôt que celle qu’on connaissait déjà.

Il y a également une autre image qui pourrait être un indice de l’ajout de Kos-Mos, à savoir une image ou Pac-Mac utilise sa provocation sous le nez de Young Link (si je m’en souviens correctement), faisant apparait un personnage pixelisé qui s’appelle… Cosmos. Je m’étale pas trop dessus, il n’y a pas grand chose à rajouter, c’est pour moi le personnage le moins probable ici.

Et sinon, il y a aussi Doomguy… mais pourquoi lui?
Dans le cadre de l’annonce de ce Direct, ils ont utilisé une image découpée de Sakurai, issue de la vidéo elle-même (c’est ce qu’il ont fait pour chaque vidéo de présentation de personnage en DLC). Ce découpage n’est pas fait avec le plus grand soin, et on peut généralement voir sur le bord des cheveux et des vêtements de Sakurai quelques pixels de ce qui se situe derrière lui pendant la présentation. Et jusque là, ça a toujours été un poster du personnage présenté. Hors, cette fois-ci, sur le bord de cheveux de Sakurai, on peut voir très distinctement des couleurs marron-rouge et vert-gris qui collent totalement avec la palette de couleur de Doomguy.

Et enfin, il y a l’énigmatique pose qui a été choisie pour cette miniature…
Pourquoi fait-il un 3 avec sa main, c’est une image qui a été choisie pour représenter ce Direct, donc ce doit être volontaire qui doit avoir un lien avec le personnage qui va être annoncé. Et comme c’est issu de la vidéo, de surcroit, ça doit avoir un rapport avec ce qu’il est en train d’expliquer au moment où il fait ce geste… Va-t-on avoir le droit à un trio? Un personnage qui dispose de 3 modes? De 3 armes? De 3 autre chose? Est-ce simplement qu’il est en train de montrer un mouvement qui vient du 3ème opus de la série dont vient le personnage? La réponse demain à 15h.


Et sinon, quid de Ryu Hayabusa, de Geno, et de Reimu Hakurei? Ils me paraissent toujours probable, mais plutôt en dehors du Fighter Pass…

Et… c’est un 8ème personnage de Fire Emblem… -_-
Le cliché du “encore un combattant pour Fire Emblem” survit a SSBU, on va jamais réussir à s’en débarrasser…

Bon, au moins ce Byleth a l’air un peu plus original que les épéistes copiés-collés à la chaîne auxquels cette série nous a habitué, pas énormément plus original, mais l’utilisation d’autres armes lui fait bénéficier de hitboxes qui lui sont propres. Ça va visiblement être un combattant pour les joueurs compétitifs qui aiment s’attarder sur les petites variations qui leur permettent d’optimiser leur gameplay.

Le stage ne me semble pas très intéressant, juste une rotation de terrains plats avec des éléments de décoration destructibles.

Je suis déçu par ce choix.
Je suis même plus excité par les costumes Mii de Cuphead (fourni avec une musique comme Sans) et d’Altaïr.

Mais… le Fighter Pass 2 est annoncé… 6 combattants… et nous voilà parti pour une nouvelle année de spéculations!

Note subsidiaire, je n’y ai pas pensé sur le moment, mais en plus d’Altaïr, nous avons aussi le droit à un costume de Lapin Crétin… mais pas de costume de Rayman? Deux conclusions possibles: soit Ubisoft a décidé de complétement ignorer la popularité de ce personnage, soit… Je vais croiser les doigts très fort!

Bon. Du coup, nous voilà reparti pour de nouvelles prédictions.
Un second Fighter Pass, et 6 nouveaux combattants planifiés pour 2020 et 2021.

Je vais pointer du doigt que la présentation parlait de “set de combattant”, mais n’en précisait pas la forme.
Je pense que si le format restait le même pour ces 6 sets, à savoir un combattant + un stage + des musiques, ils n’auraient pas manqué de le préciser durant la vidéo, je m’attends donc à ce que certains sets ne suivent plus ce modèle (tout en proposant néanmoins un contenu équivalent).

Alors qui donc pourrait être les  prochains combattants, pour l’instant je penche pour:
- Doomguy: il y a toujours de solides raisons de penser que c’est une possibilité.
- Geno: pour les même raisons qu’auparavant, ce personnage reste une prédiction raisonnable.
- Ryu Hayabusa: encore une fois, la collaboration entre Koei-Tecmo et Nintendo est très forte.
- Rayman: les costume Mii renforcent la présence d’Ubisoft, mais toujours pas de combattant, et c’est étonnant que Sakurai n’ait pas proposé un costume de Rayman pour Mii boxeur avec les autres, surtout qu’un modèle avec des membres flottants aurait été fort sympathique en soi, je serais donc étonné que Rayman ne soit pas ajouté.
- Steve: Microsoft a maintenant un pied dans Smash, et avec Minecraft, on parle quand même du jeu le plus vendu de tout les temps, et là encore, un costume de Steve pour le Mii épéiste aurait été une évidence, du coup Steve en tant que combattant dans le nouveau fighter pass parrait être une option très probable.
- Rex & Pyra: Sakurai a spécifié à l’annonce de Rex comme bonus du premier Fighter Pass que le timing avait été trop court pour l’ajouter dans le jeu, ce qui veut probablement dire qu’il aimerait l’ajouter dans le jeu, du coup on pourrait y avoir le droit dans le second Fighter Pass.

