Super Sprinteur

[Flamme Rouge]

Le Rouleur dominant les Grands Tours, certains d’entre vous ont émis le souhait de vouloir un sprinteur légèrement buffé.

Le tout est que ce buff ne doit pas donné trop d’avantage dans les étapes de haute montagne pour garder cette préférence pour le plat du sprinteur. C’est là qu’intervient le Super Sprinteur.

Deck du Super Sprinteur :

9 (x3)
6 (x3)
4 (x3)
3 (x3)
2 (x3)

Les cinq sont remplacés par des six. La limite en montée reste plafonnée à 5.
(72 énergie au lieu de 69)


(Remarque : j’en ai eu l’idée il y a + d’un an, mais j’ai jamais présenté le truc du fait que on ne peux incorporer de carte six avec le bon dos à moins de bidouiller)

Super Sprinteur Bot :
(ne pioche qu’une carte par tour et est immunisé au fatigue)

Si un 9 du super sprinteur artificiel est joué dans une montée, mettez le de côté (à côté de la pile de cartes jouées) et déplacez le cycliste normalement de 5 cases.

La prochaine fois qu’un 6 est jouer sur plat ou descente, recouvrez le par le 9 et déplacer le super sprinteur bot de neuf cases.

(comme si on avait intervertit le six et le neuf, sans besoin de fouiller dans le paquet)

Recommandation étape pour 2-4 joueurs :
• ajoutez la tuile n°9 (de trois cases)
• avoir une seule zone de ravitaillement


(pour les étapes officielles peloton, utiliser les stage 5-6 joueurs en remplaçant une zone de ravitaillement par une ligne droite standard. Pour les étapes du jeux de base, ajoutez la tuile n°9 côté ravitaillement)