Quid des autres?
- Kos-Mos: c’était plus une rumeur qu’autre chose, et maintenant qu’on est passé dans une nouvelle phase de DLC, elle me semble être un choix secondaire par rapport à Rex & Pyra.
- Reimu Hakurei: le timing me parrait trop étalé maintenant, les musiques de Touhou Project ont probablement été remixées pour une autre raison dont on entendra parler rapidement.

Sinon, je m’attends toujours à ce que Dixie Kong soit ajoutée en tant qu’echo fighter de Diddy, d’une manière ou d’une autre. Je suis moins positif sur l’existence futur d’un Echo Pass, car je pense qu’il aurait déjà été annoncé s’il avait jamais été prévu. Et je ne crois pas trop au coup de la mise à jour gratuite, contrairement aux éternels optimistes. Je n’ai donc aucune idée de comment ce nouvel ajout pourrait prendre forme, mais je continue de penser que le développement de ce combattant avait été amorcé puis abandonné en court de projet, et qu’il sera un jour terminé d’une manière ou d’une autre.

YoshiRyu dit :Je vais pointer du doigt que la présentation parlait de "set de combattant", mais n'en précisait pas la forme.
Je pense que si le format restait le même pour ces 6 sets, à savoir un combattant + un stage + des musiques, ils n'auraient pas manqué de le préciser durant la vidéo, je m'attends donc à ce que certains sets ne suivent plus ce modèle (tout en proposant néanmoins un contenu équivalent).

Précision: Sakurai a finalement précisé dans une interview que le format des sets de combattant resterait bien le même.

Petite information “Covid-19” (c’est la période, et même Smash est concerné) :
Sakurai a annoncé dans sa prochain Famitsu Column (qui a fuité en avance) que la situation provoquée par le virus affecte Smash, et qu’il va y avoir un délai pour le Fighter Pass 2. Ce n’est pas encore très clair pour le moment si ce délai n’affecte que le prochain combattant en DLC ou tous les combattants en DLC, ni si ce qui est délayé, c’est l’annonce du personnage, le développement du personnage, ou les deux. Comme on a pas la traduction complète de l’article, on en saura peut-être plus à sa sortie, avec le contexte complet de l’annonce en question.

Et le premier combattant du second Fighter Pass sera… un personnage de Arms qui sera annoncé en Juin.

C’est un choix assez étrange… Un personnage de Arms? Maintenant? En DLC? Pas de base dans le jeu? Si longtemps après la sortie de Arms? Vraiment très étrange…

Alors quel personnage de Arms pourrait être ajouté dans Smash!?

Les deux figures de proue de ce jeu, ce sont Spring Man et Ribbon Girl. C’est pourquoi j’imaginais, avant la sortie de Smash, qu’ils auraient pu être tout deux présents dans le jeu sous forme de combattants échos. Mais Spring Man est déjà présent dans Smash en tant que trophée d’aide, et ce serait un sacré précédent que de promouvoir un trophée en combattant, une première (et si ça arrive, j’anticipe déjà les pseudo-fans de Waluigi qui vont nous gonfler pendant des mois et des mois à pousser pour l’ajout d’un personnage qui vient d’un jeu auquel ils n’ont jamais joué dans un jeu auquel il ne joueront jamais… et le pire, c’est que je ne plaisante même pas, j’ai vu des gens ne jouant pas à Smash militer sur les réseaux sociaux pour l’ajout de Waluigi dans Smash… non mais sérieusement…).

Les trois autres personnages de Arms qui ont été présentés dès l’annonce du jeu, ce sont Ninjara, Mechanica, et Master Mummy. Les deux premiers ne sont pas spécialement représentatif du jeu, mais Master Mummy y faisait un peu office de vilain officieux. Est-ce qu’ils vont ajouter ce personnage dans Smash? Là encore, ce serait un curieux précédent, avec un jeu qui, pour la première fois serait jouable dans Smash via un personnage qui n’en serait pas le plus emblématique.

Ensuite, révélés progressivement après la première annonce, cinq personnages sont venus rejoindre le roster de Arms, pour un total de dix personnages jouables à la sortie du jeu: Min Min, Twintelle, Kid Kobra, Byte & Barq, et Helix. Aucun d’entre eux n’est vraiment fondamentalement représentatif de Arms, du coup je vois mal l’un d’entre eux être choisi pour être ajouté dans Smash (Byte & Barq ceci dit proposerait probablement un gameplay assez sympathique, Barq étant une sorte de drone autonome qui sert de tremplin à Byte quand il saute dessus).

Enfin, après la sortie du jeu, cinq autres personnages on été ajoutés via des mises à jour: Lola Pop et Misango, tout comme sept autres personnages avant eux, ne sont pas vraiment représentatif du jeu. Springtron est une version robot de Spring Man, littéralement un clone, et ça m’étonnerait donc beaucoup qu’il soit choisi comme combattant. Max Brass est l’ancien champion ultime de Arms qui revient du passé pour mettre une dérouillée aux petits jeunes, du coup il est assez représentatif du jeu, d’une certain manière, ça pourrait être le personnage choisi pour devenir un combattant dans Smash. Et enfin, Dr Coyle, le vrai vilain officiel du jeu, serait aussi un choix possible, même si ce serait encore une fois un curieux précédent.

En définitive, pour moi, ça se joue entre les vraies figures de proue du jeu (Spring Man et Ribbon Girl, voir même les deux en skins alternatifs), Master Mummy, Dr Coyle, et peut-être Max Brass…? Réponse en Juin.